Saltar al contenido principal
Mejora de la Productividad en Autocad. Escalas y C

Mejora de la Productividad en Autocad. Escalas y C

Mejora de la Productividad en Autocad. Escalas y C

Alvarez, L.e.

La necesidad de obtener copias impresas a escala de las imágenes técnicas, lo que se conoce normalmente como planos, generadas con cualquier programa, ha hecho que estos desarrollen procedimientos propios y particulares de trabajo. El método que ofrece AutoCAD es ingenioso y tremendamente flexible pero, en general, difícil de entender y de aplicar para los usuarios. Máxime cuan...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2011
Materia:
3d y diseño
ISBN:
978-84-9964-065-5
Páginas:
208
Encuadernación:
Rústica
14,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

La necesidad de obtener copias impresas a escala de las imágenes técnicas, lo que se conoce normalmente como planos, generadas con cualquier programa, ha hecho que estos desarrollen procedimientos propios y particulares de trabajo. El método que ofrece AutoCAD es ingenioso y tremendamente flexible pero, en general, difícil de entender y de aplicar para los usuarios. Máxime cuando el proceso de trabajo en AutoCAD, en buena medida, viene mediatizado por la necesidad de realizar una futura impresión en papel a una escala concreta.Esta obra se ha escrito con el fin de desvelar las claves del dibujo con AutoCAD en relación con las escalas. Hay una gran inexistencia de publicaciones o documentación sobre AutoCAD que traten la impresión a escala con la extensión y el rigor que este tema merece.En mi ya larga trayectoria como técnico y docente debo decir que la forma en que viene explicado el libro hace del manejo de AutoCAD una tarea fluida y provechosa.

Índice

INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1 . MÉTODO GENERAL DE TRABAJO 1.1 FASES DE TRABAJO 1.2 LOS ENTORNOS DE TRABAJO 1.2.1 Entorno modelo 1.2.2 Entorno papel 1.3 ESQUEMA RESUMEN 1.4 LAS UNIDADES DE DIBUJO 1.4.1 Unidades de dibujo del espacio modelo. Udm 1.4.2 Unidades de dibujo del espacio papel. Udp 1.4.3 Consideraciones sobre Udm y Udp 1.5 MEDIR EN EL ESPACIO MODELO Y EN EL ESPACIO PAPEL 1.5.1 Esquema resumen CAPÍTULO 2. PLANTEAMIENTO GENERAL. LOS CONCEPTOS 2.1 CONCEPTO DE ESCALA 2.1.1 Igualdad 2.1.2 Proporción 2.1.3 Semejanza 2.2 MÉTODO TRADICIONAL DE DIBUJO A ESCALA 2.2.1 Escalas de reducción 2.2.2 Escalas de ampliación 2.2.3 Escala natural 2.3 EJERCICIOS DE ESCALAS 2.4 COMPARACIÓN DEL DIBUJO TRADICIONAL A ESCALA Y CON AUTOCAD. CAPÍTULO 3. POSIBILIDADES PARA APLICAR LA ESCALA AL DIBUJO 3.1 INTRODUCIENDO EL ZOOM XP EN EL ESPACIO MODELO FLOTANTE 3.1.1 Procedimiento 3.1.2 Cálculo del Zoom XP 3.1.3 Ejercicios 3.1.4 Esquema del proceso de cálculo del Zoom XP. 3.2 DESDE LA PALETA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS 3.3 LISTA DE ESCALAS. CREACIÓN DE ESCALAS PERSONALIZADAS 3.3.1 Personalización de la lista de escalas 3.3.2 Creación de escalas personalizadas 3.3.3 Ejercicios 3.4 CUADROS DE CONFIGURACIÓN DE PÁGINA Y TRAZAR CAPÍTULO 4. INFLUENCIA DE LA ESCALA EN OTROS COMPONENTES DEL DIBUJO 4.1 COTAS 4.1.1 Acotación en el espacio papel 4.1.2 Acotación en el espacio modelo flotante 4.1.3 Acotación en el espacio modelo 4.2 TEXTOS 4.2.1 Realizando el cálculo con la fórmula del Zxp 4.2.2 Utilizando el comando TRADSPACIO 4.2.3 Utilizando textos anotativos 4.3 SOMBREADOS 4.3.1 Tipos de sombreados 4.3.2 Valores de definición de un sombreado 4.3.3 Ejemplo de creación de un patrón de línea 4.3.4 Ejemplo de creación de un patrón de sombreado de varias líneas 4.3.5 Aplicación de los sombreados 4.4 BLOQUES Y ATRIBUTOS 4.4.1 Los bloques no tienen unas unidades adecuadas 4.4.2 Los bloques se ven afectados por las escalas de las ventanas gráficas dando lugar a variedad de tamaños 4.5 CONTROL DEL ASPECTO DE LAS LÍNEAS 4.5.1 Escala de los tipos de líneas no contínuas 4.5.2 Ejemplo de creación de una línea8 4.5.3 ESCALATL, CELTSCALE Y PSLTSCALE CAPÍTULO 5. ADDENDA 5.1 EJERCICIOS RESUELTOS. ESCALAS 5.2 EJERCICIOS RESUELTOS. FACTOR ZXP 5.3 EJERCICIOS RESUELTOS. LISTA DE ESCALAS 5.4 EJEMPLO RESUELTO. CONTROL DEL ASPECTO DE LAS LÍNEAS 5.5 DEMOSTRACIÓN DE LA FÓRMULA PARA CALCULAR EL FACTOR DIMSCALE. MATERIAL ADICIONAL

