Saltar al contenido principal
Guía Práctica Java 9

Guía Práctica Java 9

Montero Miguel, Roberto

Java es un lenguaje de programación que debido a su potencial y robustez se ha extendido de forma extraordinaria. No sólo se encuentra detrás de los grandes servidores de los portales Web, muy probablemente no habrá día que pase sin interactuar con alguna aplicación Java, puede que esté en su teléfono móvil y tablet, o en el ordenador de a bordo de su vehículo o incluso que se ...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2017
Materia:
Programación
ISBN:
978-84-415-3943-3
Páginas:
336
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Guías prácticas
19,50 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

Java es un lenguaje de programación que debido a su potencial y robustez se ha extendido de forma extraordinaria. No sólo se encuentra detrás de los grandes servidores de los portales Web, muy probablemente no habrá día que pase sin interactuar con alguna aplicación Java, puede que esté en su teléfono móvil y tablet, o en el ordenador de a bordo de su vehículo o incluso que se encuentre instalada en su aparato decodificador de TV.

Con esta obra podrá adquirir conocimientos sólidos sobre la arquitectura básica de la programación en el lenguaje Java, y descubrir las grandes novedades que presenta su nueva versión, Java 9. Descubrirá nuevos retos con la nueva programación modular, reactiva y orientada a servicios desacoplados frente a la programación clásica de versiones anteriores. Además, el lector tiene a su disposición todos los listados de código fuente contenidos en el libro, así como ejemplos extra que lo complementan. Esta es su guía de referencia para afrontar con éxitos sus futuros proyectos.

Índice

1. Historia y actualidad de Java
1.1. ¿Qué es Java?
1.2. Dos décadas de historia del lenguaje
1.3. Ediciones de la máquina virtual Java
1.4. Java en la vida cotidiana. ¿Dónde lo encontramos?
1.5. Un lenguaje muy ligado al mundo Opensource
1.6. Java Comunity Process y Java Specification Request

2. Máquina Virtual Java
2.1. Características
2.2. Arquitectura
2.3. El Bytecode
2.4. Garbage Collector
2.5. Comandos

3. Fundamentos de la programación Java
3.1. Programación orientada a objetos
3.2. Organización del código fuente
3.3. Estructura de un programa
3.4. Estructura de un módulo

4. Entornos de desarrollo
4.1. ¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)?
4.2. Netbeans
4.3. Herramientas esenciales integradas en los IDEs

5. Variables primitivas
5.1. Introducción
5.2. Variables de tipo numérico
5.3. Otros tipos de variables primitivas
5.4. Arrays de variables
5.5. Trabajando con variables

6. Control de flujo de un programa
6.1. Estructuras condicionales
6.2. Estructuras de repetición

7. Clases y Objetos
7.1. Creación de un nuevo objeto
7.2. Definición e invocación de métodos
7.3. Constructores
7.4. La variable this
7.5. Modificadores de acceso
7.6. Clases que envuelven tipos numéricos
7.7. Una clase muy especial: String
7.8. Arrays de objetos
7.9. Operadores para trabajar con objetos

8. Jerarquía de clases
8.1. En qué consisten la herencia y el polimorfismo
8.2. Clases derivadas
8.3. Clases Abstractas e interfaces
8.4. Clases internas
8.5. Clases y variables estáticas
8.6. Clases y variables finales
8.7. Expresiones Lambda

9. Gestor de excepciones
9.1. ¿Qué es una excepción?
9.2. Jerarquía de clases que envuelven una excepción
9.3. Capturando excepciones
9.4. Levantar excepciones
9.5. Excepciones propias

10. Manipulación de grandes volúmenes de información
10.1. Introducción
10.2. Manipulación de estructuras de datos tipo array
10.3. Implementación de la interfaz java.util.List
10.4. Implementación de la interfaz java.util.Set
10.5. Implementación de la interfaz java.util.Queue
10.6. Implementación de la interfaz java.util.Map
10.7. Genéricos
10.8. Comparación y ordenación de objetos
10.9. Stream API

11. Utilidades básicas del API
11.1. Introducción
11.2. Enumeraciones
11.3. Tratamiento de cadenas de texto
11.4. Trabajando con fechas
11.5. Funciones matemáticas
11.6. Flujos de entrada y salida de datos en el Sistema de Ficheros
11.7. La clase java.lang.System
11.8. Interfaces funcionales del paquete java.util.function
11.9. Controlar procesos del sistema
11.10. Sistema de trazas

12. Anotaciones
12.1. Introducción
12.2. Anotaciones en tiempo de compilación
12.3. Anotaciones para documentar el código
12.4. Anotaciones personalizadas

13. Interfaz gráfica
13.1. Introducción a las interfaces gráficas en Java
13.2. JavaFX

14. Programación multihilo
14.1. Introducción
14.2. ¿Qué es un thread?
14.3. Sincronización de métodos
14.4. Programación reactiva: consumidores y productores de eventos

15. Acceso a Base de Datos
15.1. Conociendo el API Java Database Connectivity (JDBC)
15.2. Drivers JDBC
15.3. Establecer la conexión con la Base de Datos
15.4. Lanzar comandos SQL
15.5. Excepciones SQL
15.6. Pool de Conexiones y DataSource

16. Java en la Red
16.1. Introducción
16.2. Socket
16.3. Conectar con un dominio Web
16.4. RMI
16.5. Java Web Start
16.6. API JavaScript

17. Programación orientada a servicios en Java 9
17.1. Introducción
17.2. Implementando y consumiendo servicios
17.3. Servicio de Logging

Información de seguridad

  • Cargando la información ...

