AUTOCAD 2009. CURSO PRÁCTICO

AUTOCAD 2009. CURSO PRÁCTICO

AUTOCAD 2009. CURSO PRÁCTICO

CEBOLLA, CASTELL / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)

29,90 €
IVA incluido
Agotado
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2010
Materia
3d y diseño
Ubicación
A1-3107
ISBN:
978-84-7897-970-7
Páginas:
594
Encuadernación:
Rústica
29,90 €
IVA incluido
Agotado
Añadir a favoritos

PRÓLOGO CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.1 REQUISITOS MÍNIMOS PARA LA INSTALACIÓN 1.2 INSTALACIÓN DEL PRODUCTO 1.3 ACCESO AL PROGRAMA 1.4 TALLER DE NOVEDADES 1.5 SERVICIO DE AYUDA 1.6 PANTALLA DE TRABAJO 1.6.1 Explorador de menús 1.6.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.6.3 Barra de menús 1.6.4 Cinta de opciones 1.6.5 Información de herramientas 1.6.6 Barra de título 1.6.7 InfoCenter 1.6.8 Botones de título 1.6.9 El área de dibujo 1.6.10 Las barras de desplazamiento 1.6.11 Barra de comandos 1.6.12 Barra de estado 1.7 INTRODUCIR ÓRDENES 1.8 TECLAS DE FUNCIÓN Y DE MÉTODO ABREVIADO 1.9 DEFINIR ENTIDADES U OBJETOS 1.10 SELECCIONAR ENTIDADES 1.11 DESELECCIONAR ENTIDADES 1.12 MENÚ DE ICONOS 1.13 BOTONES DEL RATÓN 1.14 REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN 1.15 MENÚS CONTEXTUALES 1.16 SALIR DEL PROGRAMA CAPÍTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3 AMPLIAR LA VISIÓN 2.4 OPCIÓN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6 LÍNEA 2.7 BORRA Y ESC 2.8 GUARDAR UN DIBUJO 2.9 CÍRCULO 2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11 PARTIR 2.12 ABRIR 2.13 DESHACER Y REHACER 2.14 GUARDAR COMO 2.15 NUEVO CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LAS MEDIDAS 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS 3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas 3.1.2 Coordenadas absolutas polares 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas 3.1.4 Coordenadas relativas polares 3.1.5 Entrada dinámica relativa 3.1.6 Entrada dinámica absoluta 3.1.7 Entrada directa 3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.2.1 Desde... 3.2.2 Extensión 3.2.3 Paralelo 3.2.4 Filtros .x, .y 3.2.5 Rastreo temporal 3.3 ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA ÚLTIMA COORDENADA CAPÍTULO 4. PRIMERAS ÓRDENES DE DIBUJO Y VISIÓN 4.1 ZOOM 4.2 ENCUADRE 4.3 ARCO 4.4 PUNTO 4.5 LÍNEA AUXILIAR 4.6 RAYO 4.7 SÓLIDOS BIDIMENSIONALES 4.8 ARANDELA 4.9 POLÍGONO 4.10 RECTÁNGULO 4.11 ELIPSE 4.12 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.13 VISTA AÉREA 4.14 DIBUJAR A MANO ALZADA. BOCETO CAPÍTULO 5. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN I 5.1 DESPLAZAR 5.2 COPIAR 5.3 EMPALME 5.4 CHAFLÁN 5.5 DESFASE 5.6 ALARGAR 5.7 RECORTAR 5.8 ESCALAR 5.9 GIRAR 5.10 SIMETRÍA 5.11 ALINEAR 5.12 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS III 5.13 GRUPOS CAPÍTULO 6. TRABAJAR CON CAPAS, FILTROS Y CON EL CENTRO DE DISEÑO 6.1 INTRODUCCIÓN A LAS CAPAS 6.2 CAPAS 6.2.1 Filtros y administración del estado de las capas 6.2.2 Carácter comodín para los filtros 6.2.3 Estado de las capas 6.2.4 Propiedades principales 6.3 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS 6.3.1 Cambiar el color 6.3.2 Cambiar el tipo de línea 6.3.3 Cambiar el grosor de la línea 6.3.4 Cambiar objetos de capa 6.4 IGUALAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES 6.5 FILTROS PARA MODIFICAR OBJETOS 6.6 CENTRO DE DISEÑO 6.7 CONVERSOR DE CAPAS 6.8 NORMAS DE CAPAS 6.9 HERRAMIENTAS DE CAPAS CAPÍTULO 7. PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO 173 7.1 INTRODUCCIÓN 173 7.2 CUADRO DE DIÁLOGO INICIAL 7.3 CREAR UNA PLANTILLA 7.4 PALETA DE HERRAMIENTAS 7.5 BARRAS DE HERRAMIENTAS CAPÍTULO 8. OBJETOS COMPLEJOS 8.1 POLILÍNEAS 8.1.1 Editar la polilínea 8.2 SPLINES 8.2.1 Editar spline 8.3 LÍNEAS MÚLTIPLES 8.3.1 Estilo líneas múltiples 8.3.2 Editar líneas múltiples 8.4 PINZAMIENTOS 8.5 NUBE DE REVISIÓN 8.6 COBERTURA CAPÍTULO 9. