Saltar al contenido principal
Programacion. Cfgs.

Programacion. Cfgs.

Desarrollo de Aplicaciones Multimedia. Ciclo Formativo Grado Superior

Moreno Pérez, Juan Carlos

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multimedia, en concreto al Módulo Profesional Programación.Los contenidos incluidos en este libro ayudarán al alumno a entender y establecer las bases de la programación utilizando para ello un lenguaje ampliamente difundido y muy utilizado, como es Java. Este mó...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2011
ISBN:
978-84-9964-088-4
Páginas:
304
Encuadernación:
Otros
35,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multimedia, en concreto al Módulo Profesional Programación.

Los contenidos incluidos en este libro ayudarán al alumno a entender y establecer las bases de la programación utilizando para ello un lenguaje ampliamente difundido y muy utilizado, como es Java. Este módulo es muy práctico y se ha procurado acompañar cada contenido teórico con muchos ejemplos prácticos que ayuden al alumno a asimilar los conceptos de la mejor forma posible.

Al final de cada capítulo el alumno encontrará múltiples ejercicios resueltos que ayudarán al alumno a practicar con los conceptos del capítulo. Se recomienda al alumno que intente hacer estos ejercicios de forma autónoma y, en caso de encontrar problemas, consulte la solución. Así mismo, el alumno encontrará otra sección con ejercicios propuestos que no tienen solución en este libro pero van a ayudar al alumno a reforzar y comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente.

Los ejercicios están clasificados según su nivel de dificultad. Es recomendable avanzar progresivamente, comenzar por los ejercicios más sencillos para continuar con los más complejos. En la página web de Ra-Ma (www.ra-ma.es) se encuentra disponible el material de apoyo y complementario.

Índice

INTRODUCCIÓN



CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO

1.1 PROGRAMA Y LENGUAJESDE PROGRAMACIÓN

1.1.1 EL LENGUAJE JAVA

1.1.2 EL JDK

1.1.3 LOS PROGRAMAS EN JAVA

1.2 ESTRUCTURA Y BLOQUES FUNDAMENTALES DE UN PROGRAMA

1.3 ENTORNOS INTEGRADOS DE DESARROLLO

1.4 TIPOS DE DATOS SIMPLES

1.4.1 ¿CÓMO SE UTILIZAN LOS TIPOS DE DATOS?

