MCNEILL, GRAHAM / GRAHAM MCNEILL
1. **Fantasía oscura y guerra intergaláctica**
Adéntrate en un mundo de misticismo y batallas épicas a través de las intrigas de Magnus el Rojo y su legión.
2. **Psiquismo sobrenatural y arte de la brujería**
Descubre el poder inigualable de Magnus el Rojo como psíquico excepcional y su dominio en el ancestral arte de la brujería.
3. **Lealtad, traición y visiones del destino**
Sumérgete en una historia de lealtades cuestionadas, traiciones latentes y visiones sobrenaturales de un futuro incierto.
4. **Maestría en la disformidad y la perfección oscilante**
Acompaña a Magnus el Rojo en su búsqueda constante de perfección en la maestría de la disformidad, enfrentando dilemas existenciales.
5. **Alianzas desafiadas en la Gran Cruzada**
Testigos de alianzas cambiantes y desafíos épicos en medio de la Gran Cruzada liderada por los Thousand Sons y los Iron Warriors.
6. **Profecías, conocimiento ancestral y civilizaciones perdidas**
Explora profecías intrigantes, conocimientos antiguos y los secretos ocultos de civilizaciones perdidas en este relato de intrigas cósmicas.
Continúa la colección Warhammer The Horus Heresy.Señor de lo místico y de lo ignoto, Magnus el Rojo lleva mucho tiempo estudiando el ancestral arte de la brujería. Es un psíquico sin parangón, salvo por el mismísimo Emperador, y lidera a sus fieles seguidores de la legión de los Thousand Sons en la Gran Cruzada, aunque siempre permanece atento a la aparición de cualquier conocimiento perdido que pueda encontrar en los restos de las civilizaciones humanas perdidas.
Mientras lucha junto a su hermano Perturabo de los Iron Warriors, Magnus empieza a prever un nexo del destino que se acerca: ¿se mantendrá firme a sus objetivos mutuos o se desviará para seguir perfeccionando su maestría sobre la disformidad?
Graham McNeill nació en Escocia. Trabajó durante más de seis años como diseñador de juegos en el estudio de diseño de Games Workshop, antes dedicarse a tiempo completo a la escritura. Graham ha escrito más de veinte novelas de ciencia ficción, fantasía y cómics.