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El Renacer de Técnum

El Renacer de Técnum

Rafa R. Soberbio

A sus 10 años, Grace disfruta a diario del colegio, de sus compañeros y especialmente de las clases de Ciencias Naturales y Matemáticas, aunque hasta ahora solo le han servido para superar sus exámenes de 5.º de Primaria. Pero todo cambia el día en el que es testigo de un suceso un tanto extraño, y es que la mascota virtual de su pocket friend se transforma por completo. Ensegu...

Editorial:
Brief Editorial
Año de edición:
2026
Materia:
Infantil +11
ISBN:
978-84-18641-73-2
Páginas:
132
Encuadernación:
Rústica
13,90 €
IVA incluido
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Sinopsis

A sus 10 años, Grace disfruta a diario del colegio, de sus compañeros y especialmente de las clases de Ciencias Naturales y Matemáticas, aunque hasta ahora solo le han servido para superar sus exámenes de 5.º de Primaria. Pero todo cambia el día en el que es testigo de un suceso un tanto extraño, y es que la mascota virtual de su pocket friend se transforma por completo. Enseguida, Grace descubrirá que el gatito virtual, Chip, ahora es un ser real, un hombrecillo de otro mundo que, convertido en inteligencia artificial, ha enviado parte de sus recuerdos al dispositivo de bolsillo de Grace para pedir ayuda. El mundo de Chip se llama Técnum y era una civilización muy avanzada donde la tecnología y la naturaleza convivían en armonioso equilibrio hasta que, tras una gran catástrofe, fue despojado de casi todos los progresos en ciencia y tecnología, perdiendo así la capacidad de ser creativos, de resolver problemas y de vivir en un mundo mejor. Grace y Chip tendrán que recorrer lugares y parajes alucinantes mientras se enfrentan a obstáculos, enigmas y enemigos desconocidos. Ella tendrá que utilizar su inteligencia, curiosidad y creatividad para descubrir las causas del gran mal que arrasó con Técnum, desbloquear la memoria de Chip y hallar la forma de conseguir el renacer de este legendario mundo.

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