Saltar al contenido principal
Coreldraw X4

Coreldraw X4

Coreldraw X4

Paz, Francisco

CorelDRAW Graphics Suite es uno de los programas de diseño y dibujo vectorial más potentes y eficaces del mercado. La nueva versión CorelDraw X4 ofrece una amplia variedad de herramientas de dibujo y soporta el uso de capas, objetos, filtros y efectos gráficos especiales. Este libro cubre las principales herramientas del programa mediante ilustrativos ejemplos. Comenzará a crea...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2008
Materia:
3d y diseño
ISBN:
978-84-415-2446-0
Páginas:
384
Encuadernación:
Otros
Colección:
Manual imprescindible
24,70 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

CorelDRAW Graphics Suite es uno de los programas de diseño y dibujo vectorial más potentes y eficaces del mercado. La nueva versión CorelDraw X4 ofrece una amplia variedad de herramientas de dibujo y soporta el uso de capas, objetos, filtros y efectos gráficos especiales.



Este libro cubre las principales herramientas del programa mediante ilustrativos ejemplos. Comenzará a crear sus primeros dibujos con los comandos básicos para luego incrementar la complejidad mientras emplea todas las herramientas del programa. Finalmente podrá aportar a sus diseños un toque altamente profesional incorporando efectos especiales.



Aprenda a trabajar con los mapas de bits con facilidad y a realizar sobre ellos todo tipo de modificaciones, sin tener que recurrir a una aplicación de retoque fotográfico. A todo esto añada la nueva posibilidad de realizar diseños conjuntos con otros usuarios utilizando los espacios colaborativos que Corel proporciona a través de Internet.

