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Guia de Campo Combustion 2008

Guia de Campo Combustion 2008

Guia de Campo Combustion 2008

Cotelo, Carlos

Este libro lo forman una serie de ejercicios prácticos -básicos y avanzados- que intentan que el lector termine manejando con soltura Combustion 2008. Para ello, se han escogido ejercicios que busquen esa familiaridad y que sean cortos, sencillos y entretenidos. Tiene en sus manos, sin lugar a dudas, la mejor guía del momento para introducirle en las habilidades de la postprodu...

Editorial:
***Varias***
Año de edición:
2010
Materia:
3d y diseño
ISBN:
978-84-9964-033-4
Páginas:
206
Encuadernación:
Rústica
17,90 €
IVA incluido
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Sinopsis

Este libro lo forman una serie de ejercicios prácticos -básicos y avanzados- que intentan que el lector termine manejando con soltura Combustion 2008. Para ello, se han escogido ejercicios que busquen esa familiaridad y que sean cortos, sencillos y entretenidos. Tiene en sus manos, sin lugar a dudas, la mejor guía del momento para introducirle en las habilidades de la postproducción digital. El lector aprenderá a organizar el sistema de capas del Workspace, aplicar espectaculares efectos y formar máscaras. Los capítulos dedicados a rotoscopia ayudarán a entender el sistema de puntos de anclaje y a descubrir las infinitas posibilidades que tiene el poder pintar sobre un vídeo. En esta nueva edición, se ha añadido un capítulo dedicado a aprender el uso del Vectorscopio para corregir el color, y otro dedicado expresamente a la integración 3DStudioMax con Combustion 2008, y su facilidad para componer y ajustar un render por elementos. En definitiva, un conjunto de diecisiete tutoriales, dirigidos a desarrolladores de efectos, a directores de cortometrajes, a infógrafos 3D, o a aficionados a los FX.

