Saltar al contenido principal
Guía Práctica Java 8

Guía Práctica Java 8

Montero Miguel, Roberto

La reciente publicación de Java 8 trae consigo importantes novedades tecnológicas, que demuestran que este poderoso lenguaje sigue en constante evolución, adaptándose siempre a los nuevos tiempos. En esta versión se ha realizado un claro esfuerzo por facilitar la explotación de la plataforma al completo, muy especialmente de su nueva interfaz gráfica, en los pequeños dispositiv...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2014
Materia:
Programación
ISBN:
978-84-415-3581-7
Páginas:
320
Encuadernación:
Otros
Colección:
Guías prácticas
15,70 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

La reciente publicación de Java 8 trae consigo importantes novedades tecnológicas, que demuestran que este poderoso lenguaje sigue en constante evolución, adaptándose siempre a los nuevos tiempos. En esta versión se ha realizado un claro esfuerzo por facilitar la explotación de la plataforma al completo, muy especialmente de su nueva interfaz gráfica, en los pequeños dispositivos electrónicos que hoy en día gobiernan nuestras vidas. A su vez, esta nueva publicación dejará constancia de que un lenguaje de programación sólido y potente puede ser a su vez simple y fácil de programar.

Este libro ayudará al programador novel a asentar una base sólida del lenguaje Java, que, apoyándose en los cientos de ejemplos e imágenes, le proporcionarán la destreza suficiente para enfrentarse a las robustas aplicaciones empresariales, donde podrá aplicar los principios aquí aprendidos.

Índice

Introducción

Cómo usar este libro

1. Historia y actualidad de Java
1.1. ¿Qué es Java?
1.2. Dos décadas de historia del lenguaje
1.3. Ediciones de la máquina virtual Java
1.4. Java en la vida cotidiana. ¿Dónde lo encontramos?
1.5. Un lenguaje muy ligado al mundo Open Source
1.6. Java Comunity Process y Java Specification Request

2. Máquina Virtual Java
2.1. Características
2.2. Arquitectura
2.3. El Bytecode
2.4. Garbage Collector
2.5. Comandos
2.5.1. Compilar un programa
2.5.2. Ejecutar programas
2.5.3. Otros comandos útiles

3. Fundamentos de la programación Java
3.1. Programación orientada a objetos
3.1.1. Propiedades de los objetos
3.1.2. Acciones de los objetos
3.1.3. Relaciones entre objetos
3.1.4. Organización de objetos
3.2. Organización del código fuente
3.2.1. Librerías
3.2.2. Paquetes
3.2.3. Clases
3.3. Estructura de un programa
3.3.1. Importación de paquetes
3.3.2. Métodos
3.3.3. Variables o atributos
3.3.4. Palabras reservadas

4. Entornos de desarrollo
4.1. ¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)?
4.2. Eclipse
4.3. Netbeans
4.4. Herramientas esenciales integradas en los IDEs
4.4.1. Ant
4.4.2. Maven
4.4.3. Repositorios de código fuente: CVS y SVN

5. Variables primitivas
5.1. Introducción
5.2. Variables de tipo numérico
5.3. Otros tipos de variables primitivas
5.4. Arrays de variables
5.5. Trabajando con variables
5.5.1. Declaración, inicialización y nomenclatura
5.5.2. Operaciones con variables
5.5.3. Ámbito de una variable

6. Control de flujo de un programa
6.1. Estructuras condicionales
6.1.1. Bifurcaciones If - Else - else if
6.1.2. Sentencia Switch
6.2. Estructuras de repetición
6.2.1. Bucle For
6.2.2. Bucle While y Do-While

7. Clases y Objetos
7.1. Creación de un nuevo objeto
7.2. Definición e invocación de métodos
7.2.1. Paso de parámetros
7.2.2. Retorno de valores
7.2.3. Sobrecarga de métodos
7.3. Constructores
7.3.1. Constructor por defecto
7.3.2. Sobrecarga del constructor
7.4. La variable this
7.5. Modificadores de acceso
7.6. Clases que envuelven los tipos primitivos
7.7. Una clase muy especial: String
7.8. Arrays de objetos
7.9. Operadores para trabajar con objetos

8. Jerarquía de clases
8.1. En qué consisten la herencia y el polimorfismo
8.2. Clases derivadas
8.2.1. Sobrescritura de métodos
8.2.2. Sobrescritura de constructor
8.3. Clases abstractas e interfaces
8.3.1. Interfaces
8.3.2. Clases abstractas
8.4. Clases internas
8.5. Clases y variables estáticas
8.6. Clases y variables finales
8.7. Expresiones Lambda
8.7.1. Referencias a métodos mediante expresiones Lambda
8.7.2. Referencias al constructor mediante expresiones Lambda

