Cómo Escribir Cómics. Una Guía para Contar tu Historia
Una Guía para Contar tu Historia
Schmidt, Andy
Guía práctica para escribir cómics, con ejercicios y consejos del veterano escritor Andy Schmidt. 144 páginas de técnicas literarias.La mirada de Luces: Ideal para aspirantes a guionistas que desean aprender a contar historias visuales. ...
Sinopsis
Guía práctica para escribir cómics, con ejercicios y consejos del veterano escritor Andy Schmidt. 144 páginas de técnicas literarias.
La mirada de Luces: Ideal para aspirantes a guionistas que desean aprender a contar historias visuales.
Este es el libro sobre escritura que has estado esperando, con lo esencial para escribir cómics. El veterano escritor Andy Schmidt ofrece consejos sabios e instrucciones prácticas para todos los pasos del proceso: desde escribir un diálogo realista, hasta comunicar ideas a otros profesionales del cómic.
En el interior encontrarás:
- 23 ejercicios para ayudarte a poner en práctica los principios fundamentales de la escritura.
- Ejemplos de formatos de guiones, esquemas página por página, esbozos escena por escena y pasos breves que te enseñarán exactamente cómo crear estos componentes importantes del proceso narrativo.
- Diagramas y páginas de cómics ya publicados para ilustrar los conceptos clave.
- Consejos para el desarrollo profesional, las redes y el modo de navegar en la industria del cómic.
Estas páginas incluyen las herramientas que necesitas para escribir cómics extraordinarios; ahora bien, ¿por dónde empezar?
Comienza por ti. Debes saber -no creer, sino saber- que puedes escribir y que esta guía te ayudará.
¡Ahora comienza por el Capítulo 1!
Índice
Introducción
Parte 1: Una historia rompedora
1. La historia
2. El personaje
3. La idea principal
4. Enriquece la historia
Parte 2: Escribir cómics
5. Las capas
6. El borrador
7. Escribir cómics de forma visual
8. Escribir de forma visual para el lector
9. Escribir diálogos en los cómics
10. Resumen y guía rápida
Parte 3: Navegar por la industria del cómic
11. Red de contactos y colaboración
12. Construir una carrera en el mundo del cómic
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