INFORMÁTICA. LO ESENCIAL PARA EMPEZAR

INFORMÁTICA. LO ESENCIAL PARA EMPEZAR

INFORMÁTICA. LO ESENCIAL PARA EMPEZAR

5,00 €
IVA incluido
Disponible (Entrega en 24/48h)
Publishing house :
***VARIAS***
Matter
Informática otros
ISBN:
978-84-933693-4-7
5,00 €
IVA incluido
Disponible (Entrega en 24/48h)
To add favorites

Artículos relacionados

  • INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA. EDICIÓN 2024
    MARTOS RUBIO, ANA
    Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática y el ocio digital ya forman parte de nuestra vida diaria. Se encuentra con ellos en el banco, en la cultura, en los viajes, etc., y le llaman la atención. Todos a su alrededor los emplean, ¿por qué usted no?Si se encuentra en esa edad en la que después de haber disfrutado de muchas cosas no quiere perderse nada del mundo a...
    Available

    15,95 €

  • APRENDER INFORMÁTICA BÁSICA CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA, SONIA
    En un mundo cada vez más digitalizado, el dominio de la informática se ha vuelto una habilidad fundamental para desenvolverse en la vida diaria. ¿Quiere adentrarse en el universo de los ordenadores, las redes y los programas informáticos, pero no sabe por dónde empezar? ¡No busque más! Esta es una guía completa para aprender los fundamentos de la informática de manera clara y ...
    Available

    21,90 €

  • DEEP LEARNING CON KERAS Y PYTORCH
    GALLEGO SÁNCHEZ, ANTONIO JAVIER / ALFARO CONTRERAS, MARÍA / CALVO ZARAGOZA, JORGE / GARRIDO MUÑOZ, CARLOS / RÍOS VILA, ANTONIO / VALERO MAS, JOSÉ JAVIER / VALERO MAS, JOSÉ JAV
    La Inteligencia Artificial ha experimentado un gran auge en los últimos años, tanto en el mundo académico como en el empresarial, con increíbles resultados en el reconocimiento de voz, los modelos de conversación, la visión artificial y otras aplicaciones. Detrás de todos estos avances se encuentra la tecnología basada en los modelos matemáticos de redes neuronales profundas, c...
    Available

    29,95 €

  • GAME CHANGERS
    EDITORES PHAIDON / PARKIN, SIMON / EDITORES PHAIDON / BLOCK / BLOCK, INDIA
    De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días. Se presta especial atención a los avances que se ...
    Available

    49,95 €

  • A LA CONQUISTA DEL MUNDO DIGITAL
    TORMO NAVARRO, MARISA
    Una completa guía para dominar las nuevas herramientas digitales: ChatGPT, TikTok, Twitch, Discord, CapCut y BeReal.¿Crees que las nuevas tecnologías son un mundo extraño y que están fuera de tu alcance? ¡Error! Prepárate para explorar el lado divertido y fascinante de la era digital con esta guía amigable para dominar TikTok, Twitch, Discord, CapCut y BeReal. ¡Atrévete con la ...
    Available

    19,90 €

  • PLAY LIKE A GIRL
    MARINA AMORES
    Aunque en su origen el videojuego se pensó como un dispositivo doméstico familiar, lo cierto es que ese enfoque duró muy poco tiempo. Poco a poco se estableció culturalmente que el videojuego era un espacio exclusivo para hombres, un refugio al que las mujeres no estaban invitadas porque, según se había consensuado, las mujeres no podían ser buenas programadoras ni creadoras po...
    Available

    17,95 €