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Maya 2010 Curso Práctico

Maya 2010 Curso Práctico

Maya 2010 Curso Práctico

Molero, Josep

El libro que tiene en sus manos, corresponde a la versión 2010 del software Maya y reúne en un solo volumen una amplia información de este popular programa de desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y animación. Incluye la gran novedad de fusionar sus opciones Complete y Unlimited, por lo que el usuario se puede beneficiar de módulos tan importantes como: Hair and Fur ...

Editorial:
Inforbook´ S, S. l.
Año de edición:
2010
Materia:
Programación
ISBN:
978-84-96897-83-0
Páginas:
1004
Encuadernación:
Otros
44,50 €
IVA incluido
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Sinopsis

El libro que tiene en sus manos, corresponde a la versión 2010 del software Maya y reúne en un solo volumen una amplia información de este popular programa de desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y animación. Incluye la gran novedad de fusionar sus opciones Complete y Unlimited, por lo que el usuario se puede beneficiar de módulos tan importantes como: Hair and Fur para la creación de cabelleras y piel, nCloth para la creación de sistemas de vestuario, nFluids para crear efectos de fluidos, etc., así como de las aplicaciones Maya Toxik, MatchMoving y Backburner para la gestión avanzada de la animación y la postproducción.


Como podrá comprobar, los conceptos y procedimientos se ofrecen en forma de temas y prácticas tuteladas. Así, podrá aprender el programa desde cero en los primeros cuatro o cinco capítulos y a partir de aquí, ir progresando hasta conocer todas las herramientas, comandos y trucos profesionales que le permitan componer cualquier tipo de escena por muy difícil que le parezca.


Dispondrá, por tanto de un importante bloque de capítulos de gestión del entorno, modelado básico y ayudas al dibujo y la visualización. En otro bloque, no menos importante, llegará al completo dominio del Modelado Poligonal, las Superficies NURBS o las Superficies de Subdivisión. Una vez conseguido el dominio del modelado, entrará en el conocimiento del complejo mundo de la Animación, los Deformadores, los Objetos Dinámicos. Finalmente, en los últimos capítulos aprenderá a asignar materiales, iluminar la escena, instalar cámaras y llevar a cabo el Renderizado, la Postproducción y la Personalización.


Todo ello, conforma un importante bagaje de conceptos, procedimientos y trucos desarrollados bajo un criterio pedagógico fruto de la larga vida profesional del autor.

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