DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID

MONTERO MIGUEL, ROBERTO / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)

24,90 €
IVA incluido
Available in 1 week
Publishing house :
RA-MA
Year of edition:
2012
Matter
Programación
Ubicación
A1-3106
ISBN:
978-84-9964-201-7
Pages :
350
Binding :
Rústica
Collection :
Empresa
24,90 €
IVA incluido
Available in 1 week
To add favorites

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN AL JOVEN SISTEMA OPERATIVO ANDROID

1.1 DANDO UN PASEO POR ANDROID

1.2 ARQUITECTURA DEL SISTEMA

1.2.1 Kernel del sistema

1.2.2 Librerías nativas

1.2.3 Runtime: librerías Java

1.2.4 Runtime: máquina virtual Dalvik

1.2.5 Framework de aplicaciones

1.2.6 Aplicaciones

CAPÍTULO 2. ENTORNO DE DESARROLLO DE APLICACIONES

2.1 INSTALANDO ECLIPSE Y ANDROID DEVELOPMENT TOOLS

2.2 MI PRIMERA APLICACIÓN ANDROID

2.3 DESPLEGANDO APLICACIONES EN EL EMULADOR DE DISPOSITIVOS ANDROID

2.4 DESPLEGANDO APLICACIONES EN UN ENTORNO REAL

CAPÍTULO 3. INTERFACES DE USUARIO

3.1 DIMENSIONES DE LAS PANTALLAS

3.2 ACTIVIDADES Y LAYOUTS

3.2.1 Ciclo de vida de una actividad

3.2.2 Layouts: organizando los componentes de la pantalla

3.3 COMPONENTES DE LA INTERFAZ (GUI WIDGETS)

3.4 GESTIÓN DE RECURSOS DE LA INTERFAZ

3.4.1 Diferentes layouts para distintas orientaciones de pantalla

3.4.2 Recursos gráficos

3.4.3 Recursos multiidioma

3.5 TEMAS Y ESTILOS

3.6 GESTIÓN DE EVENTOS DE USUARIO

3.6.1 Usando eventos para abrir nuevas pantallas

3.6.2 Eventos Drag&Drog

3.6.3 Gestures

3.7 MENÚS CONTEXTUALES Y BARRA DE ACCIONES

3.8 WIDGET

CAPÍTULO 4. GRÁFICOS Y ANIMACIONES

4.1 GRÁFICOS 2D

4.1.1 Dibujando formas básicas

4.1.2 Aplicando movimiento a los objetos

4.1.3 Objetos tipo Drawable: imágenes, formas, efectos, fondos y animaciones

4.2 INTRODUCCIÓN A LOS GRÁFICOS 3D

CAPÍTULO 5. SERVICIOS EN SEGUNDO PLANO

5.1 CICLO DE VIDA DE LOS SERVICIOS

5.2 CREANDO UN SERVICIO

5.3 HILOS Y TAREAS ASÍNCRONAS Y PERIÓDICAS

5.3.1 Ejecutando Threads en el servicio

5.3.2 Tareas asíncronas en los servicios

5.3.3 Tareas periódicas en los servicios

5.4 CONECTÁNDOSE A UN SERVICIO

5.5 SERVICIOS SIMPLIFICADOS MEDIANTE INTENTSERVICE

CAPÍTULO 6. SEGURIDAD Y PERMISOS

6.1 SEGURIDAD A NIVEL DE SISTEMA OPERATIVO

6.2 PERMISOS DE APLICACIÓN, ¿QUÉ ES LO QUE YO PUEDO HACER?

6.3 PERMISOS SOBRE MI APLICACIÓN, ¿QUÉ PUEDEN HACER CONMIGO?

CAPÍTULO 7. INTENTS: CONECTANDO LOS COMPONENTES DEL SISTEMA

7.1 INTENTS EXPLÍCITOS

7.1.1 Invocando actividades explícitamente

7.1.2 Invocando servicios explícitamente

7.1.3 Invocando receptores explícitamente (Broadcast Receivers)

7.2 INTENTS IMPLÍCITOS

7.2.1 Realizando llamadas telefónicas

7.2.2 Enviando SMS

7.2.3 Lanzando el navegador Web y realizando búsquedas

7.3 FILTROS INTENT

CAPÍTULO 8. GESTIONANDO DATOS

8.1 PREFERENCIAS

8.1.1 Diseñando la interfaz gráfica de preferencias

8.1.2 Mostrando la interfaz gráfica de preferencias

8.1.3 Recogiendo las preferencias guardadas por el usuario

8.2 SISTEMA DE FICHEROS

8.2.1 Memoria interna del dispositivo

8.2.2 Memoria externa del dispositivo

8.3 SQLITE COMO MOTOR DE BASE DE DATOS

8.3.1 Arquitectura de SQLite

8.3.2 Mi base de datos SQLite

8.4 PROVEEDORES DE CONTENIDOS

8.4.1 Browser

8.4.2 Contactos y social API

8.4.3 Calendarios

8.4.4 Álbumes multimedia

8.4.5 Histórico de llamadas

8.4.6 Crear proveedores de contenidos

CAPÍTULO 9. RECEPTORES, NOTIFICACIONES Y ALARMAS

9.1 RECEPTORES: BROADCAST RECEIVERS

9.1.1 Detectando llamadas entrantes

9.1.2 Recepción de SMS