9. Gestor de excepciones
9.1. ¿Qué es una excepción?
9.2. Jerarquía de clases que envuelven una excepción
9.3. Capturando excepciones
9.4. Levantar excepciones
9.5. Excepciones propias

10. Manipulación de grandes volúmenes de información
10.1. Introducción
10.2. Manipulación de estructuras de datos tipo array
10.2.1. Ordenación de los elementos de un array
10.2.2. Búsqueda de elementos en un array
10.3. Implementaciones de la interfaz java.util.List
10.4. Implementaciones de la interfaz java.util.Set
10.5. Implementaciones de la interfaz java.util.Queue
10.6. Implementaciones de la interfaz java.util.Map
10.7. Genéricos
10.8. Comparación y ordenación de objetos
10.9. Stream API
10.9.1. Crear un Stream
10.9.2. Recorrer un Stream
10.9.3. Operaciones de filtrado
10.9.4. Operaciones de ordenación
10.9.5. Operaciones de mapeo
10.9.6. Operaciones finales
10.9.7. Operaciones de reducción
10.9.8. Operaciones de colección

11. Utilidades básicas del API
11.1. Introducción
11.2. La clase java.util.Objects
11.3. Enumeraciones
11.4. Tratamiento de cadenas de texto
11.4.1. Optimizando la concatenación de String con la clase StringBuilder
11.4.2. Introducción expresiones regulares
11.4.3. Troceando cadenas de texto
11.4.4. Buscar y reemplazar coincidencias dentro de una cadena de texto
11.4.5. Convertir a String cualquier dato primitivo mediante el método ValueOf
11.4.6. Codificando texto
11.5. Trabajando con fechas
11.5.1. Principales clases para trabajar con fechas en versiones anteriores a Java 8
11.5.2. Principales clases para trabajar con fechas en Java 8
11.6. Funciones matemáticas
11.7. Flujos de entrada y salida de datos en el Sistema de Ficheros
11.7.1. I/O Streams
11.7.2. El paquete java.nio, manipulando el sistema de ficheros
11.8. La clase java.lang.System
11.8.1. Salida por consola
11.8.2. Entrada de datos por consola
11.9. Interfaces funcionales del paquete java.util.function

12. Anotaciones
12.1. Introducción
12.2. Anotaciones en tiempo de compilación
12.3. Anotaciones para documentar el código
12.4. Anotaciones personalizadas

13. Interfaz gráfica
13.1. Introducción a las interfaces gráficas en Java
13.2. AWT (Abstract Windows Toolkit) y Swing
13.2.1. Contenedores y componentes
13.2.2. Layout Manager: Ordenando los componentes en la pantalla
13.2.3. Gestión de eventos
13.2.4. Dibujando sobre los componentes
13.2.5. Juego del Memorión
13.3. JavaFX
13.3.1. Controles gráficos
13.3.2. Layout: Organizando los componentes
13.3.3. Estilos

14. Programación Multihilo
14.1. Introducción
14.2. ¿Qué es un thread?
14.2.1. Ciclo de vida de un thread
14.2.2. Creando un thread
14.3. Sincronización de métodos

15. Acceso a Base de Datos
15.1. Conociendo el API Java Database Connectivity (JDBC)
15.2. Drivers JDBC
15.3. Establecer la conexión con la Base de Datos
15.4. Lanzar comandos SQL
15.4.1. Lanzar comandos SQL de actualización
15.4.2. Lanzar comandos SQL de consulta de datos
15.5. Excepciones SQL
15.6. Pool de Conexiones y DataSource

16. Acceso a la Red
16.1. Introducción
16.2. Socket
16.2.1. ServerSocket
16.2.2. Socket cliente
16.3. Conectar con un dominio Web
16.4. RMI

17. Applets y Java Web Start
17.1. Introducción
17.2. Applets: Ejecutando aplicaciones Java empotradas en un navegador Web
17.2.1. Ciclo de vida de un Applet
17.2.2. Integración en páginas HTML
17.3. Java Web Start: Descargar y ejecutar aplicaciones Java desde la Web

Índice alfabético

Información de seguridad

  • Cargando la información ...

Artículos relacionados

Comprender los Algoritmos

Comprender los Algoritmos

Y. Bhargava, Aditya

Los algoritmos que utilizas con más frecuencia ya han sido descubiertos, probados y comprobados. La segunda actualización de Comprender los algoritmos hace que sea muy fácil aprenderlos, comprenderlos y usarlos. Con explicaciones maravillosamente sencillas, más de 400 ilustraciones divertidas y docenas de ejemplos relevantes, aprenderás a desbloquear el poder de los algoritmos ...