Índice

INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. PRELIMINARES 1.1 INTRODUCCIÓN 1.2 EN ESTE CAPÍTULO 1.3 PREFERENCIAS 1.4 LOS DOS VISORES 1.5 TRANSFORMANDO CAPAS 1.6 LA ANIMACIÓN 1.7 AJUSTES FINALES Y RENDER CAPÍTULO 2. LA COMPOSICIÓN EN 2D 2.1 INTRODUCCIÓN 2.2 EN ESTE CAPÍTULO 2.3 IMPORTANDO IMÁGENES 2.4 USO DEL COMPOSITE 2.5 EXAMINANDO EL CANAL ALPHA 2.6 MOVIENDO CAPAS 2.7 PRIMEROS PASOS EN ANIMACIÓN 2.8 IMPORTANDO DOS CAPAS MÁS 2.9 MÁS ANIMACIÓN CAPÍTULO 3. LA COMPOSICIÓN EN 3D 3.1 INTRODUCCIÓN 3.2 EN ESTE CAPÍTULO 3.3 CREANDO EL ENTORNO 3D 3.4 SITUACIÓN DE CAPAS 3.5 RECORTANDO UNA MÁSCARA 3.6 EL HERMANO DE PEDRITO 3.7 ANIMACIÓN DE LA CÁMARA 3.8 SOMBRAS Y DESENFOQUES CAPÍTULO 4. ANIMACIÓN CON TEXTO 4.1 INTRODUCCIÓN 4.2 EN ESTE CAPÍTULO 4.3 CREANDO LA COMPOSICIÓN 4.4 SITUACIÓN DE CAPAS 4.5 UN POCO DE ANIMACIÓN 4.6 AÑADIENDO CAPAS 4.7 APARICIÓN DEL PERSONAJE 4.8 EL RÓTULO FINAL 4.9 ANIMACIÓN FINAL CAPÍTULO 5. LA CORRECCIÓN DE COLOR 5.1 INTRODUCCIÓN 5.2 EN ESTE CAPÍTULO 5.3 PREPARANDO LA ESCENA 5.4 ANALIZANDO LA IMAGEN 5.5 LA HERRAMIENTA COMPARAR 5.6 LOS BRILLOS Y MEDIOTONOS CAPÍTULO 6. NORMALIZANDO CON COLOR WARPER 6.1 INTRODUCCIÓN 6.2 EN ESTE CAPÍTULO 6.3 COMPRENDIENDO EL VECTORSCOPIO 6.4 EL NORMALIZADOR DE IMÁGENES CAPÍTULO 7. LOS EFECTOS CROMAKEY 7.1 INTRODUCCIÓN 7.2 EN ESTE CAPÍTULO 7.3 LA IMAGEN FUENTE 7.4 HACIENDO TRANSPARENTE EL VERDE 7.5 LIMANDO LOS BORDES CAPÍTULO 8. MÁSCARAS Y SELECCIONES 8.1 INTRODUCCIÓN 8.2 EN ESTE CAPÍTULO 8.3 SELECCIONES 8.4 APRENDIENDO A SUMAR 8.5 APRENDIENDO A RESTAR 8.6 ANIMACIÓN FINAL CAPÍTULO 9. MÁSCARAS EN TRANSPARENCIA 9.1 INTRODUCCIÓN 9.2 EN ESTE CAPÍTULO 9.3 CONFIGURANDO EL PROYECTO 9.4 CORTAR Y PEGAR 9.5 ATRAVESANDO LA PARED 9.6 AJUSTES FINALES CAPÍTULO 10. LOS OBJETOS PAINT 10.1 INTRODUCCIÓN 10.2 EN ESTE CAPÍTULO 10.3 DIBUJANDO UN POCO 10.4 DIBUJANDO EL RESTO 10.5 LA BOCA 10.6 ALGO DE PELO 10.7 ANIMA LO QUE QUIERAS CAPÍTULO 11. UN POCO DE ROTOSCOPIA 11.1 INTRODUCCIÓN 11.2 EN ESTE CAPÍTULO 11.3 CONFIGURANDO LA ESCENA 11.4 PINTANDO SOBRE LA IMAGEN 11.5 LA ROTOSCOPIA CAPÍTULO 12. PARTÍCULAS Y TRACKING 12.1 INTRODUCCIÓN 12.2 EN ESTE CAPÍTULO 12.3 PREPARANDO LA ESCENA 12.4 LAS PRIMERAS PARTÍCULAS 12.5 EL SEGUIMIENTOD EL COHETE 12.6 OCULTANDO LOS DEFECTOS 12.7 EL SEGUIMIENTO DE LA MÁSCARA CAPÍTULO 13. LA INFORMACIÓN 3D DE LOS RPF 13.1 INTRODUCCIÓN 13.2 EN ESTE CAPÍTULO 13.3 IMPORTANDO TRES CAPAS NUEVAS 13.4 EL CONTROL DE LAS ANIMACIONES 13.5 LA INTEGRACIÓN VIRTUAL CAPÍTULO 14. ME EXPLOTA LA CABEZA 14.1 INTRODUCCIÓN 14.2 EN ESTE CAPÍTULO 14.3 IMPORTANDO LA ESCENA 14.4 EL PRIMER RECORTE 14.5 LIMPIAR EL CROMA 14.6 CORRIGIENDO EL COLOR 14.7 PRIMER TRACKING 14.8 DESAPARECE LA CABEZA 14.9 LA EXPLOSIÓN 14.10 DETALLES FINALES CAPÍTULO 15. EL OPERADOR TIMEWARP 15.1 INTRODUCCIÓN 15.2 EN ESTE CAPÍTULO 15.3 PREPARANDO LA ESCENA 15.4 MODIFICACIONES EN EL TIEMPO 15.5 LA REPRODUCCIÓN NO UNIFORME. 15.6 OTROS CAMBIOS DE TIEMPO 15.7 EL EFECTO MATRIX 15.8 LOS MÉTODOS DE INTERPOLACIÓN CAPÍTULO 16. INTEGRACIÓN CON 3DMAX 16.1 INTRODUCCIÓN 16.2 EN ESTE CAPÍTULO 16.3 ACERCA DE LOS RPF 16.4 LAS ESCENAS 3D EN UNA SOLA CAPA 16.5 APLICANDO UN RESPLANDOR 16.6 CAMBIO DE TEXTURAS 16.7 LOS RETOQUES DE COLOR 16.8 EL EFECTO DE PROFUNDIDAD DE CAMPO CAPÍTULO 17. EL RENDER DE ELEMENTOS 3D 17.1 INTRODUCCIÓN 17.2 EN ESTE CAPÍTULO 17.3 EL RENDER ELEMENTS. 17.4 LAS CAPAS ORGANIZADAS 17.5 RETOCANDO LA SOMBRA DEL PIANO 17.6 RETOCANDO LOS BRILLOS 17.7 RETOCANDO ZONAS DE ILUMINACIÓN 17.8 CORRECCIÓN DE COLOR APÉNDICE A. ATAJOS DE TECLADO APÉNDICE B. MATERIAL ADICIONAL EPÍLOGO ÍNDICE ALFABÉTICO

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