1.5 CONSTANTES Y LITERALES

1.5.1 LAS CONSTANTES

1.5.2 LOS LITERALES

1.6 VARIABLES

1.6.1 VISIBILIDAD Y VIDA DE LAS VARIABLES

1.7 OPERADORES Y EXPRESIONES

1.7.1 OPERADORES ARITMÉTICOS

1.7.2 OPERADORES RELACIONALES

1.7.3 OPERADORES LÓGICOS

1.7.4 OPERADORES UNITARIOS O UNARIOS

1.7.5 OPERADORES DE BITS

1.7.6 OPERADORES DE ASIGNACIÓN

1.7.7 PRECEDENCIA DE OPERADORES

1.8 CONVERSIONES DE TIPOS (CAST)

resumen del capítulo

ejercicios resueltos

jercicios propuestos



CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. OBJETOS

2.1 INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE OBJETO

2.2 CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

2.3 PROPIEDADES Y MÉTODOS DE LOS OBJETOS

2.4 PROGRAMACIÓN DE LA CONSOLA: ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIÓN

2.5 PARÁMETROS Y VALORES DEVUELTOS

2.6 CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES DE OBJETOS

2.7 USO DE MÉTODOS ESTÁTICOS Y DINÁMICOS

2.8 LIBRERÍAS DE OBJETOS (PAQUETES)

2.8.1 LOCALIZACION DE LIBRERIAS

resumen del capítulo

ejercicios resueltos

jercicios propuestos



CAPÍTULO 3. ESTRUCTURAS BÁSICAS DE CONTROL

3.1 ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN

3.1.1 ESTRUCTURAS IF

3.1.2 SWITCH

3.2 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

3.2.1 BUCLE WHILE

3.2.2 BUCLE DO WHILE

3.2.3 BUCLE FOR

3.3 ESTRUCTURAS DE SALTO

3.3.1 SENTENCIAS BREAK Y CONTINUE

3.3.2 SENTENCIAS BREAK Y CONTINUE CON ETIQUETAS

3.3.3 SENTENCIA RETURN

3.4 CONTROL De EXCEPCIONES

3.5 PRUEBA Y DEPURACIÓNDE APLICACIONES

3.5.1 FALLOS DEL SOFTWARE

3.5.2 TIPOS DE PRUEBAS

3.6 DOCUMENTACIÓN DE PROGRAMAS

resumen del capítulo

ejercicios resueltos

ejercicios propuestos



CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. CLASES

4.1 CREACIÓN DE PAQUETES

4.2 CONCEPTO DE CLASE

4.2.1 CONTROL DE ACCESO A UNA CLASE

4.2.2 REFERENCIA AL OBJETO THIS

4.2.3 LA CLASE OBJECT

4.3 ESTRUCTURA Y MIEMBROS DE UNA CLASE

4.3.1 MIEMBROS ESTÁTICOS (STATIC) DE UNA CLASE / MIEMBROS DE CLASE

4.3.2 MÉTODOS DE INSTANCIA Y DE CLASE

4.3.3 MÉTODOS DE INSTANCIA

4.3.4 MÉTODOS ESTÁTICOS O DE CLASE

4.4 TRABAJANDO CON MÉTODOS

4.4.1 PASO DE PARÁMETROS POR VALOR Y POR REFERENCIA

4.4.2 LOS MÉTODOS RECURSIVOS

4.5 LOS CONSTRUCTORES

4.5.1 SOBRECARGA DEL CONSTRUCTOR

4.5.2 ASIGNACION DE OBJETOS

4.5.3 CONSTRUCTOR COPIA

4.6 LOS DESTRUCTORES

4.6.1 LOS FINALIZADORES

4.7 ENCAPSULACIÓN Y VISIBILIDAD.INTERFACES

4.8 HERENCIA

resumen del capítulo

ejercicios resueltos

ejercicios propuestos



CAPÍTULO 5. P.O.O. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES.

