APRENDER HTML5, CSS3 Y JAVASCRIPTCON 100 EJERCICIOS

APRENDER HTML5, CSS3 Y JAVASCRIPTCON 100 EJERCICIOS

MEDIAACTIVE

21,40 €
IVA incluido
🚚 LLegada en 24/48h
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2013
Ubicación
A1-3106
ISBN:
978-84-267-2086-3
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica
Colección:
APRENDER CON 100 EJER.PRACTICOS
21,40 €
IVA incluido
🚚 LLegada en 24/48h
Añadir a favoritos

001 Crear y visualizar un documento HTML......................14
002 Trabajar con etiquetas y elementos............................16
003 Declarar idioma y codificación....................................18
004 Declarar el título y otros metadatos............................20
005 Declarar el elemento header de la página...................22
006 Declarar los elementos aside y 'footer'.......................24
007 Declarar los elementos nav y ul...................................26
008 Declarar los elementos section y article......................28
009 Cabeceras de artículos con hgroup y header...............30
010 Elementos image, figure y figcaption..........................32
011 Crear elementos expandibles con details....................34
012 Marcar fecha con y definición con ........36
013 Etiquetas , , y ............ 38
014 Usar reversed, date, ping y download.........................40
015 Contenteditable, spellcheck y draggable.....................42
016 Incrustar un archivo de audio......................................44
017 Incrustar un archivo de vídeo......................................46
018 Usar el elemento canvas..............................................48
019 Crear un formulario (I).................................................50
020 Crear un formulario (II)................................................52
021 Definir el campo con atributos....................................54
022 Conocer el nuevo documento HTML..........................56
023 Declarar estilo CSS dentro del elemento.....................58
024 Declarar estilos CSS en la cabecera o head .................60
025 Crear una hoja de estilo externa.................................62
026 Crear referencias de clase...........................................64
027 Crear referencias de id................................................66
028 Crear referencias con pseudo-clases (I).......................68
029 Crear referencias con pseudo-clases (II)......................70
030 Insertar una imagen de fondo.....................................72
031 Establecer ancho, alto y márgenes..............................74
032 Ubicar elementos con display y float...........................76
033 Definir y dar estilos a la fuente....................................78
034 Utilizar fuentes personalizadas....................................80
035 Definir el tamaño de la fuente.....................................82
036 Definir alineación, altura y versalitas...........................84
037 Establecer columnas ...................................................86
038 Aplicar sombra, relleno y trazado a una fuente..........88
039 Aplicar sombras a una caja..........................................90
040 Crear borde con image-border....................................92
041 Redondear esquinas con border-radius......................94
042 Aplicar degradados lineales.........................................96
043 Aplicar degradados radiales........................................98
044 Usar reflexiones e imágenes degradadas..................100
045 Ajustar textos y títulos a sus contenedores...............102
046 Transformar la escala de un elemento......................104
047 Desplazar un elemento..............................................106
048 Inclinar un elemento..................................................108
049 Rotar un elemento.....................................................110
050 Transformar el origen de un elemento......................112 051 3D con la función perspective.................................114
052 Crear efectos con transformaciones.......................116
053 Crear transiciones entre transformaciones............118
054 Crear animaciones en CSS3.....................................120
055 Crear animación con capas.....................................122
056 Crear transparencias...............................................124
057 Crear filtros con CSS3..............................................126
058 Modelo de caja flexible ..........................................128
059 Elementos flexibles que son cajas flexibles.............130
060 Cajas flexibles con medidas de referencia..............132
061 Enlazar a un punto de la misma página..................134
062 Conocer Javascript y asignar variables....................136
063 Calcular con operadores matemáticos...................138
064 Asignar múltiples valores (en una matriz)...............140
065 Condicionales con if y else, y switch y case.............142
066 Crear bucles con for y while....................................144
067 Declarar y llamar a una función..............................146
068 Crear y modificar objetos y propiedades................148
069 Crear y modificar métodos......................................150
070 Crear objetos a partir de otros (I)...........................152
071 Crear objetos a partir de otros (II)..........................154
072 Conocer los eventos de Javascript..........................156
073 Crear código Javascript en un archivo externo.......158
074 Seleccionar un elemento del HTML (I)....................160
075 Seleccionar un elemento del HTML (II)..................162
076 Modificar un contenido con innerHTML.................164
077 Intercalar imágenes cambiando valor de src..........166
078 Modificar estilos CSS3 desde Javascript..................168
079 Identificar la etiqueta y el elemento padre ............170
080 Trabajar con elementos anidados o hijos...............172
081 Utilizar className para aplicar estilos (I)................174
082 Utilizar className para aplicar estilos (II)...............176
083 Crear el canvas y un contexto de dibujo.................178
084 Dibujar líneas y rectángulos en canvas...................180
085 Definir esquinas y extremos de trazados................182
086 Trazar arcos y círculos.............................................184
087 Crear curvas cuadráticas y bezier............................186
088 Crear degradados lineales y radiales.......................188
089 Escribir en el canvas................................................190
090 Insertar una imagen en el canvas...........................192
091 Enlazar a una parte de la misma página.................194
092 Transformar el lienzo..............................................196
093 Crear un reproductor personalizado.......................198
094 Controlar botones de 'silencio' y 'pausa'................200
095 Controlar la barra de progreso ...............................202
096 Controlar volumen y pantalla completa.................204
097 Depuración del código o buscando errores............206
098 Crear un servidor local con WampServer ...............208
099 Instalar servidor local y ponerlo a funcionar...........210
100 Utilizar su servidor local..........................................212