✅ Disponible

36,95 €

Micropython en Proyectos. Una Introducción Práctica a la Programación de Microco

Micropython en Proyectos. Una Introducción Práctica a la Programación de Microco

Padin Romero, Beatriz / Dapena Janeiro, Ad / Padín Romero, Beatriz / Dapena Janeiro, Adriana

Desarrolle proyectos en MicroPython paso a paso Vivimos rodeados de microcontroladores. Estos pequeños ordenadores, programados para realizar tareas concretas, son la pieza central de muchos de los dispositivos electrónicos con los que interactuamos a diario: electrodomésticos, automóviles, sistemas de monitorización y control? Sin embargo, a pesar de su ubicuidad, su funciona...

✅ Disponible

22,80 €

Guía de Programación en C/C++

Guía de Programación en C/C++

Lopez, Eliezer

Medio siglo después, C y C++ son los lenguajes más eficientes de la historia y el fundamento de gran parte de la tecnología que utilizamos a diario. Creados por y para programadores, se siguen enseñando en miles de centros educativos y ofrecen multitud de ventajas a empresas relevantes en multitud de sectores.C y C++ están presentes en una amplia variedad de sectores gracias a ...

✅ Disponible

29,95 €

Python Black Hat. Programación para Hackers y Pentesters

Python Black Hat. Programación para Hackers y Pentesters

Arnold, Tim / Seitz, Justin

Cuando se trata de crear herramientas de hackeo potentes y eficaces, Python es el lenguaje elegido por la mayoría de los analistas de seguridad. En este libro explorarás el lado más oscuro de las capacidades de Python: todo, desde escribir sniffers de red, robar credenciales de correo electrónico y acceder a directorios y carpetas por la fuerza hasta crear fuzzers de mutación, ...

✅ Disponible

32,95 €

Curso Práctico con Unity 3D

Curso Práctico con Unity 3D

Cantón Nadales, David

El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...

✅ Disponible

29,95 €

Curso de Programacion con Rust

Curso de Programacion con Rust

Lopez, Eliezer

El lenguaje de programación Rust ha ganado popularidad en los últimos años debido a su enfoque en la seguridad y el rendimiento, y se ha convertido en una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones críticas y sistemas de alto rendimiento. Con una comunidad en constante crecimiento y el respaldo de importantes empresas, Rust constituye una herramienta poderosa para desa...

✅ Disponible

30,95 €

Otros libros del autor

Aprende Electrónica y Robótica Educativa

Aprende Electrónica y Robótica Educativa

Montero Miguel, Roberto

La era de los robots ya está aquí; son habituales en nuestras vidas, se presentan en diferentes formas: juguetes inteligentes, gadgets y wearables, coches autónomos, robots domésticos, brazos robóticos industriales, etc. Los robots forman parte de nuestro presente y formarán parte del futuro, por ello es esencial conocer cómo funcionan, de qué se componen, cómo se construyen, y...

❌ Agotado

18,95 €

Guía Práctica Java 9

Guía Práctica Java 9

Montero Miguel, Roberto

Java es un lenguaje de programación que debido a su potencial y robustez se ha extendido de forma extraordinaria. No sólo se encuentra detrás de los grandes servidores de los portales Web, muy probablemente no habrá día que pase sin interactuar con alguna aplicación Java, puede que esté en su teléfono móvil y tablet, o en el ordenador de a bordo de su vehículo o incluso que se ...

🚫 Descatalogado

19,50 €

Desarrollo de Aplicaciones para Android

Desarrollo de Aplicaciones para Android

Montero Miguel, Roberto

Con la aparición de la nueva generación de teléfonos inteligentes, o smartphones, propiciada por la evolución tecnológica del hardware, Google presenta a finales de 2008 el primer dispositivo móvil con sistema operativo Android. A partir de su lanzamiento, el número de dispositivos vendidos con este sistema operativo crece exponencialmente, comprometiendo significativamente a o...

Entrega 3/5 días

24,90 €

Java 7

Java 7

Montero Miguel, Roberto

Uno de los sucesos informáticos más esperados de este año es el lanzamiento de la nueva versión de Java; esta expectación se explica por su historia, por sus muchas y útiles aportaciones y por la reputación de la aplicación. No sólo es un acontecimiento importante para los programadores, sino también para las empresas fabricantes de software y hardware. Java 7 es un experimento...

🚫 Descatalogado

15,70 €