WEIS, MARGARET / MARGARET WEIS
1. **Camino de la Prueba en la Torre de la Alta Hechicería**
Descubre las pruebas y desafíos que Raistlin debe superar en su camino hacia la alta hechicería en Wayreth.
2. **Alianzas y Conflictos en la Hermandad de los Magos**
Explora las alianzas y rivalidades entre los magos Raistlin y Par-Salian ante la inminente guerra contra las fuerzas del Mal.
3. **Forja y Destino de Raistlin, Mago Guerrero**
Sumérgete en la forja del legendario Raistlin, destinado a convertirse en una pieza clave en la batalla contra las fuerzas malignas.
4. **Aventuras con Kitiara y los Jóvenes Majere**
Acompaña a Raistlin y su hermanastra Kitiara en emocionantes aventuras junto a los jóvenes Majere en un mundo de magia y peligros.
5. **Lealtades y Traiciones en el Mundo de la Alta Magia**
Descubre las complejas dinámicas de lealtad y traición que rodean a Raistlin y sus compañeros en el entorno de la alta magia.
6. **El Legado de la Espada Templada por Raistlin**
Adéntrate en el legado de la espada forjada por Raistlin, una herramienta crucial en la batalla inminente contra las fuerzas oscuras.
Han pasado los años. Caramon y Raistlin han entablado amistad con personajes tan dispares como un kender, un enano y un semielfo, quien, a su vez, conoce a Kitiara, hermanastra de los jóvenes Majere.
Una primavera, Raistlin recibe una misiva del Cónclave de Hechiceros en la que lo emplazan a acudir a la Torre de la Alta Hechicería de Wayreth, donde deberá someterse a la Prueba. Los dioses requieren una espada bien templada para la guerra que se avecina contra las fuerzas del Mal, y Par-Salian quiere que esa espada sea Raistlin.
Margaret Edith Weis nació el 16 de marzo de 1948 en Independence (Missouri, EE.UU.), y es una de las autoras más prolíficas de la literatura fantástica. Sus obras más conocidas han sido colaboraciones con otro escritor, Tracy Hickman, uno de los creadores originales del mundo de la Dragonlance, del mundo de los juegos y libros. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.