JAVA 2. CURSO DE PROGRAMACIÓN 4ª EDICIÓN

JAVA 2. CURSO DE PROGRAMACIÓN 4ª EDICIÓN

JAVA 2. CURSO DE PROGRAMACIÓN 4ª EDICIÓN

CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)

49,90 €
IVA incluido
Entrega 2/3 días
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2010
Materia
Programación
ISBN:
978-84-9964-032-7
Páginas:
536
Encuadernación:
Otros
49,90 €
IVA incluido
Entrega 2/3 días
Añadir a favoritos

PRÓLOGO

PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA

CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA
QUÉ ES UN PROGRAMA
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Compiladores
Intérpretes
¿QUÉ ES JAVA?
HISTORIA DE JAVA
¿POR QUÉ APRENDER JAVA?
REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN JAVA
Cómo crear un programa
Interfaz de línea de órdenes
¿Qué hace este programa?
Guardar el programa escrito en el disco
Compilar y ejecutar el programa
Biblioteca de clases
Guardar el programa ejecutable en el disco
Depurar un programa
Entorno de desarrollo integrado
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
X JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN

CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A JAVA
DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE
ASIGNAR VALORES
AÑADIR COMENTARIOS
MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA
EXPRESIONES ARITMÉTICAS
EXPRESIONES CONDICIONALES
ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO
PENSAR EN OBJETOS
Clases y objetos
Mensajes y métodos
DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS
CONSTRUCTORES
HERENCIA
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE
PRESENTACIÓN DE LA SINTAXIS DE JAVA
CARACTERES DE JAVA
Letras, dígitos y otros
Espacios en blanco
Caracteres especiales y signos de puntuación
Secuencias de escape
TIPOS DE DATOS
Tipos primitivos
Tipos referenciados
Tipos enumerados
LITERALES
Literales enteros
Literales reales
Literales de un solo carácter
Literales de cadenas de caracteres
IDENTIFICADORES
PALABRAS CLAVE
COMENTARIOS
CONTENIDO XI
DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS
¿Por qué utilizar constantes?
Sentencia import static
DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE
Iniciación de una variable
EXPRESIONES NUMÉRICAS
CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS
OPERADORES
Operadores aritméticos
Operadores de relación
Operadores lógicos
Operadores unitarios
Operadores a nivel de bits
Operadores de asignación
Operador condicional
PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN JAVA
Paquetes y protección de clases
Protección de una clase
Sentencia import
Definiciones y declaraciones
Sentencia simple
Sentencia compuesta o bloque
Métodos
Definición de un método
Método main
Crear objetos de una clase
Cómo acceder a los miembros de un objeto
Protección de los miembros de una clase
Miembro de un objeto o de una clase
Referencias a objetos
Pasando argumentos a los métodos
PROGRAMA JAVA FORMADO POR MÚLTIPLES FICHEROS
ACCESIBILIDAD DE VARIABLES
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN
ENTRADA Y SALIDA
Flujos de entrada
Flujos de salida
Excepciones
Flujos estándar de E/S
Determinar la clase a la que pertenece un objeto
BufferedInputStream
BufferedReader
PrintStream
Trabajar con tipos de datos primitivos
Clases que encapsulan los tipos primitivos
Clase Leer
¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE?
Variable CLASSPATH
CARÁCTER FIN DE FICHERO
CARACTERES

ALTERNATIVA A LOS FLUJOS DE E/S
Entrada de datos
Salida con formato
Clase Formatter
MÉTODOS MATEMÁTICOS
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL
SENTENCIA if
ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if
SENTENCIA switch
SENTENCIA while
Bucles anidados
SENTENCIA do ... while
SENTENCIA for
SENTENCIA break
SENTENCIA continue
ETIQUETAS
SENTENCIAS try ... catch
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 8. MATRICES
INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES
MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES
Declarar una matriz
Crear una matriz
Iniciar una matriz
Acceder a los elementos de una matriz
Métodos de una matriz
Trabajar con matrices unidimensionales
Tamaño de una matriz
ArrayList
Añadir un elemento
Insertar un elemento
Modificar un elemento
Obtener un elemento
Iteradores
Tamaño
Eliminar elementos
Buscar elementos
Copiar listas
Ejemplo
Matrices asociativas
Map
CADENAS DE CARACTERES
Leer y escribir una cadena de caracteres
Clase String
String(String valor)
String toString()
String concat(String str)
int compareTo(String otroString)
int length()
String toLowerCase()
String toUpperCase()

Hace pocos años quizás "Java" nos traía a la mente una taza de café. ¿Por qué una taza de café? Seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. De hecho la taza de café ha pasado a ser su logotipo. Hoy en día, cualquiera que haya tenido contacto con una página Web tiene otro concepto; sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por Sun Microsystems (adquirida por Oracle en 2009) cuyas características lo sitúan, junto con Microsoft Visual Studio .Net, en el producto ideal para desarrollar programas para la Web.Pero con Java, no sólo se pueden escribir programas para la Web, sino que es un lenguaje de programación orientado a objetos que también permite desarrollar aplicaciones de uso general.Por lo tanto, Java le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas.Java 2 - Curso de programación es un libro:- Totalmente actualizado a las nuevas características de Java 2.- Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación Java.- Que le permitirá aprender programación orientada a objetos.- Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con ficheros, con excepciones y con hilos.- Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones.- Y que le introducirá en el diseño de interfaces gráficas, en las tareas de agregar applets a sus páginas Web, y en poner aplicaciones denominadas servlets en un servidor a disposición de los clientes del mismo.- Todo lo expuesto tiene continuación en mi otro libro Java 2 - Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet.Podrá descargarse de www.ra-ma.es, en la página Web correspondiente al libro, un CD-ROM con los ejemplos realizados, con los apéndices, así como el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.

