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Blender

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Galán, Mercè

Blender, es un programa correspondiente a la categoría de software libre, basado en la Licencia GNU GPL. Puede ser descargado desde la web de la Fundación Blender y funciona plenamente sobre cualquier sistema operativo. La filosofía de esta licencia, permite utilizar Blender libremente, compartirlo con otras personas, colaborar mejorando su programación o ayudar a la Fundación ...

Editorial:
Inforbook´ S, S. l.
Año de edición:
2007
ISBN:
978-84-96097-96-4
Páginas:
508
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Curso de iniciación
28,50 €
IVA incluido
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Sinopsis

Blender, es un programa correspondiente a la categoría de software libre, basado en la Licencia GNU GPL. Puede ser descargado desde la web de la Fundación Blender y funciona plenamente sobre cualquier sistema operativo. La filosofía de esta licencia, permite utilizar Blender libremente, compartirlo con otras personas, colaborar mejorando su programación o ayudar a la Fundación para seguir manteniendo su desarrollo. Hablar de Blender como software libre no supone ningún inconveniente ya que no tiene nada que envidiar a programas de un coste elevado. Prueba de ello, es el crecimiento imparable de los últimos años. Día a día se incorporan mejoras y se crean nuevas herramientas que facilitan el trabajo de los artistas de creación de imagen sintética. Su potencia le permite realizar films como Elephants Dream o el largometraje en curso titulado Plumíferos Este libro, el primero publicado en español, está orientado tanto para el artista, estudiante o profesional, como para el docente que desee reforzar sus clases. Con él podrá iniciarse y alcanzar las nociones necesarias para llevar a cabo proyectos personales y profesionales, a través de un programa de gran versatilidad y posibilidades artísticas. Seguiremos paso a paso, el modelado con distintas herramientas que facilitarán el conocimiento adecuado para desarrollar posteriormente nuestras propias ideas. También dispondrá de los archivos para consultarlos en caso de duda a través de la web de la editorial En el libro se recoge tanto teoría como ejemplos prácticos. Además del modelado, trabajaremos los materiales y el texturizado con y sin Nodos, la animación y movimiento con Curvas Ipo, la realización de películas en 3D trabajadas con el editor de vídeo y audio que incorpora el programa, y la realización de un paseo virtual con el motor de juego, en tiempo real, de Blender.

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