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Los E-Sports Como ¿Deporte?

Los E-Sports Como ¿Deporte?

Análisis Jurídico y Técnico-Deportivo de Su Naturaleza y los Requisitos Legales

Rodríguez Ten, Javier

Es un hecho innegable la imparable expansión de la práctica de los videojuegos, que, gracias a la tecnología, puede efectuarse desde cualquier dispositivo incluso interactuando con usuarios de todo el mundo. Originariamente algunos ya reproducían, con enormes limitaciones técnicas, competiciones deportivas; actualmente el elenco de deportes que se puede practicar virtualmente e...

Editorial:
Editorial Reus, S. a.
Año de edición:
2018
Materia:
Derecho Otros
ISBN:
978-84-290-2052-6
Páginas:
152
Encuadernación:
Rústica
20,00 €
IVA incluido
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Sinopsis

Es un hecho innegable la imparable expansión de la práctica de los videojuegos, que, gracias a la tecnología, puede efectuarse desde cualquier dispositivo incluso interactuando con usuarios de todo el mundo. Originariamente algunos ya reproducían, con enormes limitaciones técnicas, competiciones deportivas; actualmente el elenco de deportes que se puede practicar virtualmente es mayor, y la similitud con la realidad es casi total. Los videojuegos son, además de entretenimiento, un enorme negocio. En torno a programas de temática deportiva y no deportiva existen ya competiciones con gran número de participantes y seguidores, e incluso algunos jugadores profesionales que entrenan las destrezas y habilidades precisas para triunfar. Sin diferenciar contenidos se habla interesadamente de deportes electrónicos o e-Sports, habiéndose llegado a proponer su reconocimiento como deporte, con unas connotaciones y beneficios publicitarios inigualables. Ello ha generado un debate técnico-deportivo (desde las Ciencias del deporte) y jurídico que discurre compartimentado y con planteamientos y respuestas diferentes. La presente monografía, realizada por un autor sobradamente conocido como es Javier Rodríguez Ten y que cuenta con el prólogo de un jurista de reconocido prestigio como Alberto Palomar Olmeda, analiza minuciosamente, desde ambos puntos de vista, los requisitos que debe reunir una actividad para poder ser reconocida como modalidad deportiva, aplicándolo al caso concreto de los e-Sports aprovechando su condición de jurista deportivo y de Vicedecano del grado en Ciencias de la actividad física y del deporte en la Universidad San Jorge (Zaragoza).

Índice

PRÓLOGO CAPÍTULO I. INTRODUCCIÓN CAPÍTULO II. EL ¿VERDADERO? ORIGEN DEL DEBATE: LOS IMPORTANTES INTERESES SUBYACENTES CAPÍTULO III. LA TERMINOLOGÍA: UN ELEMENTO IMPORTANTE      I.            PLANTEAMIENTO      II.           LA ENGAÑOSA APARIENCIA DEL TÉRMINO E-SPORT      III.         OTROS PROBLEMAS TERMINOLÓGICOS CAPÍTULO IV. EL PROCEDIMIENTO PARA EL RECONOCIMIENTO DE LAS MODALIDADES DEPORTIVAS EN ESPAÑA      I.            INTRODUCCIÓN      II.           ÁMBITO ESTATAL               A.           Regulación y procedimiento               B.           Las especialidades deportivas      III.         ÁMBITO AUTONÓMICO CAPÍTULO V. EL DEBATE PRELIMINAR      I.            PLANTEAMIENTO      II.           POSICIONES A FAVOR      III.         POSICIONES EN CONTRA      IV.          POSICIONES INTERMEDIAS CAPÍTULO VI. ¿CUMPLEN LOS E-SPORTS LOS REQUISITOS PARA SER RECONOCIDOS COMO MODALIDAD DEPORTIVA?      I.            INTRODUCCIÓN      II.           REQUISITOS TÉCNICO-DEPORTIVOS               A.           Realización directa de la actividad por seres humanos               B.           Ser una actividad física, es decir, vinculada a un tipo de acción que implique un esfuerzo físico significativo y/o a la realización de movimientos complejos a) Algunas opiniones desde el ámbito de las Ciencias del Deporte b) Algunas opiniones desde el ámbito de las Ciencias jurídicas               C.           Que la actividad tenga claro carácter competitivo (enfrentamiento, lucha, combate, etc.) entre dos o más individuos, buscándose la victoria sobre el adversario               D.           Sometimiento de la actividad a entrenamiento sistemático y continuado que permita optimizar el rendimiento deportivo      III.         REQUISITOS ESTRUCTURALES Y DE VIABILIDAD               A.           Que la actividad esté reconocida e implantada internacionalmente, con una estructura gestora y desarrollándose competiciones, preferentemente con reconocimiento del Comité Olímpico               B.           Que la actividad cuente en España con una implantación adecuada en lo referente a número de practicantes y expansión por todo el territorio nacional               C.           Que sea una actividad regulada, contando con reglas de competición, determinación del número de participantes, requisitos del terreno de juego, el equipamiento o la necesidad de un arbitraje cualificado               D.           Que la actividad no presente coincidencias significativas con otra modalidad, especialidad o prueba accesoria ya reconocida      IV.          OTROS REQUISITOS               A.           Que la actividad respete los valores éticos de la sociedad               B.           Compromiso para la protección de la integridad               C.           Compromiso en la lucha contra el dopaje               D.           Que la actividad sea respetuosa con el medio ambiente               E.           Que la actividad no constituya una práctica basada en juegos de azar o en juegos no competitivos en origen, de estrategia o en la habilidad puramente normal o que, aunque competitiva, sea fundamentalmente de naturaleza sedentaria               F.            Que la actividad no implique un monopolio sobre el material deportivo CAPÍTULO VIII. A MODO DE CONCLUSIÓN      I.            El debate no es natural sino interesado, y no cuenta con suficiente respaldo científico      II.           Los e-Sports no combinan la naturaleza técnico-deportiva y el cumplimiento de todos los requisitos legales para poder ser reconocidos como deporte ni  como modalidad deportiva               A.           Concepción legal               B.           Concepción técnico-deportiva      III.         La necesidad de positivizar lo que hasta ahora no había sido necesario para verificar su incumplimiento por los e-Sports: los requisitos implícitos de los deportes               A.           La presencialidad               B.           La vocación de permanencia               C.           La inocuidad, más allá de las lesiones               D.           El respeto al modelo europeo de deporte      IV.          Las contraproducentes consecuencias de un hipotético reconocimiento      V.           La posible distorsión estadística de la realidad deportiva      VI.          Conclusión final BIBLIOGRAFÍA  

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