Artículos relacionados

Micropython en Proyectos. Una Introducción Práctica a la Programación de Microco

Micropython en Proyectos. Una Introducción Práctica a la Programación de Microco

Padin Romero, Beatriz / Dapena Janeiro, Ad / Padín Romero, Beatriz / Dapena Janeiro, Adriana

Guía práctica para desarrollar proyectos en MicroPython, ideal para principiantes y entusiastas. 266 páginas.La mirada de Luces: Perfecto para quienes desean iniciarse en la programación de microcontroladores de manera práctica. ...

✅ Disponible

22,80 €

Python Black Hat. Programación para Hackers y Pentesters

Python Black Hat. Programación para Hackers y Pentesters

Arnold, Tim / Seitz, Justin

Cuando se trata de crear herramientas de hackeo potentes y eficaces, Python es el lenguaje elegido por la mayoría de los analistas de seguridad. En este libro explorarás el lado más oscuro de las capacidades de Python: todo, desde escribir sniffers de red, robar credenciales de correo electrónico y acceder a directorios y carpetas por la fuerza hasta crear fuzzers de mutación, ...

✅ Disponible

32,95 €

Guía de Programación en C/C++

Guía de Programación en C/C++

Lopez, Eliezer

Manual para aprender a programar en C y C++, con ejemplos y ejercicios prácticos. 400 páginas.La mirada de Luces: Esencial para quienes desean adentrarse en el mundo de la programación. ...

✅ Disponible

30,50 €

Curso Práctico con Unity 3D

Curso Práctico con Unity 3D

Cantón Nadales, David

Guía para el desarrollo de videojuegos con Unity, desde fundamentos hasta creación de builds. 360 páginas.La mirada de Luces: Ideal para quienes desean adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos de forma práctica. ...

✅ Disponible

30,50 €

Curso de Programacion con Rust

Curso de Programacion con Rust

Lopez, Eliezer

Introducción a la programación en Rust, un lenguaje enfocado en la seguridad y el rendimiento. 400 páginas.La mirada de Luces: Perfecto para desarrolladores que buscan un lenguaje moderno y eficiente. ...

✅ Disponible

31,95 €

Retos de Programación con Juegos. Python y Java

Retos de Programación con Juegos. Python y Java

Nadal, Mariona

1. Programación de computadoras2. Aprendizaje de Java3. Aprendizaje de Python4. Desarrollo de juegos5. Comparación de lenguajes de programación6. Refuerzo de conceptos de programación7. Programación autodidacta8. Ejemplos de programación para todas las edades9. Desarrollo de juegos educativos10. Conceptos avanzados de programación ...

✅ Disponible

31,95 €

Otros libros del autor

Aprende Electrónica y Robótica Educativa

Aprende Electrónica y Robótica Educativa

Montero Miguel, Roberto

La era de los robots ya está aquí; son habituales en nuestras vidas, se presentan en diferentes formas: juguetes inteligentes, gadgets y wearables, coches autónomos, robots domésticos, brazos robóticos industriales, etc. Los robots forman parte de nuestro presente y formarán parte del futuro, por ello es esencial conocer cómo funcionan, de qué se componen, cómo se construyen, y...

❌ Agotado

18,95 €

Guía Práctica Java 8

Guía Práctica Java 8

Montero Miguel, Roberto

La reciente publicación de Java 8 trae consigo importantes novedades tecnológicas, que demuestran que este poderoso lenguaje sigue en constante evolución, adaptándose siempre a los nuevos tiempos. En esta versión se ha realizado un claro esfuerzo por facilitar la explotación de la plataforma al completo, muy especialmente de su nueva interfaz gráfica, en los pequeños dispositiv...

🚫 Descatalogado

15,70 €

Desarrollo de Aplicaciones para Android

Desarrollo de Aplicaciones para Android

Montero Miguel, Roberto

Con la aparición de la nueva generación de teléfonos inteligentes, o smartphones, propiciada por la evolución tecnológica del hardware, Google presenta a finales de 2008 el primer dispositivo móvil con sistema operativo Android. A partir de su lanzamiento, el número de dispositivos vendidos con este sistema operativo crece exponencialmente, comprometiendo significativamente a o...

Entrega 3/5 días

24,90 €

Java 7

Java 7

Montero Miguel, Roberto

Uno de los sucesos informáticos más esperados de este año es el lanzamiento de la nueva versión de Java; esta expectación se explica por su historia, por sus muchas y útiles aportaciones y por la reputación de la aplicación. No sólo es un acontecimiento importante para los programadores, sino también para las empresas fabricantes de software y hardware. Java 7 es un experimento...

🚫 Descatalogado

15,70 €