APRENDA EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT 2.0 DE MACROMEDIA FLASH MX2004 Y FLASH 8

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APRENDA EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT 2.0 DE MACROMEDIA FLASH MX2004 Y FLASH 8

CORDERO BENÍTEZ, JOSÉ ANDRÉS / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)

19,90 €
IVA incluido
ONLINE en 24/48h
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2005
Materia BIC
Gráficos y diseño web
ISBN:
978-84-7897-672-0
Páginas:
368
Encuadernación:
Rústica
19,90 €
IVA incluido
ONLINE en 24/48h
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INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1: EL ACTIONSCRIPT EN GENERAL LAS ACCIONES AÑADIR ACCIONES BARRA DE HERRAMIENTAS DEL PANEL ACCIONES INICIO A LA PROGRAMACIÓN LOS CUADROS DE TEXTO LA COMPROBACIÓN ORTOGRÁFICA CAPÍTULO 2: LAS FUNCIONES GLOBALES LAS ACCIONES DE CONTROL DE LA LÍNEA DE TIEMPO LAS ACCIONES DE NAVEGADOR/RED LAS ACCIONES DE CONTROL DE CLIP DE PELÍCULA LAS FUNCIONES DE IMPRESIÓN LAS FUNCIONES VARIAS LAS FUNCIONES MATEMÁTICAS LAS FUNCIONES DE CONVERSIÓN CAPÍTULO 3: LAS PROPIEDADES GENERALES LOS IDENTIFICADORES LAS RUTAS DE DESTINO CAPÍTULO 4: LAS SENTENCIAS LAS VARIABLES LAS CONDICIONES/BUCLES LAS EXCEPCIONES LAS CONSTRUCCIONES DE CLASE CAPÍTULO 5: LOS OPERADORES LOS OPERADORES ARITMÉTICOS LOS OPERADORES COMO BIT LOS OPERADORES DE ASIGNACIÓN LOS OPERADORES DE COMPARACIÓN LOS OPERADORES LÓGICOS LOS OPERADORES VARIOS CAPÍTULO 6: LAS PRINCIPALES CLASES INCORPORADAS LA CLASE ARGUMENTS LA CLASE ARRAY LA CLASE BOOLEAN LA CLASE DATE LA CLASE ERROR LA CLASE MATH LA CLASE SYSTEM LAS CLASES INCORPORADAS DE PELÍCULA LA CLASE ACCESSIBILITY LA CLASE COLOR LA CLASE KEY LA CLASE MOUSE CAPÍTULO 7: LAS CONSTANTES CONSTANTES CAPÍTULO 8: LAS SENTENCIAS NO SOPORTADAS LAS ACCIONES LAS FUNCIONES LOS OPERADORES LAS PROPIEDADES ANEXO I: CREACIÓN DE UNA PELÍCULA PRIMEROS PASOS REQUISITOS MÍNIMOS CONFIGURANDO EL ESCENARIO CREANDO LA PELÍCULA ANEXO II: NOVEDADES DE FLASH 8 COMPATIBILIDAD CON ACTIONSCRIPT 10 Y 20 ACCIONES NUEVAS EN FLASH 8 ACCIONES ELIMINADAS EN FLASH 8 ÍNDICE ALFABÉTICO

Macromedia Flash se ha convertido en los últimos años en uno de los mejores programas de creación de páginas Web; en las últimas entregas, tanto en la recién aparecida versión 8 como en MX 2004, incluye ActionScript 2.0, su lenguaje de programación orientado a objetos. La finalidad de esta obra es explicar, paso a paso, todas las acciones básicas de este lenguaje, profundizando en cada una de ellas y mostrando ejemplos sobre su uso, que sirven para crear todo tipo aplicaciones y páginas Web interactivas. Los iniciados en Flash podrán con este libro conocer en profundidad su lenguaje de programación y así lograrán diseños de mayor calidad. Se incluye un CD-ROM con ejemplos y con una versión de demostración del programa.

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