APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

LLENA HURTADO, SONIA

21,40 €
IVA incluido
Sin stock. Disponible en 24/48h
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2020
Materia
3d y diseño
Ubicación
A1-3107
ISBN:
978-84-267-2853-1
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica
21,40 €
IVA incluido
Sin stock. Disponible en 24/48h
Añadir a favoritos

Qué contiene este libro................................................. 14
Illustrator y Adobe Creative Cloud............................... 16
La interfaz de Illustrator................................................ 18
Conocer los distintos espacios de trabajo..................... 20
Personalizar el espacio de trabajo................................. 22
Crear nuevos documentos............................................ 24
Trabajar con plantillas.................................................. 26
Mesas de trabajo............................................................ 28
Fondos de color: la cuadrícula de transparencia.......... 30
Reglas, guías y cuadrícula............................................. 32
Guardar ilustraciones en formato de Illustrator........... 34
Trabajar con la herramienta Selección.......................... 36
Seleccionar con el Lazo y la Varita mágica................... 38
Mover y rotar objetos.................................................... 40
Redimensionar objetos................................................. 42
La distorsión de objetos................................................ 44
Copiar y duplicar objetos.............................................. 46
Agrupar, desagrupar y expandir.................................... 48
Alinear y organizar objetos........................................... 50
Combinar objetos desde el panel Buscatrazos.............. 52
Cortar, separar y dividir objetos................................... 54
Empezar a dibujar: líneas, rectángulos y cuadrados..... 56
Círculos y elipses: crear la copa de un árbol................. 58
Arcos, polígonos y estrellas........................................... 60
Modos de dibujo en Illustrator..................................... 62
Dibujar con la herramienta Lápiz................................. 64
La magnífica herramienta Pluma.................................. 66
Modificar trazados desde los puntos de ancla.............. 68
Añadir y eliminar puntos de ancla............................... 70
Eliminar partes de un trazado....................................... 72
Dividir trazados............................................................. 74
Atributos de color: relleno y trazo................................ 76
Crear muestras de colores............................................. 78
Degradados sobre rellenos............................................ 80
Degradados sobre trazos............................................... 82
Degradados radiales y con forma libre......................... 84
La transparencia en Illustrator...................................... 86
Modos de fusión........................................................... 88
Crear un objeto de malla.............................................. 90
La herramienta Creador de formas............................... 92
El texto en Illustrator.................................................... 94
Transformar textos........................................................ 96
Glifos y fuentes OpenType........................................... 98
Transformar un texto en contorno............................. 100
Convertir texto en un grupo de pintura interactiva.... 102
Introducir texto en un trazado................................... 104
Efectos sobre el texto.................................................. 106
Introducción al trabajo con capas.............................. 108
Dibujar en perspectiva................................................ 110
Reflejar objetos............................................................ 112
Crear un objeto 3D por extrusión.............................. 114
Crear un objeto 3D por giro....................................... 116
Asignar ilustraciones a un objeto 3D.......................... 118
Fusión de objetos........................................................ 120
Distorsionar con envolventes..................................... 122
Máscaras de recorte..................................................... 124
Editar y modificar máscaras de recorte....................... 126
Colocar y crear símbolos............................................. 128
La edición de símbolos............................................... 130
Imprimir ilustraciones................................................ 132
Guardar y exportar a otros formatos.......................... 134
Recopilar recursos y exportación en lotes.................. 136
Empaquetar archivos.................................................. 138
Optimizar para Internet.............................................. 140
Desenfoque de imágenes............................................ 142
Cuadrícula de píxeles para dibujos perfectos............. 144
Generar código CSS en Illustrator............................... 146
Recursos de aprendizaje en Illustrator........................ 148
Illustrator para dispositivos móviles........................... 150
Mapas de bits y archivos vectoriales. Diferencias....... 152
Importar una imagen a Illustrator.............................. 154
Archivos enlazados y archivos incrustados................ 156
Vectorizar una imagen con un calco de imagen........ 158
Modificar los ajustes de un calco................................ 160
Cambiar la presentación de un calco......................... 162
Cambiar y guardar los ajustes de calco....................... 164
Editar el resultado de un calco.................................... 166
Grupos de pintura interactiva para colorear un calco..... 168
Calcar una imagen con la herramienta Pluma........... 170
Calcar una imagen con la herramienta Lápiz............. 172
Calcos y máscaras de recorte...................................... 174
Guardar una imagen vectorizada................................ 176
Convertir un vector en imagen: rasterizar.................. 178
Efectos de rasterizado.................................................. 180
Crear una imagen de marca. ¿Por dónde empiezo?........ 182
Preparar el espacio de trabajo..................................... 184
Empezar a crear un logotipo....................................... 186
La importancia del color............................................. 188
Guardar colores: las bibliotecas de muestras.............. 190
Detalles del color del logotipo.................................... 192
Uso del logotipo en blanco y negro............................ 194
Añadir texto al logotipo.............................................. 196
Agregar fuentes desde Adobe Font.............................. 198
Aplicar características especiales al texto.................... 200
Detalles de la tipografía utilizada para una marca..... 202
Añadir otros vectores al logotipo................................ 204
Otros aspectos importantes para la imagen de marca. 206
Guardar y reutilizar el logotipo.................................. 208
Aplicación de nuestro logotipo................................... 210
Compartir las creaciones en Behance......................... 212

