INVENTOR 2012

INVENTOR 2012

TREMBLAY, THOM

37,00 €
IVA incluido
🚫 Descatalogado
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2011
Ubicación
A1-3107
ISBN:
978-84-415-3055-3
Páginas:
320
Encuadernación:
Otros
Colección:
ANAYA MULTIMEDIA:DISEÑO Y CREATIVIDAD
37,00 €
IVA incluido
🚫 Descatalogado
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INTRODUCCIÓN

A quién está dirigido este libro

Qué aprenderá

Qué necesita

Qué se trata en este libro



CAPÍTULO 1. LA INTERFAZ DE INVENTOR

La interfaz gráfica de usuario de Inventor

Abrir un documento

La Cinta de opciones

Reorganizar los paneles

El Navegador

Las fichas de documentos

Componentes resaltados y activados

La ventana de diseño

La barra de estado

Menú de comandos frecuentes

Configurar las opciones de la aplicación

Los botones Importar/Exportar

La ficha General

La ficha Colores

La ficha Visualización

La ficha Hardware

La ficha Ensamblaje

La ficha Dibujo

La ficha Boceto

La ficha Pieza

Las herramientas de visualización

Los estilos visuales

Las sombras

Los reflejos en el suelo

Plano base

Poner en funcionamiento los estilos visuales

Estilo de iluminación

Anulación de color

El archivo de proyecto

Crear un archivo de proyecto

Modificar el archivo de proyecto

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicionales



CAPÍTULO 2. CREAR DIBUJOS EN DOS DIMENSIONES A PARTIR DE DATOS EN TRES DIMENSIONES

Dibujar las vistas de una pieza

Tipos de vistas de un dibujo

Empezar un dibujo nuevo

Insertar la vista base y las vistas proyectadas

Insertar una vista seccionada

Insertar una vista auxiliar

Insertar una vista de detalle

Editar las vistas

Alineación de las vistas

Cambiar la alineación

Apariencia de las vistas

Añadir detalles a las vistas del dibujo

Marcas de centro y ejes

Editar la posición y la leyenda de una vista de detalle

Añadir cotas

Herramienta Cota

Herramientas Línea base y Conjunto de líneas base

Herramientas Continua y Conjunto de continuas

Herramientas Coordenadas y Conjunto de coordenadas

Editar cotas

Herramienta Agujero y rosca

Recuperar las cotas del modelo

Asociatividad

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicionales



CAPÍTULO 3. NOCIONES BÁSICAS DEL MODELADO DE PIEZAS

Definir un boceto paramétrico

Crear un boceto

Añadir y editar restricciones geométricas

Editar cotas

Crear un patrón en un boceto

Utilizar bocetos para un diseño conceptual

Las alertas del boceto

Crear geometría en tres dimensiones: el modelado paramétrico de sólidos

Crear la operación base: extrusión

Configurar el material y el color

Añadir un empalme de arista

Reutilizar la geometría de los bocetos

Conectar otros datos del boceto

Crear una operación de revolución

Crear operaciones de barrido

Añadir agujeros concéntricos

Crear un patrón circular

Añadir agujeros basados en el boceto

Añadir un empalme de arista

Añadir un chaflán

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicionales



CAPÍTULO 4. PONERLO TODO EN SU SITIO CON LOS ENSAMBLAJES

Crear un ensamblaje

Los componentes fijos

Añadir restricciones al ensamblaje

La restricción Coincidencia

La restricción Insertar

La restricción Ángulo

La restricción Tangente

La restricción Transicional

Trabajar con el Centro de contenido

El Generador de componentes de conexiones por perno

Ahorrar tiempo con la herramienta Ensamblar

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicionales



CAPÍTULO 5. PERSONALIZAR ESTILOS Y PLANTILLAS

Trabajar con estilos

Crear una norma

Crear un nuevo valor por defecto de objeto

Definir un estilo de texto para las cotas y las notas

Definir un nuevo estilo de cota

Configurar las propiedades de una capa

Configurar valores por defecto de objeto

Guardar la norma

Cambiar un estilo de color

Definir un nuevo material

Definir un cajetín

Guardar una plantilla nueva

Crear una plantilla

