Diez Juegos que no se Parecen en Nada
Diez Juegos que no se Parecen en Nada
Vv.aa.
En 1959, Martin Gardner, en su mítica sección 'Mathematical Games' de la revista Scientific American proponía a los lectores un juego revolucionario, cuyo autor era 'un joven escritor de Nueva York'. Se trataba de Eleusis, un juego aparentemente sin reglas, en el cual en cada partida una persona crea una nueva regla y propone a los demás adivinarla, mediante un mecanismo simple...
Sinopsis
En 1959, Martin Gardner, en su mítica sección 'Mathematical Games' de la revista Scientific American
proponía a los lectores un juego revolucionario, cuyo autor era 'un joven escritor de Nueva York'. Se trataba de
Eleusis, un juego aparentemente sin reglas, en el cual en cada partida una persona crea una nueva regla y propone a los
demás adivinarla, mediante un mecanismo simple, tenso y eficaz. Este libro explica cómo jugarlo, con los engranajes
perfeccionados por el autor a lo largo de toda su vida. Con él se ofrece toda la obra de Robert Abbott, ocho juegos de
cartas y dos de tablero. Son muy distintos entre sí: para dos personas o para muchas, largos o cortos, divertidos o
reflexivos, y con una poderosa característica común: no se parecen a ningún otro juego.
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