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Javascript Elocuente. Una Introducción Moderna a la Programación

Javascript Elocuente. Una Introducción Moderna a la Programación

Tercera Actualización

Haverbeke, Marijn

Guía completa para aprender JavaScript con ejemplos prácticos. 416 páginas. Editorial Anaya Multimedia.La mirada de Luces: Una herramienta esencial para quienes desean dominar JavaScript de manera efectiva. ...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2024
Materia:
Programación
ISBN:
978-84-415-4903-6
Páginas:
416
Encuadernación:
Rústica
43,95 €
IVA incluido
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Sinopsis

Guía completa para aprender JavaScript con ejemplos prácticos. 416 páginas. Editorial Anaya Multimedia.

La mirada de Luces: Una herramienta esencial para quienes desean dominar JavaScript de manera efectiva.

Con este libro tiene la posibilidad de aprender JavaScript de manera efectiva y clara. Esta obra está repleta de explicaciones estupendas sobre conceptos de programación y cómo se aplican en JavaScript. Para ayudar a la comprensión, las explicaciones teóricas se ilustran con ejemplos prácticos muy interesantes, de mayor o menor complejidad en función del tema. Así, veremos desde cómo hacer un triángulo, construir una tabla, un robot y un lenguaje de programación hasta un editor de arte con píxeles.Se incluyen explicaciones claras y precisas sobre un tema de programación especialmente difícil: las estructuras de datos. Como no podía ser menos, también se ha dedicado un capítulo a la resolución de errores y fallos. Una herramienta imprescindible. Y, para terminar, se habla del rendimiento del código generado en JavaScript.

Índice

Introducción
PARTE I. LENGUAJE
Capítulo 1. Valores, tipos y operadores
Capítulo 2. Estructura de programa
Capítulo 3. Funciones
Capítulo 4. Estructuras de datos: objetos y matrices
Capítulo 5. Funciones de orden superior
Capítulo 6. La vida secreta de los objetos
Capítulo 7. Proyecto: un robot
Capítulo 8. Fallos y errores
Capítulo 9. Expresiones regulares
Capítulo 10. Módulos
Capítulo 11. Programación asíncrona
Capítulo 12. Proyecto: un lenguaje de programación
PARTE II. NAVEGADOR
Capítulo 13. JavaScript y el navegador
Capítulo 14. El modelo de objetos del documento
Capítulo 15. Manipular eventos
Capítulo 16. Proyecto: un juego de plataformas
Capítulo 17. Dibujar sobre lienzo
Capítulo 18. HTTP y formularios
Capítulo 19. Proyecto: un editor de arte con píxeles
PARTE III. NODE
Capítulo 20. Node.js
Capítulo 21. Proyecto: página web para intercambio de conocimientos
Capítulo 22. JavaScript y rendimiento
Consejos para los ejercicios
Índice alfabético

Información de seguridad

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