RETOS DE PROGRAMACIÓN CON JUEGOS. PYTHON Y JAVA

RETOS DE PROGRAMACIÓN CON JUEGOS. PYTHON Y JAVA

NADAL, MARIONA

29,95 €
IVA incluido
✅ Disponible - Ver Ubicación
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2024
Ubicación
⬆️INFORMÁTICA
ISBN:
978-84-415-4900-5
Páginas:
432
Encuadernación:
Rústica
29,95 €
IVA incluido
✅ Disponible - Ver Ubicación
Recoger
Añadir a favoritos

Parte I. Los juegos
1. Eco, eco
2. Pares y nones
3. Adivina un número
4. Piedra, papel, tijeras
5. El ahorcado
6. Tres en raya
7. Memory
8. Buscaminas
9. Lingo (o wordle)

Parte II. La teoría
10. Entornos de desarrollo
11. Depuración
12. Fundamentos de programación
13. Programación estructurada
14. Programación orientada a objetos
15. Programación orientada a eventos
16. Interfaz gráfica de usuario

1. Programación de computadoras
2. Aprendizaje de Java
3. Aprendizaje de Python
4. Desarrollo de juegos
5. Comparación de lenguajes de programación
6. Refuerzo de conceptos de programación
7. Programación autodidacta
8. Ejemplos de programación para todas las edades
9. Desarrollo de juegos educativos
10. Conceptos avanzados de programación

Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.

Mariona Nadal (Barcelona, 1980) es ingeniera informática por la Universidad Politécnica de Madrid (2003). Cuenta con más de 20 años de experiencia en la práctica del desarrollo de aplicaciones Java en entornos empresariales para grandes clientes internacionales, experiencia que le ha permitido ser formadora en J2EE de jóvenes ingenieros en su primer empleo como programadores. También es instructora de LinkedIn Learning, donde cuenta con un número creciente de cursos sobre Fundamentos de la Programación y Java. Su estilo fresco, directo y realista hace sus cursos amenos, claros y útiles, llevándote a través de la práctica a un estilo de programación de fácil mantenimiento y alta empleabilidad. En http://school.dsrroma.es encontrarás todos sus cursos y más información.

Artículos relacionados

  • CURSO PRÁCTICO CON UNITY 3D
    CANTÓN NADALES, DAVID
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    29,95 €

  • ¿ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL EN DISEÑO DE SOFTWARE EMPÍRICO
    BECK, KENT
    El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo l...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    24,95 €

  • INFERENCIA Y DESCUBRIMIENTO CAUSAL EN PYTHON
    MOLAK, ALEKSANDER
    En comparación con el aprendizaje automático tradicional y las estadísticas, los métodos causales presentan desafíos únicos. Aprender causalidad puede ser difícil, pero ofrece distintas ventajas que escapan a una mentalidad puramente estadística. Este libro ayuda a liberar todo el potencial de la causalidad.El libro comienza con las motivaciones básicas del pensamiento causal y...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    37,95 €

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE CONTROL
    CORDOVA / ARANA / ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO
    Iníciese en el universo de Python y domine las estructuras de control Python es el lenguaje de programación que ha revolucionado el mundo tecnológico. Su simplicidad, gratuidad y versatilidad hacen de él una herramienta imprescindible en el campo de la informática, por lo que es utilizado por las principales compañías globales. Este libro le ofrece la oportunidad de introduci...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    23,80 €

  • DISEÑO FUNCIONAL. PRINCIPIOS, PATRONES Y PRÁCTICAS
    MARTIN, ROBERT C.
    En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    37,95 €

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. APLICACIONES GUI, INTEGRACIÓN CON BASE DE DATOS E I
    CORDOBA / ARANA / ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO
    Descubra las ventajas de integrar Python con las aplicaciones GUI, las bases de datos y la inteligencia artificial En la era digital actual, las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la inteligencia artificial (IA) juegan un papel crucial en la informática, facilitando la interacción del usuario y optimizando procesos. Si quiere dominar estos conceptos, ha llegado al libro in...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    26,50 €

Otros libros del autor

  • ESTRUCTURAS DE DATOS Y ALGORITMOS
    NADAL, MARIONA
    Los algoritmos y las estructuras de datos son las herramientas básicas que necesita todo programador para construir aplicaciones que resuelvan problemas. Conocer uno (o varios) lenguajes de programación no es suficiente. Las estructuras de datos te permitirán organizar la información que el programa maneja, buscando la mayor eficiencia en espacio o en tiempo, según las necesida...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    23,95 €

  • CURSO DE PROGRAMACIÓN JAVA
    NADAL, MARIONA
    Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable y con un alto nivel de implantación en aplicaciones empresariales. Se mantiene año tras año en los puestos más altos del ranking de lenguajes más utilizados. Este Manual Imprescindible te acompañará desde los primeros pasos en la programación hasta la comprensión de conceptos más avanzados. Aquí se ofrecen los co...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    29,95 €