Adobe apostó hace años por un programa para el diseño vectorial que permitiera a sus usuarios crear dibujos de forma libre y sencilla, Illustrator. Hoy en día, Illustrator es una de las aplicaciones de diseño vectorial más utilizadas en el mundo. Gracias a las constantes mejoras que la compañía ha introducido, se ha convertido en una herramienta extraordinaria, con un gran potencial y muy fácil de utilizar. Todos los procesos posibles de Illustrator se han agilizado y han dejado al alcance del usuario aquellas herramientas y funciones más útiles para cada entorno de trabajo. Cabe destacar que la integración de Illustrator dentro de Creative Suite añade al programa todavía más potencial y poco tiene que ver con la primera versión sacada al mercado. El diseño vectorial, tanto si se realiza a nivel personal como profesional, requiere de cierta habilidad. Por esa razón, queremos advertirle de que en este libro no encontrará estrictamente técnicas de dibujo, sino medios para poder ejecutarlas desde su ordenador. Gracias a los 100 ejercicios prácticos de este libro conseguirá: - Conocer los espacios de trabajo de

Artículos relacionados

  • APLICACIÓN DE REVIT PARA PREFABRICADOS EOCO148PO
    SÁNCHEZ GUTIÉRREZ, ANA MARÍA
    En este libro (que está basado en el curso EOCO0148PO de la Formación para el Empleo estatal), la autora ha volcado su experiencia como docente y como profesional del mundo de la arquitectura. El contenido está enfocado de manera muy práctica: se construye un proyecto desde cero utilizando prefabricados. Su objetivo es claro: por una parte, el aprendizaje del programa Autodesk ...
    En stock

    25,95 €

  • PROCREATE. PINTA PAISAJES Y AL AIRE LIBRE
    MCCAIN, MIKE / ELWELL, ERIC / LU, JOJO / WANG, JENNIFER
    Aprende a utilizar la potente aplicación Procreate para pintar paisajes cautivadores y entornos evocadores directamente en la pantalla de tu iPad.La aplicación Procreate convierte tu iPad en un lienzo digital portátil, el compañero perfecto para un artista en ciernes o un paisajista que va de un lado a otro. Tanto si quieres pintar estudios naturalistas al aire libre como si qu...
    En stock

    32,50 €

  • KOTLIN Y JETPACK COMPOSE. DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID
    RAÚL PEDRO ACEÑERO EIXARCH
    Esta obra es una guía integral que sumerge a los desarrolladores en el mundo de la programación de Android utilizando las tecnologías más actuales. El libro comienza con una introducción sólida a Kotlin, el lenguaje de programación oficial de Android, destacando sus características clave y su integraciónperfecta con el ecosistema Android. A medida que los lectores adquieren flu...
    En stock

    24,90 €

  • APRENDA A CREAR PERSONAJES EN BLENDER
    3DTOTAL PUBLISHING
    Blender es el principal software 3D de código abierto del mundo, y ha sido creado por algunos de los mejores artistas digitales de todo el planeta. Dado que Blender es gratuito, para iniciarse en él solo necesitará este libro. Gracias a esta lectura, adquirirá las destrezas para crear personajes increíbles, incluso si es un neófito. Los proyectos, detallados paso a paso, cuent...
    En stock

    35,00 €

  • AUTOCAD 2023
    MONTAÑO LA CRUZ, FERNANDO
    AutoCAD es el líder mundial en el diseño técnico y te permite hacer realidad tus proyectos más ambiciosos, de la manera más simple. Con esta aplicación puedes diseñar una infinidad de proyectos, desde edificios hasta barcos, desde sencillos muebles hasta gigantescas obras de ingeniería, pasando por toda clase de instalaciones (electricidad, fontanería, mecánica, etc.). Dominar ...
    En stock

    29,95 €

  • GUIA BASICA DE BLENDER 3.0 MODELADO
    JUAN DE DIOS LOPEZ CASTRO
    Blender es un programa gratuito y de código libre destinado al diseño tridimensional. Contiene un conjunto de herramientas que permiten llevar a cabo una gran cantidad de tareas dedicadas al diseño: modelar, esculpir, reparar, animar, generar imágenes fotorrealistas… Blender es un software muy versátil que va mucho más allá del diseño 3D que permite también editar vídeos, gene...
    En stock

    9,00 €

Otros libros del autor

  • APRENDER 3DS MAX: ANIMACIÓN Y EFECTOS ESPECIALES CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, SONIA
    Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e,...
    Sin stock. Disponible en 24/48h

    21,40 €

  • APRENDER 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
    LLENA HURTADO, SONIA
    'Crear mundos espectaculares'. Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, 'si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max'. Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones,...
    Sin stock. Disponible en 24/48h

    21,40 €

  • EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
    LLENA HURTADO, SONIA
    Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de...
    Sin stock. Disponible en 24/48h

    29,40 €

  • APRENDER OFFICE 365/2019 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, SONIA
    Sin duda alguna, Office 365 es la mejor apuesta de Microsoft para la suite de ofimática más célebre y empleada del mundo. Por un lado, tendrá acceso a todas las aplicaciones (Word, Excel, PowerPoint, Access y Outlook), dispondrá de un espacio de almacenamiento en la nube de 1 TB, estará al día en las últimas novedades de los programas y tendrá acceso automático a cada una de l...
    Envío 3/5 días

    21,40 €