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Diseño de Personajes para Novela Gráfica

Diseño de Personajes para Novela Gráfica

Diseño de Personajes para Novela Gráfica

Withrow, Steven / Alexander Danner, Steven Withrow

La novela gráfica es un género artístico en rápida evolución y con un prestigio creciente. El dinamismo y complejidad de sus argumentos e ilustraciones suscitan el interés de las productoras de cine y las grandes editoriales de todo el mundo. Crear una novela gráfica nunca fue tan fácil. Las tecnologías informáticas han sustituido a las viejas técnicas, e Internet supone una va...

Editorial:
Gg Gustavo Gili
Año de edición:
2009
Materia:
Diseño
ISBN:
978-84-252-2290-0
Páginas:
192
Encuadernación:
Rústica
24,95 €
IVA incluido
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Sinopsis

La novela gráfica es un género artístico en rápida evolución y con un prestigio creciente. El dinamismo y complejidad de sus argumentos e ilustraciones suscitan el interés de las productoras de cine y las grandes editoriales de todo el mundo. Crear una novela gráfica nunca fue tan fácil. Las tecnologías informáticas han sustituido a las viejas técnicas, e Internet supone una vasta fuente de información e ideas y un medio sencillo de difusión. Curso de novela gráfica te conducirá de la inspiración a la publicación, y te enseñará a convertir tu talento como guionista y/o dibujante en una obra gráfica digital finalizada. Incluye orientación profesional sobre las fuentes de inspiración, el guión, los personajes, la maquetación de las viñetas, el color, la disposición del texto en bocadillos y cajas, y la publicación de tu trabajo.

Índice




Índice de contenidos:



Prólogo: El nombre de la rosa

Los personajes de la novela gráfica y siete preceptos



Sección I: la novela gráfica


¿Qué es una novela gráfica?

Geografía e historia

Novelistas gráficos: una visión singular

Equipos de diseño: colaboración y supervisión



Sección II: el personaje


Antecedentes y arquetipo

Protagonista y antagonista

El contraste y lo común

Personajes secundarios

Antecedentes de los personajes: motivación y conflicto



Sección III: elementos del diseño


Unidad y secuencia

Herramientas y técnicas: hojas de modelo

El habla: diálogo, bocadillos y rotulación

El rostro

La forma humana

La forma no humana

Monografía: eric shanower

Línea, contorno y secuencia

Monografía: Eddie Campbell



Sección IV: estilo de diseño


Opciones de diseño: desde la abstracción hasta el hiperrealismo

Género literario y tono

Minimalismo

Historietas

La verosimilitud

Realidad e imaginación

Monografía: lea hernandez

Monografía: Jeff Nicholson



Sección V: apariencia y realidad


Subtexto y simbolismo

Vestuario y atrezo

Expresión, movimiento y gestos

Monografía: Jenn Manley Lee

Monografía: Brendan Cahill

Monografía: Metaphrog



Sección VI: el resto del reparto


La identidad de grupo en la narración

Monografía: Jason Little

Monografía: Dylan Meconis

Monografía: Busiek, Anderson y Ross

Monografía: Stan Sakai



Sección VII: conocer a tu público


Grupo de edad

Género y cultura

Monografía: Wendy y Richard Pini

Monografía: Bryan Talbot

Monografía: Andy Runton

Monografía: Mark Crilley



Sección VIII: métodos modernos


Diseño digital

La documentación en la era digital

Monografía: B. Shur

Monografía: Scott Christian Sava

Monografía: Ryan Estrada



Sección IX: el conjunto


Simetría y síntesis

Cómo evaluar y redefinir tu diseño de personaje

Conclusión: hacia el futuro



Recursos en internet

Lecturas recomendadas

Glosario

Agradecimientos y créditos de las imágenes

Índice alfabético

Lista de colaboradores


Información de seguridad

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