Saltar al contenido principal
Game Changers

Game Changers

La Revolución de los Video Juegos

Editores Phaidon / Block / Editores Phaidon / Block, India / Parkin, Simon

De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días. Se presta especial atención a los avances que se ...

Editorial:
Phaidon
Año de edición:
2023
ISBN:
978-1-83866-745-0
Páginas:
352
Encuadernación:
Cartoné
49,95 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días. Se presta especial atención a los avances que se han producido en la industria durante este tiempo, como las nuevas tecnologías, la jugabilidad innovadora, los gráficos nunca vistos y el diseño. Una introducción de Simon Parkin ofrece una visión general de la historia de los videojuegos y explora cómo juegos emblemáticos han ampliado los límites del medio. 300 entradas, seleccionadas por un panel de expertos de la industria, muestran los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres. Cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar en la cultura popular en general, e incluye información y datos útiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organización de la A a la Z. Un glosario de palabras clave y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporcionan más contexto, y un sistema de iconos e infografías permite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas del libro. También se analiza la cultura del juego en general y cómo ha pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial que influye en la cultura popular, lo que lo convierte en el estudio más amplio sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad.

Artículos relacionados

Agentes Ia. Despierte, Comprenda, Cree y Visione el Futuro

Agentes Ia. Despierte, Comprenda, Cree y Visione el Futuro

Miguel A Nuñez Sabin / Ramon Serrano Vale / Nuñez Sabin, Miguel Ángel / Serrano Valero, Ramon

No es una ola; la inteligencia artificial es un tsunami La IA irrumpió sin pedir permiso, transformando profesiones, alterando la manera de aprender y reconfigurando en pocos meses nuestra vida cotidiana. Ahora la pregunta ya no es si la IA cambiará su mundo, sino cuán preparado estará usted cuando lo haga. Este libro nace en ese cruce entre vértigo y oportunidad, y le acompa...

✅ Disponible

16,50 €

Hmi/Scada Industriales

Hmi/Scada Industriales

Perez Canales, Sergio

Domine los HMI/SCADA y lidere la nueva era de la automatización Los sistemas HMI (Human Machine Interface) y SCADA (Supervisory Control and Data Acquisition) son hoy el núcleo de la automatización industrial moderna. Permiten supervisar y controlar procesos en tiempo real, recopilar y analizar datos de forma estructurada, visualizar información crítica y reaccionar con rapidez...

✅ Disponible

29,50 €

Análisis Forense Digital. Metodologías, Herramientas y Aplicaciones

Análisis Forense Digital. Metodologías, Herramientas y Aplicaciones

Gomez Deniz, Luis / Socas Gutierrez, Rafae / Gómez Déniz, Luis / Socas Gutiérrez, Rafael

Evidencias digitales al descubierto: Domine el análisis forense en la era de la ciberseguridad En un mundo hiperconectado, donde la información circula a través de múltiples dispositivos y redes, el análisis forense digital se ha convertido en un pilar esencial de la ciberseguridad. Los ciberataques, las técnicas de ocultamiento y las amenazas evolucionan a diario, comprometie...

✅ Disponible

21,90 €

Trampa de la Ia, la

Trampa de la Ia, la

Bender, Emily M. / Hanna, Alex

Un libro imprescindible para desenmascarar las falsas promesas de la inteligencia artificial y entender cómo las grandes tecnológicas convierten su hype en un negocio a costa de nuestras vidas.¿Va a acabar la inteligencia artificial dominando el mundo? ¿Han creado los científicos una forma de vida artificial capaz de pensar por sí misma? ¿Va a quedarse con nuestros puestos de t...

✅ Disponible

21,90 €

Chatgpt para Dummies

Chatgpt para Dummies

Di Bello, Bonaventura

- Aprende a utilizar la IA para tu uso personal, educativo y profesional - Enfoque práctico y progresivo para obtener las mejores respuestas de ChatGPT - Guía completamente puesta al día de un manual de gran éxito Todo lo que necesitas para aprovechar al máximo ChatGPT. Desde que, hace casi tres años, ChatGPT se presentó al gran público, su inteligencia artificial se ha vuelto...

✅ Disponible

19,95 €

Inteligencia Artificial. Guia Definitiva Desde los Orígenes a la Ia Generativa

Inteligencia Artificial. Guia Definitiva Desde los Orígenes a la Ia Generativa

González Sánchez, Adrián / Sánchez Fernández, Laura / De Jesús, Doneyli / Valenzuela Jiménez, Jorge / González-Blanco García, Elena / González-Fierro, Miguel / Alto, Valentina / Belloto, Juan Manuel / De Huerta Mezquita, Carlos / Jain, Malini / González-Fierro,

Este libro es una obra didáctica que aborda los aspectos relacionados con el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial, ya sea como apoyo al aprendizaje personal de quienes están interesados en este campo, o como guía de estudio en cursos formativos de IA.El texto está organizado en varios capítulos que, como indica su título, cubren todos los temas relevantes: desde ...

✅ Disponible

29,95 €

Otros libros del autor

Game Changers (Ing)

Game Changers (Ing)

Editores Phaidon / Block / Editores Phaidon / Block, India / Parkin, Simon

De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días. Se presta especial atención a los avances que se ...

Entrega 3/5 días

49,95 €