9.1.3 Envío de mensajes broadcast propios

9.2 NOTIFICACIONES

9.3 ALARMAS

CAPÍTULO 10. MANEJANDO RECURSOS MULTIMEDIA

10.1 REPRODUCTOR MULTIMEDIA

10.1.1 Reproducción directa de música

10.1.2 Reproducción directa de vídeo

10.1.3 Reproductor multimedia como servicio

10.2 CAPTURANDO IMÁGENES, AUDIO Y VÍDEO

10.2.1 Grabadora de sonidos

10.2.2 Cámara de fotos

10.2.3 Cámara de vídeo

10.3 RECONOCIMIENTO FACIAL

10.4 REPRODUCIR SONIDOS DE FONDO

CAPÍTULO 11. SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO Y LOCALIZACIÓN

11.1 API DE LOCALIZACIÓN

11.2 API DE GOOGLE MAPS

11.2.1 Obtener la clave para utilizar el servicio de mapas

11.2.2 Entorno de desarrollo sobre Google APIs

11.2.3 Mi primera aplicación con Google Maps

CAPÍTULO 12. SENSORES INTEGRADOS EN EL DISPOSITIVO

12.1 CONOCIENDO EL FRAMEWORK DE SENSORES

12.2 TIPOS DE SENSORES SOPORTADOS

12.3 ENTENDIENDO LAS UNIDADES DE MEDIDA DE LOS SENSORES

12.4 RECIBIENDO LECTURAS DE LOS SENSORES

CAPÍTULO 13. CONECTANDO CON EL MUNDO EXTERIOR

13.1 CONEXIONES DE RED

13.1.1 Gestionando redes WI-FI

13.1.2 Transferencia de datos HTTP

13.2 CONEXIONES DIRECTAS ENTRE TERMINALES

13.2.1 Bluetooth

13.2.2 WI-FI Direct

13.2.3 Near Field Communication

CAPÍTULO 14. DISTRIBUYENDO APLICACIONES EN GOOGLE PLAY

14.1 REGISTRARSE COMO DESARROLLADOR EN GOOGLE PLAY

14.2 EMPAQUETAR UNA APLICACIÓN

14.3 PUBLICAR UNA APLICACIÓN

ÍNDICE ALFABÉTICO

Con la aparición de la nueva generación de teléfonos inteligentes, o smartphones, propiciada por la evolución tecnológica del hardware, Google presenta a finales de 2008 el primer dispositivo móvil con sistema operativo Android. A partir de su lanzamiento, el número de dispositivos vendidos con este sistema operativo crece exponencialmente, comprometiendo significativamente a otros fabricantes como Microsoft, Apple o Nokia.

El presente libro está dirigido a aquellos lectores que quieran iniciarse en el mundo del desarrollo de aplicaciones para Android. Los contenidos, especialmente organizados, se presentan de una forma sencilla, caracterizada por la gran cantidad de recursos gráficos y códigos de ejemplo, que simplificarán la tarea de aprendizaje del lector, haciendo de ésta una labor entretenida y amena.

Al terminar la lectura de este libro habrá adquirido los conocimientos necesarios para:

o Diseñar potentes interfaces de usuario capaces de interactuar con el usuario.

o Diseñar interesantes animaciones que serán los principios básicos para comenzar a desarrollar juegos en Android.

o Manejar las principales funcionalidades de cualquier terminal: recibir y realizar llamadas, mensajes, gestionar contactos, calendarios?

o Gestionar contenidos multimedia. Reproducir y grabar vídeos o sonidos, incluyendo la manipulación de la cámara de fotos.

o Trabajar con los sistemas de geolocalización y otros sensores del terminal.

Como capítulo final de este libro le presentamos los pasos a seguir para publicar sus programas en el marketplace de Google Play, adentrándose así en el lucrativo mercado de aplicaciones para móviles.

Roberto Montero Miguel Iniciouse na informática a nivel profesional no ano 2000, aínda que comezou a súa relación cos sistemas informáticos dende moi novo, grazas á afección pola microinformática inculcada polo seu pai. Traballou no ámbito da consultoría e a programación, involucrado en proxectos para os sectores públicos, privados e de servizos.
Especializado en tecnoloxías relacionadas co mundo da programación, participou en diversos grupos europeos de investigación.

