3D STUDIO MAX 2013. CURSO PRACTICO

3D STUDIO MAX 2013. CURSO PRACTICO

CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)

34,90 €
IVA incluido
❌ Agotado
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2012
Materia
Informática otros
Ubicación
A1-3111
ISBN:
978-84-9964-212-3
Páginas:
466
Encuadernación:
Rústica
34,90 €
IVA incluido
❌ Agotado
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PRÓLOGO
CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN
1.1 ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
1.2 ACCEDER AL PROGRAMA
1.3 PANTALLA PRINCIPAL
1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO
1.5 NUEVO
1.6 ABRIR
1.7 GUARDAR
1.8 GUARDAR COMO
1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD
1.10 REINICIAR ESCENA
1.11 SALIR
CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN
2.1 ACTIVAR VENTANAS
2.2 GESTIÓN DE VENTANAS
2.2.1 Configuración de los visores
2.2.2 Configuración de los puntos de vista
2.2.3 Configuración del estilo de visualización
2.2.4 Ejercicio. Una visión rápida. Crear una tetera
2.3 VISUALIZACIÓN
2.3.1 Zoom
2.3.2 Zoom All
2.3.3 Zoom Extents
2.3.4 Zoom Extents All
2.3.5 Maximize Viewport
2.3.6 Orbit
2.3.7 Pan View
2.3.8 Zoom Region
2.3.9 Field of View
2.4 VIEWCUBE
2.5 STEERINGWHEELS
2.6 CUADRÍCULAS
2.7 ALINEAR CON LA VISTA
2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA
2.9 REDIBUJAR
2.10 SELECCIÓN DE OBJETOS
2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES
2.12 EJERCICIO. UN PASEO POR LA PANTALLA
2.12.1 Abrir el programa
2.12.2 Abrir un archivo
2.12.3 Selecciones
2.12.4 Panel de comandos
2.12.5 Cerrar, abrir y moverse por las persianas del panel de comandos
2.12.6 Métodos abreviados de teclado de los visores
2.12.7 Cambiar el modo de representación del visor
2.12.8 Activar visores
2.12.9 Conmutar el tamaño de un visor
2.12.10 Zoom
2.12.11 Encuadrar la vista
2.12.12 Usar la herramienta Rotar arco
CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO
3.2 DATOS DE LA ESCENA
3.3 BUSCAR ARCHIVOS
3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES
3.5 DESHACER/REHACER
3.6 RETENER/RESTITUIR
3.7 BOTÓN DERECHO DEL RATÓN. MENÚ QUAD
3.8 CARPETA DE PROYECTOS
3.9 TEAPOT
3.10 MOVER
3.10.1 Ejercicio. Mover objetos
3.11 ROTAR
CAPÍTULO 4. PRIMER TRABAJO
4.1 CREAR OBJETOS 2D
4.2 EXTRUIR
4.3 CREAR OBJETOS 3D
4.4 APLICAR MATERIALES
4.5 CREAR LUCES
4.6 AÑADIR CÁMARAS
4.7 ANIMAR LA ESCENA
4.8 REPRESENTAR LA ESCENA
CAPÍTULO 5. CREAR PRIMITIVAS
5.1 STANDARD PRIMITIVES
5.1.1 Box
5.1.2 Cone
5.1.3 Sphere
5.1.4 Ejercicio. Armario
5.1.5 GeoSphere
5.1.6 Cylinder
5.1.7 Tube
5.1.8 Torus
5.1.9 Pyramid
5.1.10 Plane
5.1.11 Parámetros comunes