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN II 9.1 MATRIZ 9.2 DIVIDE 9.3 GRADÚA 9.4 ESTIRA 9.5 LONGITUD 9.6 JUNTAR CAPÍTULO 10. ÓRDENES DE TEXTO 10.1 CREAR UN ESTILO DE TEXTO 10.2 ESCRIBIR CON TEXTO EN UNA LÍNEA 10.3 ESCRIBIR CON LA ORDEN TEXTO 10.4 MODIFICAR TEXTO 10.5 MODIFICAR TEXTO Y CARACTERÍSTICAS 10.6 TABLAS 10.7 CAMPOS CAPÍTULO 11. INSERTAR TRAMAS 11.1 SOMBREADO 11.2 EDITAR EL SOMBREADO 11.3 CONTORNO 11.4 RELLENO POSTSCRIPT 11.5 PALETA DE HERRAMIENTAS CAPÍTULO 12. ACOTAR PLANOS 12.1 CONCEPTOS BÁSICOS 12.2 ACOTACIÓN LINEAL 12.3 ACOTACIÓN ALINEADA 12.4 ACOTACIÓN CON LÍNEA DE BASE 12.5 ACOTACIÓN CONTINUA 12.6 ACOTAR LOS ÁNGULOS 12.7 ACOTAR LOS DIÁMETROS 12.8 ACOTAR LOS RADIOS 12.9 ACOTAR LA LONGITUD DE UN ARCO 12.10 ACOTAR CON RECODO 12.11 REASOCIAR COTAS 12.12 MARCAR EL CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA 12.13 ACOTAR CON DIRECTRIZ 12.14 ACOTAR CON COORDENADAS 12.15 ACOTAR CON TOLERANCIA 12.16 ACOTAR CON OBLICUIDAD 12.17 ESTILOS DE ACOTACIÓN 12.17.1 Líneas 12.17.2 Símbolos y Flechas 12.17.3 Texto 12.17.4 Ajustar 12.17.5 Unidades principales 12.17.6 Unidades alternativas 12.17.7 Tolerancias 12.18 ALINEAR TEXTO 12.19 ACTUALIZAR ACOTACIÓN 12.20 REEMPLAZAR ACOTACIÓN 12.21 ACOTACIÓN RÁPIDA 12.22 ACOTACIÓN EN ESPACIO PAPEL 12.23 MODIFICAR ELEMENTOS DE COTA CAPÍTULO 13. CREAR E INSERTAR BLOQUES 13.1 INTRODUCCIÓN 13.2 CREAR UN BLOQUE 13.3 INSERTAR UN BLOQUE 13.4 INSERTAR UN ARCHIVO 13.5 INSERTAR UN BLOQUE COMO MATRIZ 13.6 INSERTAR UN BLOQUE CON DIVIDE O GRADÚA 13.7 GUARDAR UN BLOQUE 13.8 CREAR UN PUNTO DE BASE 13.9 DESCOMPONER UN BLOQUE 13.10 XPLODE 13.11 DEFINIR ATRIBUTOS 13.12 VISUALIZAR ATRIBUTOS 13.13 MODIFICAR ATRIBUTOS 13.14 PALETA DE HERRAMIENTAS 13.15 VISUALIZAR OBJETOS SEGÚN SU POSICIÓN CAPÍTULO 14. IMPRESIÓN Y PLOTEADO BÁSICOS 14.1 INTRODUCCIÓN 14.2 DIFERENCIAR CADA TIPO DE IMPRESIÓN 14.2.1 A fichero 14.2.2 A plotter 14.2.3 A una impresora en blanco y negro 14.2.4 A una impresora en color 14.3 CONFIGURAR LA IMPRESORA 14.4 IMPRIMIR UN PLANO 14.5 IMPRIMIR A ESCALA 14.5.1 Dibujos 14.5.2 Cajetines y formatos 14.5.3 Altura de texto 14.5.4 Dibujos a distinta escala en el mismo plano 14.6 CREAR UN ESTILO DE TRAZADO 14.6.1 Editor de tablas de estilo de trazado 14.6.2 Modificar un estilo de trazado 14.6.3 Borrar o renombrar un estilo de trazado 14.7 UTILIZAR LA PRESENTACIÓN PRELIMINAR CAPÍTULO 15. PERSPECTIVAS 15.1 INTRODUCCIÓN 15.2 PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 15.3 DIBUJAR CÍRCULOS EN MODO ISOMÉTRICO 15.4 ÓRDENES ISOMÉTRICAS ESPECIALES 15.5 ACOTAR EN ISOMÉTRICA 15.6 PERSPECTIVA CABALLERA 15.7 LOS CÍRCULOS EN PERSPECTIVA CABALLERA 15.8 ÓRDENES ESPECIALES 15.9 ACOTAR EN CABALLERA 15.10 INTRODUCCIÓN A LA PERSPECTIVA CÓNICA 15.11 DIBUJAR CÍRCULOS EN PERSPECTIVA CÓNICA CAPÍTULO 16. INICIO DE 3D CON SUPERFICIES 16.1 DIBUJAR EN 3D 16.2 CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA 16.3 DAR ALTURA A LOS OBJETOS 16.4 ÓRDENES PARA SUPERFICIES 16.4.1 Malla 3D 16.4.2 Cara 3D 16.4.3 Lado 16.4.4 Superficie reglada 16.5 SOMBREAR Y OCULTAR LÍNEAS EN EL DIBUJO 16.6 CAMBIAR EL SISTEMA DE COORDENADAS (SCP) 16.7 VER EL ICONO X, Y 16.8 SISTEMAS DE COORDENADAS PREDEFINIDOS 16.9 VER LA PLANTA DEL SCP 16.10 SUPERFICIE TABULADA 16.11 SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS 16.12 SUPERFICIE REVOLUCIONADA 16.13 OBJETOS 3D PREDEFINIDOS CAPÍTULO 17. ÓRDENES PARA 3D 17.1 DIVIDIR LA PANTALLA EN VENTANAS