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicionales



CAPÍTULO 6. CREAR DIBUJOS Y DETALLES AVANZADOS

Crear vistas avanzadas en un dibujo

Proyectar vistas a partir de una vista seccionada

Crear un boceto en la vista de dibujo

La vista superpuesta

Cambiar el comportamiento del dibujo de la pieza

Visibilidad de las piezas

Supresión de las vistas

Supresión de elementos en un dibujo

Vista dividida

Vista segmentada

Vista personalizada

Utilizar herramientas avanzadas para anotar dibujos

Texto automático

Texto de directriz

Símbolos especiales

Referencias numéricas

Referencia numérica automática

Crear una lista de piezas

Editar los valores de las cotas

Añadir cotas de coordenadas y ejes automáticos

Tablas de agujeros

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicionales



CAPÍTULO 7. OPERACIONES AVANZADAS PARA MODELAR PIEZAS

Proyectar bocetos y crear operaciones de solevación

Proyectar un boceto en tres dimensiones

Definir una ruta entre puntos para la operación de solevación

Crear operaciones de solevación

Crear un barrido

Crear un vaciado

Crear un patrón de agujeros

Utilizar un patrón de agujeros lineal

Crear agujeros con un patrón rectangular

Operaciones avanzadas de alto rendimiento

Combinar distintos tipos de empalme

Añadir un ángulo de desmoldeo

Sustituir una cara por otra

Simetría

Crear un desfase en el plano de trabajo

Utilizar un empalme para cerrar una separación

Añadir una espira

Utilizar perfiles abiertos

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicionales



CAPÍTULO 8. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE ENSAMBLAJE E INGENIERÍA

Controlar el entorno del ensamblaje

Crear representaciones de vista

Crear representaciones de nivel de detalle

Utilizar Design Accelerator

Utilizar el Generador de rodamientos

Utilizar la operación de adaptividad dentro del ensamblaje

Utilizar el Generador de componentes de eje

Cálculos y gráficos con operaciones de ejes

Utilizar el Generador de componentes de engranajes rectos

Utilizar el Generador de conexiones de chavetas paralelas

Trabajar en ensamblajes con herramientas adicionales

Crear simetría de componentes

Derivar

Restringir y animar el movimiento de un ensamblaje

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicionales



CAPÍTULO 9. CREAR PIEZAS DE PLÁSTICO

Desarrollar formas de plástico

Esculpir una superficie de plástico

Coser superficies

Dividir cuerpos

Añadir un labio

Añadir un soporte para fiador

Crear un apoyo

La herramienta Empalme estándar

Añadir una rejilla

Repujado o grabado

La herramienta Grapa de fijación

Añadir nervios

Añadir calcomanías

Crear y trabajar con ensamblajes y sus piezas

Convertir cuerpos en componentes

Análisis de ángulo de desmoldeo

Nociones básicas y mucho más

Ejercicios adicion

Autodesk Inventor es una aplicación completa y flexible para diseño mecánico 3D, simulación de productos, mecanizados y comunicación de diseños. Inventor le lleva más allá del 3D, hasta Digital Prototyping, porque le permite generar un modelo 3D exacto que facilita el diseño, la visualización y la simulación de los productos antes de fabricarlos.



Este libro trata en profundidad las nociones básicas del programa. Se centra en aspectos básicos como la utilización efectiva de la interfaz, trabajar con piezas y ensamblajes, utilizar normas y estilos, crear dibujos en dos dimensiones a partir de datos en 3D y le enseña todo lo que necesita para ser productivo con el programa. No importa si es usted un aspirante a profesional CAD/CAM, ésta guía es la base sólida y rápida que necesita sobre Autodesk Inventor.



Se incluyen capítulos para principiantes, y los usuarios experimentados también pueden encontrar ejercicios que les enseñarán las herramientas con las que no están familiarizados.

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