LA DISCÍPULA OSCURA Nº 01/03 ÁMBAR Y CENIZAS

LA DISCÍPULA OSCURA Nº 01/03 ÁMBAR Y CENIZAS

MARGARET WEIS

17,95 €
IVA incluido
🚚 LLegada en 24/48h
Editorial:
EDICIONES MINOTAURO
Año de edición:
2025
Ubicación
B-4200
ISBN:
978-84-450-1150-8
Páginas:
384
Encuadernación:
Rústica
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1. **Fantasía épica con dioses en competencia**
Sumérgete en un mundo donde la magia y los dioses luchan por la supremacía, desestabilizando el poder en Ansalon.

2. **Conflicto postguerra en un mundo mágico**
La conclusión de la Guerra de los Espíritus ha desencadenado enfrentamientos que han extendido la miseria y la desdicha en la tierra.

3. **Rivalidad divina y poderes místicos**
Descubre cómo la competencia entre los dioses y la magia ha generado caos e inestabilidad en Ansalon.

4. **Aventuras en un universo de dioses y magos**
Acompaña a los personajes en un viaje lleno de peligros y desafíos en un mundo donde los poderes divinos y arcana se entrelazan.

5. **Intrigas y conspiraciones tras la guerra de dioses**
Explora los oscuros secretos y maquinaciones que se desarrollan después de la Guerra de los Espíritus en un escenario de poder divino en disputa.

6. **Épica lucha por el poder místico en Ansalon**
Adéntrate en un escenario de caos y enfrentamientos donde la magia y los dioses se enfrentan por el control de un mundo desestabilizado.

La Guerra de los Espíritus ha concluido y la magia, al igual que los dioses, ha reaparecido. Pero éstos compiten por la supremacía, y los enfrentamientos, que han extendido la miseria y la desdicha, han desestabilizado el poder en Ansalon.

Margaret Edith Weis nació el 16 de marzo de 1948 en Independence (Missouri, EE.UU.), y es una de las autoras más prolíficas de la literatura fantástica. Sus obras más conocidas han sido colaboraciones con otro escritor, Tracy Hickman, uno de los creadores originales del mundo de la Dragonlance, del mundo de los juegos y libros. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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