ILLUSTRATOR 2022

ILLUSTRATOR 2022

APOLONIO, LAURA

35,95 €
IVA incluido
En stock
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2022
Materia BIC
Diseño gráfico
ISBN:
978-84-415-4496-3
Páginas:
416
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Manuales imprescindibles
35,95 €
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Introducción
Creative Cloud, la nube creativa
¿Qué es el dibujo vectorial?
Novedades de la versión CC 2022

Capítulo 1. Conocer el entorno
Crear un documento nuevo
Espacio de trabajo
El panel Herramientas

Capítulo 2. Operaciones básicas
Dibujar elipses y cuadrados
Seleccionar y deseleccionar
Borrar, deshacer y rehacer
Desplazar
Duplicar, copiar y pegar
Transformar con el cuadro delimitador
Organizar delante y detrás
Agrupar y desagrupar
Aislamiento de ilustraciones
Bloquear / Desbloquear
Alinear
Vista del documento
Almacenar
Volver
Práctica: Dibujo con formas geométricas simples

Capítulo 3. Dibujar
Dibujo geométrico
Dibujo libre
Modificar trazados
Herramienta de Deformación de posición libre
Herramienta Anchura
Reglas, guías y cuadrícula
Adobe Draw
Práctica: Crear un boceto a lápiz y transformarlo en Illustrator

Capítulo 4. Color
Color digital
Creación de colores
Editar colores/Volver a colorear ilustración
Matiz
Degradados
Motivos de relleno
Herramienta Cuentagotas
Editar color
Práctica: Crear un cartel

Capítulo 5. Pintar
Pintura interactiva
Pinceles
Pincel de manchas
Destello
Transparencia y máscaras de opacidad
Objetos de malla
Fusiones de formas y colores
Calcar imágenes
Práctica: Crear un dibujo con pinceles

Capítulo 6. Texto
Texto de punto y texto de área
Formatear texto
Alineación de textos y objetos
Herramienta Retocar texto
Texto enlazado
Texto en un trazado
Texto alrededor de un objeto
OpenType y Glifos
Ajustar a Glifo
Fuentes Variables
Importación y exportación de texto
Revisión ortográfica y búsqueda de palabras
Estilos de carácter y de párrafo
Convertir texto en contornos
Práctica: Crear un folleto

Capítulo 7. Organización de la ilustración
Capas
Panel Apariencia
Estilos gráficos
Símbolos
Acciones
Programación
Edición global
Práctica: Diseñar una camiseta

Capítulo 8. Transformaciones y efectos especiales
Transformar
Envolventes
Efectos líquidos
Efectos especiales
Combinación de objetos
Herramienta Creador de formas
Dibujo en perspectiva
Máscaras de recorte
Dibujar detrás y Dibujar en el interior
Práctica: transformación de ilustraciones

Capítulo 9. Interactividad
Preparación de imágenes para web
Creación de animaciones
Práctica: Crear una animación

Capítulo 10. Importar, exportar, imprimir
Importar
Exportar
Imprimir
Empaquetar

Capítulo 11. Illustrator para iPad
Entorno de trabajo
Creación de una ilustración
Transferir archivos entre el iPad y el ordenador

Adobe Illustrator es el programa de dibujo vectorial más profesional del mercado. Ofrece numerosas herramientas para crear diseños creativos: desde un logotipo a un cartel, folleto, diseño de tipografías, caligrafías, animaciones y, por supuesto, ilustraciones de todo tipo con pinceles, colores, degradados, texturas de motivos, envolventes de malla tridimensional, diseño en perspectiva y galería de efectos. A su faceta creativa se une la precisión de un programa profesional con herramientas de transformación, edición del color, tratamiento de texto y organización de la ilustración.

Este manual ofrece a los usuarios las claves para dominar este magnífico programa analizando todas las nuevas aportaciones de la versión 2022 así como su nueva versión como app para tabletas. El libro tiene un enfoque eminentemente práctico partiendo de la realización de ejercicios amenos con una maquetación a todo color. De manera intuitiva y divertida, se adentra poco a poco en el programa hasta llegar a un nivel avanzado, desvelando sus secretos y novedades.

Esta es una guía didáctica, clara y concisa, llena de ejemplos y ejercicios prácticos, para entender inmediatamente la funcionalidad de las herramientas. Está dirigido a todos los niveles porque ofrece una guía muy didáctica para los principiantes, así como una recopilación de secretos y trucos profesionales para usuarios más avanzados.

Laura Apolonio es diseñadora gráfica, artista multidisciplinar, doctora en Bellas Artes y docente investigadora en la Universidad de Granada. Es una entusiasta de la creatividad, del arte y de su divulgación y enseñanza. Con una experiencia internacional (ha vivido en Italia, Francia, Suiza, Inglaterra, España, EE. UU., Venezuela y Singapur), ha sido creativa publicitaria en distintas agencias multinacionales de publicidad (McCann Erickson, Saatchi & Saatchi, FCB) y directora de arte en la empresa líder de moda italiana La Perla.

Fundó su propio estudio gráfico con una trayectoria de más de 25 años de experiencia. En la actualidad compagina su trabajo de diseñadora con la publicación de libros de diseño gráfico y artículos de investigación en arte a lo que se añade su labor como docente de diseño, creación digital, dirección de arte y metodologías creativas.

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