Artículos relacionados

  • COLECCIONES DE DATOS Y ALGORITMOS EN PYTHON DE CERO AL INFI
    GUARDATI BUENO, SILVIA
    Solucionar uno mismo los problemas derivados del análisis de las colecciones de datos por medio del diseño de algoritmos es esencial para evolucionar como programador, así como saber implementar dichas soluciones utilizando el lenguaje de programación Python. Si quiere aprender nuevas formas de representar datos, su manejo y su uso en la solución de problemas, este libro le pr...
    En stock

    28,95 €

  • APRENDE A PROGRAMAR EN PYTHON DE CERO AL INFINITO
    CAIRO / GUARDATI
    Si tienes cero o nula experiencia en programación y quieres saber más acerca de la solución algorítmica de problemas, enfatizando en el análisis, el diseño, la implementación y la prueba de las soluciones, este libro será tu gran aliado. Gracias a la lectura de este manual serás capaz de analizar un problema y, una vez entendido, diseñar el algoritmo que representa una solució...
    En stock

    22,80 €

  • ESTRUCTURAS DE DATOS Y ALGORITMOS
    Los algoritmos y las estructuras de datos son las herramientas básicas que necesita todo programador para construir aplicaciones que resuelvan problemas. Conocer uno (o varios) lenguajes de programación no es suficiente. Las estructuras de datos te permitirán organizar la información que el programa maneja, buscando la mayor eficiencia en espacio o en tiempo, según las necesida...
    En stock

    22,95 €

  • APRENDER REACT CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MONTESERÍN, PABLO / MONTESERIN FERNANDEZ, PABLO
    Si le interesa ampliar su conocimiento en Javascript, React es la mejor tecnología para aprender. La relación entre el esfuerzo destinado a aprenderla y lo que podrá hacer después con ella es muy positiva. Además, React está ampliamente extendida y es demandada en infinidad de puestos de trabajo. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro: o Comprender...
    En stock

    21,90 €

  • PROGRAMACIÓN DINÁMICA
    COTTA PORRAS, CARLOS
    La programación dinámica es una técnica de diseño algorítmico de carácter general con un amplísimo abanico de aplicaciones. A diferencia de otros esquemas algorítmicos en los que la capacidad analítica del problema y creatividad en la concepción de una solución pueden llegar a jugar un papel importante, la programación dinámica puede abordarse de manera muy sistemática mediante...
    En stock

    10,00 €

  • ARDUINO INTERNET DE LAS COSAS
    AA.VV
    Internet de las Cosas (IoT) es una tecnología que interconecta sensores, dispositivos y sistemas a Internet, tanto alámbrica como inalámbricamente, con el propósito de brindar interoperabilidad avanzada para todas las “cosas” virtualizadas, con capacidades de gestión automática sin intervención humana. En la actualidad existen muchas alternativas para integrar cosas, pero la má...
    En stock

    34,95 €

Otros libros del autor

  • VISUAL BASIC
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)
    Microsoft Visual Basic es una evolución del lenguaje Visual Basic que continúa la tradición de ofrecer una manera rápida y fácil de crear aplicaciones basadas en .NET Framework, permitiendo a los desarrolladores generar de manera productiva aplicaciones Windows, para la Web y para dispositivos móviles, con seguridad de tipos y orientadas a objetos.Las últimas versiones (2005, 2...
    Entrega en 24/48h

    59,90 €

  • VISUAL C#
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)
    C# evolucionó a partir del lenguaje C/C++ incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente ofrece capacidades para realizar un diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de a...
    Entrega en 24/48h

    59,90 €

  • APLICACIONES.NET MULTIPLATAFORMA (PROYECTO MONO)
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    Entrega 2/3 días

    19,90 €

  • VISUAL BASIC. NET CON CD
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    Visual Basic es uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework en la que está incluido Visual Basic, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez, objetivo que cumple cuando se des...
    Entrega en 24/48h

    54,90 €

  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta form...
    Entrega 2/3 días

    35,90 €

  • JAVA 2
    CEBALLOS, FRANCISCO JAVIER
    Hace pocos años quizás Java nos traía a la mente una taza de café. ¿Por qué una taza de café? Seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. De hecho la taza de café ha pasado a ser su logotipo. Hoy en día, se sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por Sun Microsystems cuyas características lo sitúan, junto con C#, en uno de los...
    Entrega 2/3 días

    29,90 €