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Flash Professional Cs5

Flash Professional Cs5

Flash Professional Cs5

De La Cruz Heras, Daniel

Flash CS5 es la última versión del software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web y dispositivos móviles. Esta versión incluye numerosas novedades, entre las que destaca una mayor integración con el resto de productos de la familia Adobe para establecer un mejor flujo de trabajo en sus proyectos.Este libro, estructurado en 17 capítulos, abarca desde lo más ...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2010
Materia:
3d y diseño
ISBN:
978-84-415-2839-0
Páginas:
304
Encuadernación:
Otros
14,80 €
IVA incluido
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Sinopsis

Flash CS5 es la última versión del software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web y dispositivos móviles. Esta versión incluye numerosas novedades, entre las que destaca una mayor integración con el resto de productos de la familia Adobe para establecer un mejor flujo de trabajo en sus proyectos.



Este libro, estructurado en 17 capítulos, abarca desde lo más básico -conocer la herramienta y realizar sus primeras animaciones-, hasta labores más complejas como la creación de scripts de programación o complementar sus películas con audio o vídeo, antes de exportarlas a distintas plataformas y dispositivos.



El estilo del texto, directo y acompañado de notas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena que garantiza un aprendizaje cómodo y eficaz.

Índice

Introducción



Cómo usar este libro



1. Qué es y para qué sirve Flash

1.1. ¿Qué hace de Flash una herramienta tan popular?

