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Videojuegos

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Berbank-Green, Bernaby

<. br>. La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de video...

Editorial:
Gg Gustavo Gili
Año de edición:
2008
Materia:
Diseño
ISBN:
978-84-252-2266-5
Páginas:
192
Encuadernación:
Tapa blanda
24,95 €
IVA incluido
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Sinopsis

<. br>. La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.<. br>. <. br>. Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. <. b>. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos<. /b>. constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.

Índice



Índice de contenidos:





Introducción



01: La teoría


Historia

Juegos no digitales

Matamarcianos

Acción en primera persona

Juegos de plataformas

Juegos de estrategia

Pasatiempos

Tipos de estructura

Análisis práctico: estructura de juego

Un solo jugador frente a multijugador

Análisis práctico: multijugador y un solo jugador

Diseño específico para plataforma

Realismo y abstracción

Juegos en 2D y en 3D

Análisis práctico: juegos en 2D y en 3D

Primera persona frente a tercera persona

Del mundo real al mundo del juego

La narración en los juegos

Escenas de transición

Motivación y objetivos

Roles de los jugadores

Curvas de dificultad

Máximas del diseñador de videojuegos





02: El proceso


Comenzar el proceso de diseño

Inspiración para diseñar

Investigación y desarrollo

Reunir material

Concepto del juego

Conceptos de personaje

Concepto de entorno

Comunicación y redacción

Especificaciones detalladas de diseño

Diseño de niveles

Diseño de interacción del usuario

Editores de juegos

Física del juego

Modelado digital

Aplicaciones de modelado digital

Métodos de modelado en 3D

Accesorios y ambientación

Texturas 138

Construcción del personaje

Diseño de música y sonido



03: Producción


El proceso de producción

La realidad de la producción

Herramientas del oficio

Prototipos

Propuesta de venta

Programadores caseros

¿Y ahora qué?



Recursos

Glosario

Índice alfabético

Créditos


Información de seguridad

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