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Gran Libro de 3Ds Max 2012

Gran Libro de 3Ds Max 2012

Vv.aa. / Mediaactive

En este libro sobre 3ds Max 2012 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los as...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2012
Materia:
3d y diseño
ISBN:
978-84-267-1789-4
Páginas:
804
Encuadernación:
Rústica
32,80 €
IVA incluido
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Sinopsis

En este libro sobre 3ds Max 2012 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de modo que el usuario pueda localizarlas con facilidad. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous, la biblioteca de materiales de Autodesk y mental ray, la colección de mapas de sustancias, el renderizador iray, el uso y aplicación de las herramientas de MassFX para simulaciones físicas. Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2012. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2012 y le deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional como si le guía un interés amateur o lúdico.

Índice

Presentaci¢n......................................................................................................................... 13

1 Introducci¢n................................................................................................................ 15

1.1 Presentaci¢n de 3ds Max 2012............................................................................ 15

1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera............................................. 20

1.3 Mover, rotar y cambiar de tama¤o........................................................................ 24

1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos......................................................... 28

1.5 Aplicar materiales a objetos................................................................................. 31

1.6 Colocar luces y c maras...................................................................................... 36

1.7 Renderizaci¢n: obtener la primera escena........................................................... 40

2 El  rea de trabajo....................................................................................................... 43

2.1 La interfaz de 3ds Max......................................................................................... 43

2.2 Cambiar la resoluci¢n de pantalla........................................................................ 48

2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max..................................................................... 52

2.4 Los men£s cuad................................................................................................... 58

2.5 El sistema de coordenadas de 3ds Max............................................................... 62

2.6 Los visores........................................................................................................... 66

2.7 El control ViewCube............................................................................................. 70

2.8 El control SteeringWheels.................................................................................... 74

2.9 La herramienta InfoCenter.................................................................................... 78

3 Manipular objetos y obtener ayuda............................................................................ 82

3.1 Abrir y guardar un documento.............................................................................. 82

3.2 Seleccionar objetos directamente........................................................................ 85

3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selecci¢n................................................ 90

3.4 Mostrar y ocultar objetos (I).................................................................................. 95

3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)................................................................................. 98

3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos.................................................................... 101

3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos.......................................................... 104

3.8 Trabajar con capas (I)........................................................................................ 107

3.9 Trabajar con capas (II)........................................................................................110

3.10 Unidades y cuadr¡cula.........................................................................................114

3.11 Utilizar ajustes.....................................................................................................117

3.12 Los objetos ayudantes........................................................................................ 121

3.13 La herramienta Container................................................................................... 125

3.14 Utilizar la herramienta de alineaci¢n.................................................................. 131

4 Crear y manipular primitivas 3D............................................................................... 134

4.1 Crear primitivas est ndar................................................................................... 134

4.2 Crear primitivas extendidas................................................................................ 137

4.3 Crear otros objetos............................................................................................. 140

4.4 Editar geometr¡a................................................................................................. 143

4.5 Transformaciones: Mover................................................................................... 147

4.6 Transformaciones: Rotar.................................................................................... 150

4.7 Transformaciones: Escalar................................................................................. 154

4.8 Clonar objetos (I)................................................................................................ 157

4.9 Clonar objetos (II)............................................................................................... 161

4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear................................................................... 165

4.11 El cuadro Transform Toolbox.............................................................................. 168

5 Crear y manipular primitivas 2D............................................................................... 171

5.1 Objetos 2D.......................................................................................................... 171

5.2 Texto en 2D........................................................................................................ 175

5.3 Convertir formas en splines editables................................................................ 178

5.4 Modificadores de splines.................................................................................... 182

5.5 Operaciones booleanas con splines................................................................... 185

5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear....................................................... 188

5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir........................................................ 191

5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar..................................................... 194

5.9 Utilizar las curvas de modificaci¢n..................................................................... 199

6 Modelado de mallas................................................................................................. 203

6.1 Convertir un objeto en malla editable................................................................. 203

6.2 Manipulaci¢n de v?rtices......................................................

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