1.1.1. Curva de aprendizaje poco pronunciada

1.1.2. Soporte técnico a gran escala

1.1.3. Variedad de uso

1.1.4. Compatibilidad y fiabilidad

1.1.5. Y además...

1.1.6. Estandarización

1.1.7. Flash vs HTML5



2. Usos de Flash CS5

2.1. Sitios Web y contenidos interactivos

2.2. CD-ROM y aplicaciones

2.3. Creación de ilustraciones

2.4. Generación de animaciones

2.5. Conversión y publicación de documentos en un formato estándar

2.5.1. Ilustraciones y gráficos vectoriales

2.5.2. Mapas de bits

2.5.3. Vídeo

2.5.4. Imágenes 3D

2.5.5. Sonidos

2.6. Conclusiones



3. Novedades de Flash CS5

3.1. Simulación de efectos físicos

3.2. Documentos XFL

3.3. Integración con Flash Builder

3.4. Soporte para texto TFL

3.5. Code Snippets

3.6. Conclusiones



4. Instalación de Flash CS5

4.1. Requisitos del sistema operativo para la instalación

4.2. Pasos para la instalación de Flash CS5



5. Uso de archivos de Flash CS5

5.1. Archivos FLA

5.2. Archivos SWF



6. El entorno de Flash CS5

6.1. Escenario

6.2. Inspector de propiedades

6.3. Barra de herramientas

6.3.1. Herramienta Selección

6.3.2. Herramienta Subselección

6.3.3. Herramienta Línea

6.3.4. Herramienta Lazo

6.3.5. Herramienta Pluma

6.3.6. Herramienta Texto

6.3.7. Herramienta Óvalo

6.3.8. Herramienta Rectángulo

6.3.9. Herramienta Lápiz

6.3.10. Herramienta Pincel

6.3.11. Herramienta de Transformación Libre

6.3.12. Herramienta Bote de Tinta

6.3.13. Herramienta Cubo de Pintura

6.3.14. Herramienta Transformación de relleno

6.3.15. Herramienta Cuentagotas

6.3.16. Herramienta Borrador

6.3.17. Herramientas Mano y Zoom

6.3.18. Herramientas de rotación 3D

6.3.19. Herramientas de traslación 3D

6.3.20. Herramienta Pincel Rociador

6.3.21. Herramienta Deco

6.3.22. Herramienta Hueso



7. Ilustrar en Flash CS5

7.1. Dibujo de formas, superposición y recorte

7.2. Contorno y relleno como elementos independientes

7.3. Rellenos

7.3.1. Panel de Muestras de color

7.3.2. Panel Mezclador de colores

7.3.3. Transformación de degradados

7.3.4. Relleno de Mapa de Bits

7.4. Control de contornos

7.5. Conversión de contornos en rellenos



8. Manejar texto en Flash CS5

8.1. Herramienta Texto

8.1.1. Texto estático

8.1.2. Texto dinámico

8.1.3. Opciones de Caracteres



9. Biblioteca y tipos de símbolos básicos en Flash CS5

9.1. Utilidad y ventajas de la Biblioteca de símbolos en Flash

9.2. Símbolos e instancias de símbolos

9.3. Gráficos

9.4. Clips de película

9.5. Botones

9.6. Otros contenidos de la Biblioteca de símbolos

9.7. Transformación de símbolos

9.8. Efectos de símbolos

9.9. Opciones de la Biblioteca de símbolos



10. Creación de animaciones en Flash CS5

10.1. Uso de fotogramas en la línea de tiempo

10.2. Uso de capas y carpetas en la línea de tiempo

10.3. Capas máscara

10.4. Animaciones fotograma a fotograma

10.5. Interpolaciones

10.5.1. Interpolación de forma

10.5.2. Controles en la interpolación de forma

10.5.3. Interpolaciones de movimiento

10.5.4. Efectos para interpolaciones de movimiento

10.6. Capas guía

10.7. Editor de movimiento

10.8. Uso de escenas

10.9. Copiar y pegar animaciones



11. Efectos visuales en Flash CS5

11.1. Mezcla de colores

11.2. Aplicación de filtros



12. Interactividad con ActionScript

12.1. Utilización de símbolos convenientes para el control

12.2. Utilización de ActionScript

12.2.1. Acciones básicas de ActionScript

12.2.2. Aplicación de acciones en fotogramas

12.2.3. Acciones en botones

12.2.4. Acciones en clips de película

12.2.5. Control de otras líneas de tiempo

12.2.6. Ejemplo práctico: Cómo hacer un menú



13. Manejo de sonido en Flash CS5

13.1. Preparación de sonidos para usar en Flash

13.2. Tipos de sonido en Flash

13.2.1. Sonido en fotogramas

13.2.2. Control de efectos de sonido

13.2.3. Eventos de sonido



14. Cómo publicar proyectos en Flash CS5

14.1. Publicación para sitios Web

14.2. Publicación de ejecutables

14.3. Publicación de imágenes

14.4. Otras formas de publicación

14.4.1. Publicaciones de otro tipo

14.4.2. Publicación de diapositivas

14.4.3. Adobe AIR



15. Recursos y enlaces



16. Nociones de programación en ActionScript

16.1. Manejo de datos

16.1.1. Variables

16.1.2. Arrays

16.1.3. Variables y funciones globales

16.2. Creación y utilización de funciones

16.2.1. ¿Qué son?

16.2.2. Retornar valores

16.2.3. Variables locales

16.3. Estructuras condicionales y de iteración

16.3.1. Condiciones

16.3.2. Bucles

16.3.3. Alteraciones de bucles

16.4. Acciones de Flash CS5

16.4.1. Funciones globales

16.4.2. Operadores

16.4.3. Constantes

16.5. Conclusiones finales



17. ActionScript 2.0 y 3.0

17.1. Por qué una nueva versión de ActionScript

17.1.1. Funciones globales

17.1.2. Propiedades globales

_level

_parent

_root

this

17.1.3. Clase LoadVars()

17.1.4. Clase MovieClip()

17.1.5. Clase MovieClipLoader()

17.2. Listas de visualización

17.3. Ubicación del código

17.4. Control de línea de tiempo con ActionScript

17.5. Control de propiedades con ActionScript

17.6. Los símbolos

17.6.1. Acciones básicas

17.6.2. Eventos de Botón

17.6.3. Eventos de Clip de Película

17.7. Control de otras líneas de tiempo

17.7.1. root

17.7.2. this

17.7.3. paren



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