Este libro que tiene en sus manos es un manual práctico que explica, a través de ejemplos y ejercicios, cómo utilizar el programa AutoCAD. Este método de enseñanza ha sido aplicado a los cursos de Formación Ocupacional, por lo que entendemos que es realista, eficaz y comprensible. Explica clara y sencillamente las órdenes a ejecutar de forma práctica, por lo que se aprende gradualmente y sin necesidad de hacer grandes esfuerzos por memorizarlas. Para poder aprender el programa no es indispensable tener conocimientos informáticos, pues en este libro se explican detalladamente todos y cada uno de los conceptos que son necesarios para su comprensión. Aun sin tener conocimientos de dibujo técnico, podemos llegar a dominar este programa y conseguir obtener un gran rendimiento.

Artículos relacionados

  • APLICACIÓN DE REVIT PARA PREFABRICADOS EOCO148PO
    SÁNCHEZ GUTIÉRREZ, ANA MARÍA
    En este libro (que está basado en el curso EOCO0148PO de la Formación para el Empleo estatal), la autora ha volcado su experiencia como docente y como profesional del mundo de la arquitectura. El contenido está enfocado de manera muy práctica: se construye un proyecto desde cero utilizando prefabricados. Su objetivo es claro: por una parte, el aprendizaje del programa Autodesk ...
    En stock

    25,95 €

  • PROCREATE. PINTA PAISAJES Y AL AIRE LIBRE
    MCCAIN, MIKE / ELWELL, ERIC / LU, JOJO / WANG, JENNIFER
    Aprende a utilizar la potente aplicación Procreate para pintar paisajes cautivadores y entornos evocadores directamente en la pantalla de tu iPad.La aplicación Procreate convierte tu iPad en un lienzo digital portátil, el compañero perfecto para un artista en ciernes o un paisajista que va de un lado a otro. Tanto si quieres pintar estudios naturalistas al aire libre como si qu...
    En stock

    32,50 €

  • KOTLIN Y JETPACK COMPOSE. DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID
    RAÚL PEDRO ACEÑERO EIXARCH
    Esta obra es una guía integral que sumerge a los desarrolladores en el mundo de la programación de Android utilizando las tecnologías más actuales. El libro comienza con una introducción sólida a Kotlin, el lenguaje de programación oficial de Android, destacando sus características clave y su integraciónperfecta con el ecosistema Android. A medida que los lectores adquieren flu...
    En stock

