GARCÍA, ALBERTO
La popularidad de los mundos virtuales 3D, y de Second Life en particular, es cada día más amplia, pero Second Life no es un juego. Sólo empezamos a atisbar sus posibilidades en educación, en marketing y, por qué no, en el ocio digital. Gracias a este libro podrá empezar desde el primer momento a disfrutar de todas las posibilidades que ofrece Second Life. De manera fácil, sencilla y directa se adentrará en un nuevo mundo repleto de cosas nuevas por descubrir, y también por inventar. Conozca gente, cree su propio negocio, viva en un apartamento en primera línea de playa, enamórese o dedíquese al negocio de la construcción. Ahora usted elige. ¡Que no se lo cuenten, vívalo usted mismo!
Artista gráfico, animal visual, voyeur confeso. La imagen lo absorbe: el cine y el cómic, la pintura y las pintadas, las revistas, los collages, los murales, los sueños, las polaroids, las siluetas y los garabatos.Publicista de formación, tras un grato paréntesis de unos años como diseñador gráfico, recaló finalmente en el mundo de la ilustración editorial, donde lleva asentado casi una década publicando su trabajo en revistas de gran tirada como Rolling Stone, Claves de Razón Práctica, Foreign Affairs Magazine, Baltimore Magazine, XL Semanal, OnMadrid, Dominical del Periódico de Cataluña y para clientes de la talla de Renfe, Leroy Merlin, Pedro del Hierro, Canal Isabel II, Telepizza y Barceló Viajes, entre muchos otros.