UML ARQUITECTURA DE APLICACIONES EN JAVA C++ Y PYTHON 2'ED

UML ARQUITECTURA DE APLICACIONES EN JAVA C++ Y PYTHON 2'ED

JIMENEZ CARLOS

29,90 €
IVA incluido
Sin stock. Disponible en 24/48h
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2021
Materia
Programación
Ubicación
A1-3106
ISBN:
978-84-9964-977-1
Páginas:
500
Encuadernación:
Rústica
29,90 €
IVA incluido
Sin stock. Disponible en 24/48h
Añadir a favoritos

PRÓLOGO ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO ESTE LIBRO? ESTRUCTURA DEL LIBRO NOVEDADES EN LA SEGUNDA EDICIÓN ESTILOS DE PROGRAMACIÓN DIAGRAMAS Y PROGRAMAS DE EJEMPLO FEEDBACK AGRADECIMIENTOS ACADÉMICOS CAPÍTULO 1UML EN EL CONTEXTO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1.1 LA NECESIDAD DE UN MODELO UNIFICADO 1.2 ¿POR QUÉ MODELAR? 1.3 MODELOS DE PROCESO SOFTWARE 1.4 METODOLOGÍAS DE DESARROLLO 1.5 CALIDAD DEL SOFTWARE 1.6 DESARROLLO DE SOFTWARE SEGURO 1.6.1 Introducción 1.7 MDA CAPÍTULO 2DIAGRAMAS DE CASOS DE USO 2.1 INTRODUCCIÓN 2.2 ACTORES 2.3 CASOS DE USO 2.4 ESPECIFICACIÓN DE LOS CASOS DE USO 2.5 FLUJO PRINCIPAL 2.6 USO DE Y 2.7 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 2.8 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 3DIAGRAMAS DE ROBUSTEZ 3.1 CONCEPTOS BÁSICOS 3.2 IMPORTANCIA DE LOS DIAGRAMAS DE ROBUSTEZ 3.3 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 3.4 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 3.5 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 4MODELO DEL DOMINIO 4.1 EXTRACCIÓN DE CONCEPTOS 4.2 IDENTIFICAR ASOCIACIONES 4.3 ESTABLECER LOS ATRIBUTOS 4.4 HERENCIA 4.5 AGREGACIÓN Y COMPOSICIÓN 4.6 EJEMPLO DE MODELADO: ?SPINDIZZY? 4.7 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 4.8 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 4.9 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 5DIAGRAMAS ORIENTADOS A LA ARQUITECTURA 5.1 TAXONOMÍA DE ESTILOS ARQUITECTÓNICOS 5.2 DIAGRAMAS DE COMPONENTES 5.3 DIAGRAMAS DE DESPLIEGUE 5.4 DIAGRAMAS DE PAQUETES CAPÍTULO 6DIAGRAMAS DE CLASES 6.1 CLASES 6.2 ASOCIACIONES 6.3 HERENCIA 6.4 INTERFACES 6.5 DEPENDENCIAS 6.6 EXCEPCIONES 6.7 CLASES PARAMETRIZABLES 6.8 EJEMPLO DE MODELADO: ?SPINDIZZY? 6.9 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 6.10 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 6.11 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 7DIAGRAMAS DE SECUENCIAS 7.1 CONCEPTOS PRELIMINARES 7.2 ESTRUCTURA BÁSICA 7.3 EJEMPLO DE MODELADO: ?SERVIDOR FTP? 7.4 FRAGMENTOS COMBINADOS 7.5 PARAMETRIZACIÓN 7.6 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 7.7 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 7.8 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 8DIAGRAMAS DE COMUNICACIÓN 8.1 ESTRUCTURA BÁSICA. 8.2 SALTOS CONDICIONALES 8.3 ITERACIONES 8.4 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 8.5 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 8.6 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 9PATRONES DE DISEÑO 9.1 ¿POR QUÉ PATRONES? 9.2 TIPOS DE PATRONES 9.3 PATRONES ARQUITECTÓNICOS 9.4 PATRONES DE DISEÑO GOF 9.5 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 9.6 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 9.7 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 10BUENAS PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN 10.1 PATRONES DE DISEÑO GRASP 10.2 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 10.3 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 10.4 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 11DIAGRAMAS DE ESTADO 11.1 CONCEPTOS BÁSICOS 11.2 ESTRUCTURA DE UN ESTADO 11.3 ESTRUCTURA DE LAS TRANSICIONES 11.4 TIPOS DE NODOS 11.5 EVENTOS 11.6 ESTADOS COMPUESTOS 11.7 SINCRONIZACIÓN DE SUBMÁQUINAS 11.8 SIMPLIFICACIÓN DEL DIAGRAMA DE ESTADOS 11.9 HISTORIAL 11.10 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 11.11 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 11.12 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 12DIAGRAMAS DE ACTIVIDAD 12.1 ESTRUCTURA BÁSICA 12.2 ESTRUCTURAS DE CONTROL 12.3 EVENTOS DE TIEMPO 12.4 NODOS OBJETO 12.5 NODOS DE DATOS 12.6 PARTICIONES 12.7 PARAMETRIZACIÓN 12.8 REGIONES. 12.9 MANEJO DE EXCEPCIONES 12.10 CONECTORES 12.11 SEÑALES Y EVENTOS 12.12 MÚLTIPLES FLUJOS 12.13 STREAMING 12.14 MULTICASTING 12.15 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 12.16 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 12.17 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO DE CIFRADO REMOTO CAPÍTULO 13DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA COMPUESTA 13.1 ESTRUCTURA BÁSICA 13.2 COLABORACIONES 13.3 USO DE LA COLABORACIÓN 13.4 CASO DE ESTUDIO: AJEDREZ 13.5 CASO DE ESTUDIO: MERCURIAL 13.6 CASO DE ESTUDIO: SERVICIO

Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar
un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura.

En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python.

Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:

? Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software.
? Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x.
? Once tipos de diagramas más modelado del dominio.
? Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF.
? Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación.
? Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language).
? Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados.
? Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma.
? Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos.

«Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML».

Jesús García Molina.

Artículos relacionados

  • DISEÑO FUNCIONAL. PRINCIPIOS, PATRONES Y PRÁCTICAS
    MARTIN, ROBERT C.
    En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...
    En stock

    37,95 €

  • DEEP LEARNING GENERATIVO. ENSEÑAR A LAS MÁQUINAS A PINTAR, ESCRIBIR, COMPONER Y
    FOSTER, DAVID
    La inteligencia artificial generativa es el tema de moda en tecnología. Esta guía práctica enseña a los ingenieros del machine learning y a los científicos de datos cómo utilizar TensorFlow y Keras para crear desde cero impresionantes modelos de deep learning generativo, como autocodificadores variacionales o VAE, redes generativas adversativas o GAN, Transformers, flujos de no...
    En stock

    46,50 €

  • LOS 150 MEJORES EJEMPLOS DE COPIAR Y PEGAR
    FORTEA NAVARRO,PEDRO
    Adéntrese con éxito en los lenguajes de programación PHP8, JS y HTML5 con 150 ejemplos prácticos Si quiere dar sus primeros pasos o mejorar sus conocimientos en el mundo de PHP8, JS y HTML5, y perfeccionar sus trabajos como desarrollador, este libro será su gran aliado. En él encontrará desde ejemplos de código sencillos, para afianzar los conceptos básicos, hasta una amplia ...
    En stock

    19,40 €

  • CURSO INTENSIVO DE PYTHON. TERCERA EDICIÓN
    MATTHES, ERIC
    Este superventas mundial es una guía al lenguaje de programación Python. Gracias a esta trepidante y completa introducción a Python, no tardará en empezar a escribir programas, resolver problemas y desarrollar aplicaciones que funcionen.Esta tercera edición actualizada se ha revisado en profundidad con el fin de reflejar las últimas novedades en Python. Se incluye la incorporac...
    En stock

    52,50 €

  • CIENCIAS DE DATOS
    JOYANES AGUILAR, LUIS
    Descubra qué es la ciencia de datos y cómo contribuye al cambio de paradigma de investigación La ciencia de datos es un campo académico multidisciplinar que utiliza métodos, procesos y sistemas científicos para extraer conocimientos a partir de los datos. Ha adquirido gran popularidad en los últimos años debido al soporte de diversas disciplinas científicas y tecnológicas trad...
    En stock

    34,80 €

  • DESARROLLO DE MICROSERVICIOS CON PYTHON
    ORTEGA CANDEL, JOSÉ MANUEL
    Domine las herramientas imprescindibles para programar de forma eficaz y desarrolle sus propias aplicaciones con Python En el mundo actual de la tecnología, las aplicaciones basadas en microservicios se han convertido en el estándar para construir aplicaciones escalables y flexibles. El lenguaje más adecuado para llevar a cabo esta tarea es, sin duda, Python. Si desea una guía...
    En stock

    34,80 €

Otros libros del autor