5.1 WRAPPERS

5.1.1 CLASE WRAPPER INTEGER

5.2 TRABAJANDO CON FECHAS Y HORAS (LA CLASE DATE)

5.3 CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS Y FINALES

5.3.1 CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS

5.3.2 OBJETOS, CLASES Y MÉTODOS FINALES

5.4 POLIMORFISMO

5.5 SOBREESCRITURA DE MÉTODOS

5.6 SOBRECARGA DE MÉTODOS (OVERLOADING)

5.7 CONVERSIONES ENTRE OBJETOS(CASTING)

5.8 ACCESO A MÉTODOS DE LA SUPERCLASE

5.9 CLASES ANIDADAS

resumen del capítulo

ejercicios resueltos

ejercicios propuestos



CAPÍTULO 6. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN

6.1 FLUJOS DE DATOS9

6.2 CLASES RELATIVAS A FLUJOS

6.3 UTILIZACIÓN DE FLUJOS

6.4 FICHEROS DE DATOS

6.4.1 LECTURA Y ESCRITURA SECUENCIAL EN UN ARCHIVO

6.4.2 LA CLASE FILE

6.4.3 CLASES FILEWRITER Y FILEREADER

6.4.4 FLUJOS DE DATOS DATAOUTPUTSTREAM Y DATAINPUTSTREAM.

6.5 ALMACENAMIENTO DE OBJETOS EN FICHEROS. PERSISTENCIA. SERIALIZACIÓN

6.6 INTERFACES DE USUARIO

6.6.1 NUESTRA PRIMERA APLICACIÓN CON SWING

6.6.2 LOS COMPONENTES SWING

6.6.3 LOS CONTENEDORES SWING

6.6.4 ORGANIZACIÓN DE LOS CONTROLES EN UN CONTENEDOR

6.6.5 APARIENCIA DE LAS VENTANAS

6.7 CONCEPTO DE EVENTO Y CONTROLADORES DE EVENTOS

6.8 GENERACIÓN DE PROGRAMAS EN ENTORNO GRÁFICO

resumen del capítulo

ejercicios resueltos

ejercicios propuestos



CAPÍTULO 7. ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO

7.1 ARRAYS O VECTORES

7.1.1 DECLARACIÓN DE VECTORES

7.1.2 CREACIÓN DE VECTORES

7.1.3 INICIALIZACIÓN DE VECTORES

7.1.4 MÉTODOS DE LOS VECTORES

7.1.5 UTILIZACIÓN DE LOS VECTORES

7.2 ARRAYS MULTIDIMENSIONALES O MATRICES

7.3 CADENAS DE CARACTERES

7.3.1 LA CLASE STRING

7.3.2 LA CLASE STRINGBUFFER

7.4 ARRAYS O VECTORES DE OBJETOS STRING

7.5 ALGORITMOS DE ORDENACIÓN

7.5.1 ORDENACIÓN POR EL MÉTODO DE LA BURBUJA

7.5.2 ORDENACIÓN POR EL MÉTODO DE INSERCION DIRECTA

resumen del capítulo

ejercicios resueltos

ejercicios propuestos



CAPÍTULO 8. BASES DE DATOS RELACIONALES

8.1 LA ARQUITECTURA JDBC

Artículos relacionados

Técnicas Básicas de Enfermería

Técnicas Básicas de Enfermería

Ortega Pérez, Arturo

Bloque 1. Los seres vivos y las ciencias de la salud. 1. Visión general de los seres humanos. 2. Las enfermedades y sus manifestaciones. 3. Diagnóstico y tratamiento de la enfermedad. Bloque 2. Ayudar al paciente a mantener la piel limpia y protegida. 4. La piel y la atención a sus lesiones. 5. El lavado del paciente dependiente. 6. La necesidad de descansar y dormir. Bloque 3....

✅ Disponible

49,00 €

Técnicas de Almacén

Técnicas de Almacén

Ayala Mascarell, Juan María

✅ Disponible

36,00 €

Técnicas de Almacén

Técnicas de Almacén

A. Campo Varela / Hervas Exojo / M. Re

🚫 No disponible

34,99 €

Gestión de Recursos Humanos

Gestión de Recursos Humanos

Ruiz Otero, Eugenio / Lopez Barra, Soleda

🚫 No disponible

34,99 €

Dispensación de Productos Parafarmacéuticos
🚫 No disponible

34,99 €

Gestión Financiera

Gestión Financiera

Ruiz / Noguer

🚫 No disponible

34,99 €

Otros libros del autor

Entornos de Desarrollo

Entornos de Desarrollo

Moreno Pérez, Juan Carlos

Entrega 3/5 días

31,50 €

La Pizarra Digital Interactiva. Sácale Provecho en el Aula

La Pizarra Digital Interactiva. Sácale Provecho en el Aula

Moreno Pérez, Juan Carlos

Si eres una de esas personas que, más que un manual, lo que estás buscando es un texto verdaderamente útil, este sin duda es tu libro. Está dirigido sobre todo a profesionales de la enseñanza o a personas que utilizan una pizarra digital y desean sacarle más partido que si fuese solamente un videoproyector.En este libro se muestra cómo funciona la pizarra digital y el software ...

❌ Agotado

14,90 €

Mantenimiento Subsistema Fisico de Sistemas Infor. cp Mf0957

Mantenimiento Subsistema Fisico de Sistemas Infor. cp Mf0957

Moreno Pérez, Juan Carlos

La presente obra está dirigida a los estudiantes de los nuevos Certificados de Profesionalidad de la familia profesional Informática y Comunicaciones, en concreto alMódulo Formativo Mantenimiento del subsistema físico de sistemas informáticos.Los contenidos incluidos en este libro abarcan desde conceptos más teóricos, como el procesador, la memoria, el sistema de E/S, los inven...

Entrega 3/5 días

21,90 €