5.2 EJERCICIO. CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR
5.3 EXTENDED PRIMITIVES
5.3.1 Hedra
5.3.2 Torus Knot
5.3.3 ChamferBox
5.3.4 Ejercicio. Cama de matrimonio
5.3.5 ChamferCyl
5.3.6 Oil Tank
5.3.7 Capsule
5.3.8 Splinde
5.3.9 L-Ext
5.3.10 Gengon
5.3.11 C-Ext
5.3.12 RingWave
5.3.13 Hose
5.3.14 Prism
5.3.15 Parámetros comunes
CAPÍTULO 6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS
6.1 CONCEPTOS BÁSICOS
6.2 CAMBIAR NOMBRE
6.3 CAMBIAR COLOR
6.4 SELECCIONES
6.4.1 Seleccionar todo
6.4.2 Deseleccionar todo
6.4.3 Invertir selección
6.4.4 Seleccionar por color
6.4.5 Seleccionar por nombre
6.4.6 Editar selecciones con nombre
6.5 REGIÓN COMPLETA Y REGIÓN PARCIAL
6.6 ELIMINAR
6.7 AJUSTES
6.8 GRUPOS
6.8.1 Agrupar
6.8.2 Abrir
6.8.3 Cerrar
6.8.4 Desagrupar
6.8.5 Descomponer
6.8.6 Disociar
6.8.7 Asociar
6.9 COPIAR
6.10 SISTEMA DE COORDENADAS
6.11 ALINEAR
6.11.1 Ejercicio. Crear una mesa
6.11.2 Ejercicio. Mesilla de noche
6.12 MATRIZ
6.12.1 Ejercicio. Matriz rectangular
6.12.2 Ejercicio. Matriz circular
6.12.3 Ejercicio. Escalera
6.13 SIMETRÍA
6.14 ESPACIADO
6.15 ESCALAR
6.16 OCULTAR/MOSTRAR
6.17 CONGELAR/DESCONGELAR
6.18 CAJA DE TRANSFORMACIÓN
6.19 MOSTRAR FLOTANTE
6.20 CENTRO DE TRANSFORMACIÓN
6.21 CAPAS
6.21.1 Administrador de capas
CAPÍTULO 7. CREACIÓN DE SHAPES
7.1 CONCEPTOS ELEMENTALES
7.2 PARÁMETROS COMUNES EN SHAPES
7.2.1 Rendering
7.2.2 Viewport o Renderer
7.3 SPLINES
7.3.1 Line
7.3.2 Ejercicio. Crear una spline
7.3.3 Circle
7.3.4 Arc
7.3.5 Ngon
7.3.6 Text
7.3.7 Section
7.3.8 Rectangle
7.3.9 Ellipse
7.3.10 Donut
7.3.11 Star
7.3.12 Helix
7.3.13 Egg
7.4 NURBS CURVES
7.4.1 Point Curve
7.4.2 CV Curve
7.5 EXTENDED SPLINES
7.5.1 WRectangle
7.5.2 Channel
7.5.3 Angle
7.5.4 Tee
7.5.5 Wide Flange
CAPÍTULO 8. MODIFICACIÓN DE SHAPES
8.1 EDITAR SPLINES
8.2 EDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETO
8.3 EDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINE
8.3.1 Ejercicio. Crear un desfase en la spline
8.4 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTO
8.5 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN VÉRTICE
8.5.1 Ejercicio. Ducha
8.6 MODIFICAR CURVAS NURBS
8.6.1 Ejercicio. Crear globos
CAPÍTULO 9. DAR VOLUMEN A LOS OBJETOS 2D
9.1 EXTRUDE
9.1.1 Ejercicio. Extruir un texto
9.1.2 Ejercicio. Plafón
9.1.3 Ejercicio. Mesa
9.2 LATHE
9.2.1 Ejercicio. Crear un sombrero
9.2.2 Ejercicio. Crear una lámpara
9.3 MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN
CAPÍTULO 10. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
10.1 COMPOUND OBJECTS
10.1.1 Morph
10.1.2 Scatter
10.1.3 Ejercicio. Dispersar
10.1.4 Conform
10.1.5 Ejercicio. Conformar
10.1.6 Connect
10.1.7 Ejercicio. Conectar
