Saltar al contenido principal
Pokémon

Pokémon

El Juego que Creó una Industria

De La Iglesia, Angel / De La Iglesia Ledesma, Ángel

EVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido a finales del siglo pasado, Pokémon era el proyecto de un joven Satoshi Tajiri, que pretendía unir dos de sus grandes pasiones de la niñez: los videojuegos y cazar bichos. Desde entonces, nombres como Pikachu, Charizard y Mewtwo han marcado a millones de personas en todo el mundo que disfrutan no solo de sus vide...

Editorial:
Rba
Año de edición:
2025
ISBN:
978-84-1132-920-0
Páginas:
152
Encuadernación:
Cartoné
Colección:
Divulgación
13,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

EVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido a finales del siglo pasado, Pokémon era el proyecto de un joven Satoshi Tajiri, que pretendía unir dos de sus grandes pasiones de la niñez: los videojuegos y cazar bichos. Desde entonces, nombres como Pikachu, Charizard y Mewtwo han marcado a millones de personas en todo el mundo que disfrutan no solo de sus videojuegos, sino de todos los productos derivados de los mismos. Este libro relata la historia de una de las mayores franquicias del mundo de los videojuegos, que se convirtió en un fenómeno que traspasó barreras y que derivó en toda clase de productos, como películas, series de animación o aplicaciones para smartphones.

Artículos relacionados

Artefactos Importantes

Artefactos Importantes

Shapton, Leanne

A través de las posesiones de una pareja, la escritora y artista visual canadiense Leanne Shapton construye un libro en el que los objetos hablan por sí solos: entradas de cine, innumerables libros prestados y anotados, mensajes manuscritos sobre cualquier superficie, fotografías y recuerdos de viajes, el menú de una cena, un mechón de pelo e incluso ese salero espantoso con fo...

✅ Disponible

20,00 €

The Last Of Us

The Last Of Us

Suárez, Adrián / Vv.aa.3

LA SUPERVIVENCIA DE LA HUMANIDAD EN UN MUNDO POSAPOCALÍPTICOTanto si has conocido The Last of Us a través de la estupenda serie de HBO, como si eres fan de la saga de videojuegos, este libro es para ti. Descubre la increíble historia de sus creadores, los problemas a los que se enfrentaron para sacar adelante el proyecto y cómo comenzó todo.The Last of Us: Toda la historia es t...

✅ Disponible

13,90 €

El Cubo de Rubik's

El Cubo de Rubik's

Group, Quarto / Hall, Roland

1. **Historia del Cubo de Rubik's** Conoce los 50 momentos clave desde la creación del famoso cubo mágico.2. **Resolución de Cubos de Rubik's** Descubre cómo resolver y disfrutar de uno de los rompecabezas más célebres del mundo.3. **Impacto Cultural del Cubo de Rubik's** Explora cómo este juego ha conquistado el planeta y unido a familias y amantes de los rompecabe...

✅ Disponible

15,95 €

Recuerdo Desbloqueado

Recuerdo Desbloqueado

Sergio Encinas

Un recorrido por la infancia, adolescencia y juventud del cómico de «El Club de la Comedia» Sergio Encinas, a través de objetos, música, películas, tecnología, etc. de la década de los noventa y los 2000, de los que habla habitualmente en sus redes sociales, que tantos fanes siguen a diario, aportando más información y entretenimiento. Con el insustituible tono de humor y comed...

✅ Disponible

25,50 €

Barbie

Barbie

Tena, Marco

* Auténtico símbolo del siglo xx, Barbie ha transitado a través de la moda, el cine y el diseño, pero también de la vida cotidiana, profesional y social, y ha reflejado la evolución femenina y el encuentro entre los pueblos. * Un análisis de la imparable difusión de Barbie y su estrecha relación con el mundo de la moda: una muñeca, y extraordinaria modelo, que viste una colecc...

✅ Disponible

4,95 €

Protestas Interactivas

Protestas Interactivas

Venegas Ramos, Alberto / Moreno Cantano, Antonio Cesar

Chalecos Amarillos franceses manifestándose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing: New Horizons, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs: Legion, extremistas creando comunidades en espacios virtuales como Minecraft o Fortnite... El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tie...

✅ Disponible

20,00 €

Otros libros del autor

Londres 1960-1966

Londres 1960-1966

De La Iglesia, Angel

Londres 1960-1966. Los Mods, los clubs, los grupos, la herencia. Este libro da una visión sencilla, directa y profunda de lo que fue el mundo Mod, de lo que supuso la llegada del Modern Jazz (Rhythm & Blues, Soul??) a Londres en medio de un auge económico que propició la aparición de mercados dedicados, por vez primera, a la juventud (moda, música, lugares de ocio); podrá leer ...

❌ Agotado

18,00 €