Índice

Cómo usar este libro



Introducción



Capítulo 1. Introducción a CorelDRAW X4

Introducción

CorelDRAW X4

Novedades de la versión X4

Otras herramientas del paquete

Resumen



Capítulo 2. Primeros pasos con Corel

Ejecutar CorelDRAW X4

La pantalla de CorelDRAW

Los cuadros de diálogo en CorelDRAW

Las ventanas acoplables

Abrir un fichero

La Ayuda

Menús emergentes

Salir de Corel

Resumen



Capítulo 3. Comenzar un dibujo nuevo

Crear un dibujo nuevo

Preparar la página de dibujo

Tamaño de página

Diseño de página

Página de etiquetas

Fondo de la página

La caja de herramientas

Rectángulos y cuadrados

Elipses y círculos

Rectángulos y elipses desde el centro

Rectángulos y elipses de tres puntos

Guardar dibujo nuevo

Deshacer/Rehacer un error

Herramienta Mano alzada

Líneas rectas en modo mano alzada

Líneas poligonales en modo mano alzada

Líneas curvas en modo mano alzada

Líneas rectas en modo Bézier

Líneas poligonales en modo Bézier

Líneas curvas en modo Bézier

Curvas de tres puntos

Cambio de herramientas

Resumen



Capítulo 4. Herramientas de precisión

Instrumentos de precisión

Uso de la regla

Situar el punto cero de las reglas

Cambiar las reglas de posición

Personalizar la regla

Uso de la cuadrícula

Uso de las líneas guía

Líneas guía inclinadas

Edición de líneas guía

Seleccionar objetos

Seleccionar un objeto

Seleccionar varios objetos

Otro tipo de selección

Deseleccionar objetos

La barra de herramientas Estándar

La barra Propiedades

Resumen



Capítulo 5. Edición de un gráfico

Mover un objeto

Cortar, copiar y pegar

Duplicar objetos

Cambiar el tamaño de un objeto

Estirar y estrechar

Alinear objetos

Distribuir objetos

Usar objetos como guías para alinear

Girar objetos

Inclinar un objeto

Ventana acoplable Transformar

Mover un objeto desde la ventana acoplable

Girar objetos desde la ventana acoplable

Cambiar tamaño a escala y reflejar

Asignar un tamaño a un objeto

Inclinar un objeto

Resumen



Capítulo 6. Otras herramientas

Los polígonos

Espirales

Cuadrículas para dibujar

Dibujar líneas de cota

Cotas vinculadas

Cotas angulares

Personalizar las cotas

Notas de dibujo

Conectar objetos

Herramienta Formas perfectas

Herramienta Dibujo inteligente

Colorear objetos

Herramienta Relleno inteligente

Guías dinámicas

Tablas en CorelDRAW

Resumen



Capítulo 7. Técnicas de diseño

Configurar el entorno de trabajo

Cambiar el orden de los objetos

Agrupar y desagrupar

Seleccionar objetos dependientes

Desagrupar

Imágenes reflejadas. Espejo

Borrar transformaciones

Zoom

Ampliar el tamaño de visión

Reducir el tamaño de visión

Visualizar objetos seleccionados

Visualizar todos los objetos

Visualizar la página de dibujo

Desplazarse en la pantalla

Modos de visión de Corel

Ver dos páginas opuestas

Eliminar páginas

Otros comandos de visualización

Combinar objetos

Intersectar objetos

Recortar objetos

Soldar objetos

Otras opciones dar forma

Bloquear y desbloquear

Repetir y anular

Resumen



Capítulo 8. Relleno de objetos

Métodos de relleno

La paleta de colores

Las herramientas de relleno

Rellenar con un color liso

Relleno liso desde la paleta

Relleno liso usando las herramientas

Relleno liso usando la ventana acoplable Color

Objetos sin relleno

Rellenar trayectos abiertos

Relleno de blanco, negro o grises

Rellenar con degradados

Degradados con la herramienta

Degradados personalizados

Rellenar con patrones

Patrón bicolor con la herramienta

Patrón multicolor

Patrón de mapa de bits

Resumen



Capítulo 9. Otros tipos de relleno

Rellenar con texturas

Cambiar parámetros de textura

Guardar texturas con otro nombre

Relleno PostScript

Crear patrones

Copiar relleno de un objeto a otro

Definir los atributos de relleno por omisión

Relleno interactivo

Relleno uniforme interactivo

Relleno degradado interactivo

Relleno de patrón interactivo

Relleno de textura interactivo

Relleno PostScript interactivo

Herramienta Cuentagotas

Herramienta Bote de pintura

Resumen



Capítulo 10. Líneas de los contornos

Métodos para aplicar líneas de contorno

Las herramientas de línea

Aplicar contornos rápidos

Atributos de contorno

Aplicar atributos de contorno desde la paleta

Aplicar atributos de contorno con la herramienta pluma.

