La Vuelta a Casa Nº 02/03 Maestro
R. A. Salvatore / Salvatore, R. A.
1. Drizzt Do'Urden2. Menzoberranzan (Ciudad ficticia)3. Guerra en el Norte4. Gauntlgrym (Lugar ficticio)5. Demonios y destrucción6. Manipulación política7. Alianzas y traiciones8. Aventuras en Luskan9. Vida en peligro10. Poderes mágicos ...
Sinopsis
1. Drizzt Do'Urden
2. Menzoberranzan (Ciudad ficticia)
3. Guerra en el Norte
4. Gauntlgrym (Lugar ficticio)
5. Demonios y destrucción
6. Manipulación política
7. Alianzas y traiciones
8. Aventuras en Luskan
9. Vida en peligro
10. Poderes mágicos
Drizzt está yendo a casa, pero no a Mithril Hall o al Valle de Viento Helado. Está yendo a Menzoberranzan, el mismo lugar que abandonó como un joven drow rechazado. Pero algo terrible, inmenso, innombrable, ha llegado a la Ciudad de las Arañas, sembrando la muerte y la destrucción a su paso.Mientras que el daño del Oscurecimiento, de la guerra y de una Infraoscuridad devastada por los demonios produce grietas por todoel Norte, causando daños irreparables, Drizzt y sus compañeros vuelven a encontrar que sus vidas se hallan en peligro. Cuando el ser primordial de Gauntlgrym despierta, Catti-brie y Gromph se aventuran en las ruinas de la Torre del Arcano, en Luskan, en busca del único poder capaz de mantener a raya a la bestia.
Mientras tanto, Jarlaxle tira de las cuerdas de todos ellos, orquestando unaobra maestra de la manipulación, que une a viejos enemigos y separa a viejos amigos. Pero incluso el astuto e ingenioso Jarlaxle podría no darsecuenta de lo estrecho que es el camino que recorre. Tal vez la Ciudad de las Arañas haya caído ante los demonios y su malvado príncipe. ¿Qué hace pensar que los demonios vayan a detenerse ahí?
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