10.1.8 BlobMesh
10.1.9 Ejercicio. Crear gotas
10.1.10 ShapeMerge
10.1.11 Ejercicio. Fusionar formas
10.1.12 Boolean
10.1.13 Ejercicio. Booleanos
10.1.14 Ejercicio. Frigorífico
10.1.15 Ejercicio. Lámpara colgante
10.1.16 Ejercicio. Dado
10.1.17 Terrain
10.1.18 Ejercicio. Crear un terreno
10.1.19 Loft
10.1.20 Ejercicio. Crear un objeto solevado
10.1.21 Ejercicio. Lavabo
10.1.22 Mesher
10.1.23 ProBoolean
10.1.24 ProCutter
10.2 EJERCICIO. FREGADERO Y GRIFO
CAPÍTULO 11. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
11.1 PARTICLE SYSTEMS
11.1.1 Spray
11.1.2 Ejercicio. Crear una fuente
11.1.3 Snow
11.1.4 Ejercicio. Nieve
11.1.5 Blizzard
11.1.6 PArray
11.1.7 PCloud
11.1.8 Super Spray
CAPÍTULO 12. OBJETOS COMPLEJOS
12.1 PATCH GRIDS
12.2 NURBS SURFACE
12.3 DYNAMIC OBJECTS
CAPÍTULO 13. OBJETOS ARQUITECTÓNICOS
13.1 AEC EXTENDED
13.1.1 Follage
13.1.2 Railing
13.1.3 Wall
13.2 DOORS
13.3 WINDOWS
13.4 STAIRS
CAPÍTULO 14. MODIFICAR OBJETOS 3D
14.1 INTRODUCCIÓN AL CATÁLOGO
14.2 GIZMO
14.3 DEFORMACIÓN DE OBJETOS SOLEVADOS
14.3.1 Scale
14.3.2 Ejercicio. Deformación Escalar
14.3.3 Twist
14.3.4 Ejercicio. Torsión
14.3.5 Teeter
14.3.6 Ejercicio. Oscilación
14.3.7 Bevel
14.3.8 Ejercicio. Biselar
14.3.9 Fit
14.3.10 Ejercicio. Ajustar
14.4 OBJECT SPACE MODIFIERS
14.4.1 Bend
14.4.2 Ejercicio. Bend
14.4.3 Bevel
14.4.4 Ejercicio. Biselar
14.4.5 Cap Holes
14.4.6 Face Extrude
14.4.7 Fillet/Chamfer
14.4.8 Hair and Fur
14.4.9 Ejercicio. Crear cabellos
14.4.10 Lattice
14.4.11 Ejercicio. Celosía
14.4.12 Melt
14.4.13 Ejercicio. Derretir
14.4.14 MeshSmooth
14.4.15 Morpher
14.4.16 MultiRes
14.4.17 Noise
14.4.18 Ejercicio. Ruido
14.4.19 Optimize
14.4.20 Ejercicio. Optimizar
14.4.21 PathDeform
14.4.22 Ejercicio. Deformar recorrido
14.4.23 Preserve
14.4.24 Push
14.4.25 Ejercicio. Empujar objetos
14.4.26 Relax
14.4.27 Ripple
14.4.28 Ejercicio. Crear ondulaciones
14.4.29 Skew
14.4.30 Slice
14.4.31 Spherify
14.4.32 Ejercicio. Esferificar
14.4.33 Squeeze
14.4.34 Stretch
14.4.35 Taper
14.4.36 Ejercicio. Afilar
14.4.37 Twist
14.4.38 Ejercicio. Mesa de salón
14.4.39 Unwrap UVW
14.4.40 Wave
14.4.41 XForm
CAPÍTULO

El objetivo de este libro es servir de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica.
Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza trabajando con diseños básicos, tanto en 2D como en 3D para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando escenas con materiales y texturas y, sobre todo, con animación.
Se ha explicado la parte teórica seguida de ejercicios prácticos, tratados paso
a paso para poder asimilar de forma sencilla lo expuesto.

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