Sin contorno

Dar color a un contorno

Copiar atributos de contorno a otro objeto

Definir propiedades de contorno por omisión

Crear nuevos estilos de línea

Editar los terminales de una línea

Editar una flecha existente

Resumen



Capítulo 11. Texto artístico

La herramienta de texto

Texto artístico

Editar un texto escrito

Cambiar atributos de texto

Modificar tamaño, orientación e inclinación

Aplicar color al texto desde la paleta

Cambiar atributos de los caracteres

Cambiar atributos sólo de una parte del texto

La ventana de edición de texto

La barra de herramientas Texto

Copiar atributos de texto

Ajustar el espaciado entre caracteres

Ajustar caracteres utilizando la línea base

Adaptar texto a cualquier trayecto

Separar el texto del trayecto

Enderezar un texto

Convertir texto artístico a curvas

Resumen



Capítulo 12. Texto en párrafos

Escribir un texto en párrafos

Tipos de viñetas

Otras formas de añadir texto

Editar atributos de carácter en párrafos

Editar con el ratón

Editar atributos de carácter de una parte o de todo

Insertar caracteres especiales en el texto

Editar los atributos de párrafo

Alineación y sangría de párrafos

Espaciado en el párrafo

Tabulaciones

Marcas de párrafo

Letras capitulares

Dar formato a las viñetas

Vincular las viñetas

Vincular viñetas ya creadas

Desvincular viñetas

Separación en las viñetas

Copiar atributos de párrafo

Separación silábica

Corregir la ortografía

Corrección gramatical

Sinónimos y antónimos

Buscar y reemplazar un texto

Corrección automática

Convertir texto

Texto alrededor de un objeto

Resumen



Capítulo 13. Los nodos

La herramienta Forma

Seleccionar con la herramienta Forma

Elementos de la edición de nodos

Seleccionar nodos

Redondear las esquinas de un rectángulo

Arcos y sectores circulares

Transformar polígonos y estrellas

Propiedades de las herramientas

Herramienta Selección

Herramienta Zoom y Mano

Información de seguridad

  • Cargando la información ...

Artículos relacionados

Photoshop + Ia. La Edición del Futuro

Photoshop + Ia. La Edición del Futuro

Delgado, José María

Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...

✅ Disponible

35,95 €

Revit 2025

Revit 2025

Moret Colomer, Salvador

Este libro está basado en la experiencia profesional del autor como arquitecto redactor de proyectos en BIM, pero también en su labor docente, con más de 10 000 horas de formación impartidas solo en Revit. El contenido está enfocado de una forma muy práctica para aprender el programa, y tiene un objetivo muy claro: aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyec...

✅ Disponible

36,95 €

Aplicación de Revit para Prefabricados Eoco148Po

Aplicación de Revit para Prefabricados Eoco148Po

Sánchez Gutiérrez, Ana María

En este libro (que está basado en el curso EOCO0148PO de la Formación para el Empleo estatal), la autora ha volcado su experiencia como docente y como profesional del mundo de la arquitectura. El contenido está enfocado de manera muy práctica: se construye un proyecto desde cero utilizando prefabricados. Su objetivo es claro: por una parte, el aprendizaje del programa Autodesk ...

✅ Disponible

27,50 €

Autocad 2023

Autocad 2023

Montaño La Cruz, Fernando

Manual para aprender a utilizar AutoCAD, con más de 100 videotutoriales. 416 páginas.La mirada de Luces: Esencial para quienes desean dominar el diseño técnico de manera efectiva. ...

✅ Disponible

31,95 €

Aprender Desarrollo de Videojuegos para Móviles y Web con Phaser. js con 100 Ejer

Aprender Desarrollo de Videojuegos para Móviles y Web con Phaser. js con 100 Ejer

Monteserín, Pablo

Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los jue...

✅ Disponible

21,40 €

Aprender Impresión 3D para Makers con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Impresión 3D para Makers con 100 Ejercicios Prácticos

Cruz,Martin / Martín Cruz, David

Manual práctico para aprender impresión 3D con 100 ejercicios. Incluye técnicas básicas, problemas comunes y soluciones. 216 páginas.La mirada de Luces: Ideal para makers que desean dar vida a sus proyectos con impresión 3D de forma sencilla y divertida ...

✅ Disponible

21,40 €

Otros libros del autor

Powerpoint 2016

Powerpoint 2016

Paz, Francisco

PowerPoint 2016 es la última versión de la aplicación más utilizada en el mundo para las presentaciones multimedia. Integra mejoras que abarcan desde la posibilidad de lograr gráficos más impactantes o la posibilidad de escribir ecuaciones con lápices a mejoras en la resolución de conflictos, en el historial de versiones, en la resolución de vídeo y en las guías inteligentes. ...

❌ Agotado

29,95 €

Indesign Cs 4

Indesign Cs 4

Paz, Francisco

Adobe InDesign está protagonizando el mercado de las aplicaciones de creación y maquetación de documentos, tanto para los profesionales como para los particulares. InDesign CS4 permite crear atractivas composiciones para la impresión y documentos PDF interactivos. Este libro muestra a los lectores el funcionamiento del programa mediante ejemplos prácticos, solventando fácilment...

❌ Agotado

26,95 €