Artículos relacionados

Photoshop + Ia. La Edición del Futuro

Photoshop + Ia. La Edición del Futuro

Delgado, José María

Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...

✅ Disponible

35,95 €

Revit 2025

Revit 2025

Moret Colomer, Salvador

Este libro está basado en la experiencia profesional del autor como arquitecto redactor de proyectos en BIM, pero también en su labor docente, con más de 10 000 horas de formación impartidas solo en Revit. El contenido está enfocado de una forma muy práctica para aprender el programa, y tiene un objetivo muy claro: aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyec...

✅ Disponible

36,95 €

Aplicación de Revit para Prefabricados Eoco148Po

Aplicación de Revit para Prefabricados Eoco148Po

Sánchez Gutiérrez, Ana María

En este libro (que está basado en el curso EOCO0148PO de la Formación para el Empleo estatal), la autora ha volcado su experiencia como docente y como profesional del mundo de la arquitectura. El contenido está enfocado de manera muy práctica: se construye un proyecto desde cero utilizando prefabricados. Su objetivo es claro: por una parte, el aprendizaje del programa Autodesk ...

✅ Disponible

27,50 €

Autocad 2023

Autocad 2023

Montaño La Cruz, Fernando

Manual para aprender a utilizar AutoCAD, con más de 100 videotutoriales. 416 páginas.La mirada de Luces: Esencial para quienes desean dominar el diseño técnico de manera efectiva. ...

✅ Disponible

31,95 €

Aprender Desarrollo de Videojuegos para Móviles y Web con Phaser. js con 100 Ejer

Aprender Desarrollo de Videojuegos para Móviles y Web con Phaser. js con 100 Ejer

Monteserín, Pablo

Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los jue...

✅ Disponible

21,40 €

Aprender Impresión 3D para Makers con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Impresión 3D para Makers con 100 Ejercicios Prácticos

Cruz,Martin / Martín Cruz, David

Manual práctico para aprender impresión 3D con 100 ejercicios. Incluye técnicas básicas, problemas comunes y soluciones. 216 páginas.La mirada de Luces: Ideal para makers que desean dar vida a sus proyectos con impresión 3D de forma sencilla y divertida ...

✅ Disponible

21,40 €