Artículos relacionados

  • DISEÑO FUNCIONAL. PRINCIPIOS, PATRONES Y PRÁCTICAS
    MARTIN, ROBERT C.
    En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...
    Available

    37,95 €

  • DEEP LEARNING GENERATIVO. ENSEÑAR A LAS MÁQUINAS A PINTAR, ESCRIBIR, COMPONER Y
    FOSTER, DAVID
    La inteligencia artificial generativa es el tema de moda en tecnología. Esta guía práctica enseña a los ingenieros del machine learning y a los científicos de datos cómo utilizar TensorFlow y Keras para crear desde cero impresionantes modelos de deep learning generativo, como autocodificadores variacionales o VAE, redes generativas adversativas o GAN, Transformers, flujos de no...
    Available

    46,50 €

  • LOS 150 MEJORES EJEMPLOS DE COPIAR Y PEGAR
    FORTEA NAVARRO,PEDRO
    Adéntrese con éxito en los lenguajes de programación PHP8, JS y HTML5 con 150 ejemplos prácticos Si quiere dar sus primeros pasos o mejorar sus conocimientos en el mundo de PHP8, JS y HTML5, y perfeccionar sus trabajos como desarrollador, este libro será su gran aliado. En él encontrará desde ejemplos de código sencillos, para afianzar los conceptos básicos, hasta una amplia ...
    Available

    19,40 €

  • CURSO INTENSIVO DE PYTHON. TERCERA EDICIÓN
    MATTHES, ERIC
    Este superventas mundial es una guía al lenguaje de programación Python. Gracias a esta trepidante y completa introducción a Python, no tardará en empezar a escribir programas, resolver problemas y desarrollar aplicaciones que funcionen.Esta tercera edición actualizada se ha revisado en profundidad con el fin de reflejar las últimas novedades en Python. Se incluye la incorporac...
    Available

    52,50 €

  • CIENCIAS DE DATOS
    JOYANES AGUILAR, LUIS
    Descubra qué es la ciencia de datos y cómo contribuye al cambio de paradigma de investigación La ciencia de datos es un campo académico multidisciplinar que utiliza métodos, procesos y sistemas científicos para extraer conocimientos a partir de los datos. Ha adquirido gran popularidad en los últimos años debido al soporte de diversas disciplinas científicas y tecnológicas trad...
    Available

    34,80 €

  • DESARROLLO DE MICROSERVICIOS CON PYTHON
    ORTEGA CANDEL, JOSÉ MANUEL
    Domine las herramientas imprescindibles para programar de forma eficaz y desarrolle sus propias aplicaciones con Python En el mundo actual de la tecnología, las aplicaciones basadas en microservicios se han convertido en el estándar para construir aplicaciones escalables y flexibles. El lenguaje más adecuado para llevar a cabo esta tarea es, sin duda, Python. Si desea una guía...
    Available

    34,80 €

Other books of the author

  • GUÍA PRÁCTICA JAVA 9
    MONTERO MIGUEL, ROBERTO
    Java es un lenguaje de programación que debido a su potencial y robustez se ha extendido de forma extraordinaria. No sólo se encuentra detrás de los grandes servidores de los portales Web, muy probablemente no habrá día que pase sin interactuar con alguna aplicación Java, puede que esté en su teléfono móvil y tablet, o en el ordenador de a bordo de su vehículo o incluso que se ...
    Available

    19,50 €

  • APRENDE ELECTRÓNICA Y ROBÓTICA EDUCATIVA
    MONTERO MIGUEL, ROBERTO
    La era de los robots ya está aquí; son habituales en nuestras vidas, se presentan en diferentes formas: juguetes inteligentes, gadgets y wearables, coches autónomos, robots domésticos, brazos robóticos industriales, etc. Los robots forman parte de nuestro presente y formarán parte del futuro, por ello es esencial conocer cómo funcionan, de qué se componen, cómo se construyen, y...
    Discontinued

    18,95 €

  • GUÍA PRÁCTICA JAVA 8
    MONTERO MIGUEL, ROBERTO
    La reciente publicación de Java 8 trae consigo importantes novedades tecnológicas, que demuestran que este poderoso lenguaje sigue en constante evolución, adaptándose siempre a los nuevos tiempos. En esta versión se ha realizado un claro esfuerzo por facilitar la explotación de la plataforma al completo, muy especialmente de su nueva interfaz gráfica, en los pequeños dispositiv...
    Discontinued

    15,70 €

  • JAVA 7
    MONTERO MIGUEL, ROBERTO
    Uno de los sucesos informáticos más esperados de este año es el lanzamiento de la nueva versión de Java; esta expectación se explica por su historia, por sus muchas y útiles aportaciones y por la reputación de la aplicación. No sólo es un acontecimiento importante para los programadores, sino también para las empresas fabricantes de software y hardware. Java 7 es un experimento...
    Discontinued

    15,70 €