La triada formada por HTML5, Javascript y CSS3 se está consolidando como el estándar para el desarrollo de proyectos web. HTML5 aporta la estructura y contenidos de la página web; CSS3 define los estilos o el aspecto que tendrán cada uno de estos elementos y Javascript programa las acciones que realizarán determinados elementos bajo determinadas condiciones. Con este libro: -Utilizará las nuevas etiquetas semánticas de HTML5 para crear un completo sitio web con barras de navegación, vídeos, archivos de audio, etc. -Definirá colores, tipografías, sombras, bordes redondeados, filtros, sencillas animaciones y mucho más utilizando estilos CSS3. -Mediante los métodos y propiedades Javascript creará efectos y otros procesos que se ejecutarán gracias a eventos como el clic del usuario o la carga de la página.

Artículos relacionados

  • PROGRAMACIÓN EN PYTHON
    GARCÍA GARCÍA-DONCEL, JESÚS / GOMEZ DELGADO, JAVIER
    Con Programación en Python: Más allá del código no solo aprenderás a programar, sino que te convertirás en un desarrollador versátil, preparado para enfrentar los desafíos del mundo tecnológico actual y transformar ideas en soluciones innovadoras. Desde ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    30,00 €

  • GUÍA DE PROGRAMACIÓN EN C/C++
    LOPEZ, ELIEZER
    Medio siglo después, C y C++ son los lenguajes más eficientes de la historia y el fundamento de gran parte de la tecnología que utilizamos a diario. Creados por y para programadores, se siguen enseñando en miles de centros educativos y ofrecen multitud de ventajas a empresas relevantes en multitud de sectores.C y C++ están presentes en una amplia variedad de sectores gracias a ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    29,95 €

  • CURSO PRÁCTICO CON UNITY 3D
    CANTÓN NADALES, DAVID
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    29,95 €

  • CURSO DE PROGRAMACION CON RUST
    LOPEZ, ELIEZER
    El lenguaje de programación Rust ha ganado popularidad en los últimos años debido a su enfoque en la seguridad y el rendimiento, y se ha convertido en una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones críticas y sistemas de alto rendimiento. Con una comunidad en constante crecimiento y el respaldo de importantes empresas, Rust constituye una herramienta poderosa para desa...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    30,95 €

  • RETOS DE PROGRAMACIÓN CON JUEGOS. PYTHON Y JAVA
    NADAL, MARIONA
    1. Programación de computadoras2. Aprendizaje de Java3. Aprendizaje de Python4. Desarrollo de juegos5. Comparación de lenguajes de programación6. Refuerzo de conceptos de programación7. Programación autodidacta8. Ejemplos de programación para todas las edades9. Desarrollo de juegos educativos10. Conceptos avanzados de programación ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    30,95 €

  • HTML Y CSS. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE SITIOS WEB
    DUCKETT, JON
    1. Desarrollo web2. HTML (Lenguaje de marcado)3. CSS (Hojas de estilo en cascada)4. Diseño de sitios web5. Creación de contenido web6. Programación informática7. Aprendizaje de HTML y CSS8. Guía de programación visual9. Organización de páginas web10. Creación de sitios web desde cero ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    50,95 €

Otros libros del autor

  • APRENDER OFFICE 2010 CON 100 EJERCICIOS BASICOS
    MEDIAACTIVE
    Office 2010 es la nueva versión de la famosísima suite de ofimática del mismo nombre. Entre las distintas aplicaciones que ofrece, hay cuatro que son, por su utilización, más conocidas y tratadas: Word, Excel, PowerPoint y Access. Word es el procesador de textos por excelencia, Excel es una aplicación usada para la creación y gestión de hojas de cálculo, PowerPoint es un progra...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    19,95 €

  • *MF 0233_2 OFIMÁTICA (COLOR)
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en el Módulo Formativo "Ofimática" de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gestión administrativa (Real Decreto 645/2011, ADGD0308). · Asistencia en la gestión de los...
    🚚 LLegada en 24/48h

    44,80 €

  • APRENDER ILLUSTRATOR CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Illustrator, la aplicación de dibujo vectorial de Adobe, es una excelente herramienta de diseño asistido por ordenador. Gracias a sus increíbles y potentes funciones, usted podrá crear originales ilustraciones utilizando para ello dibujos e imágenes. No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para descubrir las mil y una posibilidades que esconde este genial programa,...
    Llegada en 3/5 días

    21,40 €

  • APRENDER RETOQUE FOTOGRÁFICO CON PHOTOSHOP CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PR
    MEDIAACTIVE
    Photoshop CC 2016 release es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a utilizar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Con este libro: - Aprenderá a corregir los defectos habituales en las fotografías de fotógraf...
    Llegada en 3/5 días

    21,40 €

  • APRENDER PREMIERE CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Adobe Premiere Pro CC 2016 release es la aplicación de Adobe Creative Cloud para edición y montaje de vídeo profesional. Gracias al motor de procesamiento Adobe Mercury Playback Engine, es posible trabajar en tiempo real incluso en la edición de efectos. Además, en esta versión de la aplicación que presentamos se incorpora la visualización en alta resolución, lo que mejora nota...
    Llegada en 3/5 días

    21,40 €

  • APRENDER AFTER EFFECTS CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere y, en su nueva versión CC 2016 release, le permite gozar de todos los beneficios de Creative Cloud. Si realiza los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá conocer las funciones básicas de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cue...
    🚫 No disponible

    21,74 €