LOS ENIGMAS Y JUEGOS DE INGENIO DE MIGUEL DE CERVANTES

LOS ENIGMAS Y JUEGOS DE INGENIO DE MIGUEL DE CERVANTES

FONSECA GARCÍA, AGUSTÍN

5,95 €
IVA incluido
🚫 Descatalogado
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2016
Materia
Bienestar
Ubicación
B-0400
ISBN:
978-84-415-3843-6
Páginas:
272
Encuadernación:
Rústica
5,95 €
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Prólogo

Introducción

Acontecimientos más importantes de la época de Cervantes

Breve biografía de Cervantes

Retos
De cómo ordenar los libros de caballerías
Prínceps
De ruta con D. Miguel
La convención de escritores
Heráldica colorida
Laberintos numéricos
Laberinto-Quiz©
Escenas del Quijote (I)
La extraña locura de Sancho
El frutero
Trozos de fantasía
Adivinanzas Cervantinas
Laberinto misterioso
Novelas ejemplares
Plumas y cálamos
Pinchos mensajeros
Cruzada hexagonal
Bandas retóricas
Arte enigmático
Escenas del Quijote (II)
Cuatro en raya
El ajedrez lógico
El tautograma de Leonela
Criptograma oriental
Años jacobeos
Los cuadros de Diego
Quijotes multilingües
Macros
Frases enigmáticas
Anagrama cervantino
Laberinto parlante
Jeroglíficos de personajes (I)
Anagramas paisanos
Ideogramas y Quijote (I)
Las sombrillas
La escalera
Columnas movedizas
Los antónimos
La cerradura
Palabra común (I)
Mind
Con las letras
Anillo de hexágonos
Punto de vista
Puzle literario
Autodefinido mitológico
Sopa libre
Recaudando impuestos
Palabras escondidas
Vocabulario cervantino
Autodefinido de novela
Refranes quijotescos
Criptografía de la época
Mikado de autores
Criptograma ilustre
Lógica cervantina
Salto del caballo
Laberinto pintor
Ideogramas y Quijote (II)
Wordoku
Tridoku
Engranajes nominales
Mapa en tiras
Laberinto circular
Sopa de pintores
Anagramas misteriosos
Sombras chinescas
Anillos divertidos
El ojo mágico
Clave literaria
Sopa alimentícia
Frases lapidarias
Hojas de calendario
Pentadoku entremés
Iconos quijotescos
Encadenado hexagonal
El paseo de Cervantes
Tipos de imprenta
Trajes regionales
Mikado oriental
Tatami literario
A vueltas con el diccionario
Cruzada de constelaciones
Satélites cervantinos
Revuelto de sonetos
El quiz de la cuestión
Revoltijos tipográficos
Acróstico
Corazón de crucigrama
Crucigramas circulares cervantinos
Sudoku VIP
El billar
Plantilla de personajes
Entremeses variados
Pixelgrama
Laberinto de oficios
Flechas informativas
Adivina adivinanza
Países revueltos
Palabra común (II)
El agujero
Corrector de imprenta
Revoltijo griego
Textos escondidos
Cadena de nombres
Letrados
Palabras pentavocales
Secuencia cotidiana
Denominaciones de origen
Vaya casualidad
QR-code maldito
Laberinto triangular
Arabesco de entremés
Cruzada de hierbas
Pentéboles animales
Fichas refraneras
Diferencias al azar
El cuentacubos
Crucigrama fraterno
Los sellos de Mingote
Lagunas en el texto
Escritores y sus obras
Diferencias
Comedias entretenidas
Urganda de cabo roto
Cada oveja con su pareja
Caballos famosos
Palabras ocultas
Anillos RyC
Letrados oceánicos
Cadena de jeroglíficos
Etimologías americanas
Ciudades escondidas
Jeroglíficos de personajes (II)
Arabesco calderoniano
Crucigramas circulares literarios
Monogramas literarios
Artistas en sellos
La cosa va de reyes
Anímate a pensar

Enigma final

Soluciones a los Retos

Soluciones a los Desafíos

Esta vez Agustín Fonseca presenta un peculiar homenaje a Miguel de Cervantes, el mejor escritor de todos los tiempos, y el Siglo de Oro, cuando España fue la primera potencia mundial, no solo militarmente o por territorio, sino también en todas las artes del momento.

Acepta el reto de Agustín Fonseca y recorre la biografía, obra y época de Cervantes, investiga fuera del libro, descubre las pistas que encierran los 140 retos y 115 desafíos, y accede al enigma final que pondrá a prueba tu cerebro con los apasionantes juegos de ingenio, de la mano del mayor experto en enigmas y pasatiempos.

¡Descubre a Cervantes como nunca habrías imaginado!

¡UTILIZA TU MÓVIL PARA RESOLVER LOS DESAFÍOS Y EL ENIGMA FINAL QUE SE ESCONDEN DETRÁS DE LOS CÓDIGOS QR!

Arquitecto que compagina su profesión con la creación de juegos y pasatiempos. Lleva 40 años desarrollando juegos de ingenio y potenciando las mentes de todos los que siguen sus ideas y desarrollos en libros y publicaciones, medios de comunicación y online.

Es pionero en la organización de yincanas desde que en 1992 diseñó El juego más difícil del verano, para El País Semanal, que contó con miles de jugadores. Ha publicado numerosos libros de juegos de ingenio y ha desarrollado un nuevo diseño de plataforma que permite crear yincanas, tanto presenciales como online, muy originales y eficaces, además de ideales para poner a prueba a los que se atreven con ellas. Sirva como ejemplo Retos en el Camino, una manera diferente de hacer el Camino de Santiago de forma virtual, que está disponible para cualquier ePeregrino que se anime a conseguir su «eCompostela». También publica sus pasatiempos en periódicos como El País o La Voz de Galicia.

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