    24,90 €

  • APRENDA A CREAR PERSONAJES EN BLENDER
    3DTOTAL PUBLISHING
    Blender es el principal software 3D de código abierto del mundo, y ha sido creado por algunos de los mejores artistas digitales de todo el planeta. Dado que Blender es gratuito, para iniciarse en él solo necesitará este libro. Gracias a esta lectura, adquirirá las destrezas para crear personajes increíbles, incluso si es un neófito. Los proyectos, detallados paso a paso, cuent...
    En stock

    35,00 €

  • AUTOCAD 2023
    MONTAÑO LA CRUZ, FERNANDO
    AutoCAD es el líder mundial en el diseño técnico y te permite hacer realidad tus proyectos más ambiciosos, de la manera más simple. Con esta aplicación puedes diseñar una infinidad de proyectos, desde edificios hasta barcos, desde sencillos muebles hasta gigantescas obras de ingeniería, pasando por toda clase de instalaciones (electricidad, fontanería, mecánica, etc.). Dominar ...
    En stock

    29,95 €

  • GUIA BASICA DE BLENDER 3.0 MODELADO
    JUAN DE DIOS LOPEZ CASTRO
    Blender es un programa gratuito y de código libre destinado al diseño tridimensional. Contiene un conjunto de herramientas que permiten llevar a cabo una gran cantidad de tareas dedicadas al diseño: modelar, esculpir, reparar, animar, generar imágenes fotorrealistas… Blender es un software muy versátil que va mucho más allá del diseño 3D que permite también editar vídeos, gene...
    En stock

    9,00 €

Otros libros del autor

  • 3DSTUDIO MAX 2011
    CEBOLLA, CASTELL / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)
    Este libro está dirigido tanto a profesionales como a personas ávidas de conocimientos sobre creación, modelado y animación de figuras 3D. Primero se ofrece una visión rápida de algunas herramientas del programa y, a continuación, se estudian diseños en 2D que podemos convertir en 3D. Continuamos con el estudio de Objetos 3D, así como sus modificaciones y transformaciones, para...
    Entrega 3/5 días

    29,90 €

  • AUTOCAD 2011. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA, CASTELL / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)
    Este libro que tiene en sus manos es un manual práctico que explica, a través de ejemplos y ejercicios, cómo utilizar el programa AutoCAD.Este método de enseñanza ha sido aplicado en múltiples Centros de Formación, por lo que es un texto didáctico, eficaz y comprensible.Explica clara y sencillamente las órdenes a ejecutar de forma práctica, por lo que se aprende gradualmente y ...
    Agotado

    29,90 €

  • AUTOCAD 2010. CURSO PRACTICO
    CEBOLLA, CASTELL / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)
    Este libro que tiene en sus manos es un manual práctico que explica, a través de ejemplos y ejercicios, cómo utilizar el programa AutoCAD.Este método de enseñanza ha sido aplicado en múltiples Centros de Formación, por lo que es un texto didáctico, eficaz y comprensible.Explica clara y sencillamente las órdenes a ejecutar de forma práctica, por lo que se aprende gradualmente y ...
    Agotado

    29,90 €

  • AUTOCAD 2007. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA, CASTELL
    Este manual práctico ofrece una información ordenada, completa y progresiva del programa. Capítulo a capítulo se van detallando las instrucciones precisas para comenzar a dibujar desde una simple línea, hasta dibujos complejos en tres dimensiones. Cada capítulo consta de una parte teórica con prácticas guiadas. y, al final de cada tema, se incluyen ejercicios para aplicar los...
    Agotado

    29,90 €

  • AUTOCAD 2005
    CEBOLLA, CASTELL
    Este libro utiliza un método de enseñanza que consiste en guiar a quien lo lee de una manera cercana, realista, sencilla y absolutamente comprensible. Tras explicar la teoría claramente y sin rodeos innecesarios que puedan confundir a quienes se están iniciando en AutoCAD, propone numerosos ejercicios prácticos en cada capítulo. algunos de ellos son explicados paso a paso, y ...
    No disponible

    23,90 €

  • REALIDAD VIRTUAL CON AUTOCAD, 3DS MAX Y COMBUSTIÓN
    CEBOLLA, CASTELL / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)
    El libro muestra paso a paso cómo realizar un proyecto práctico con AutoCAD, 3ds max y Combustion. El proyecto elegido ha sido la construcción de una casa pero la teoría impartida en este manual puede ser aplicada a cualquier otro tipo de trabajo. Se ha utilizado AutoCAD para realizar los planos y para plasmar la construcción de la casa. 3ds max ha servido para asignar materi...
    Agotado

    19,90 €