Saltar al contenido principal
Adobe Flash Cs6 Professional. Curso Práctico

Adobe Flash Cs6 Professional. Curso Práctico

Casla Villares, Pablo

Este libro está indicado para todos aquellos lectores que quieran comenzar a trabajar en el mundo de la animación con Flash. Se explicarán todas las herramientas que ofrece esta potente herramienta, ilustrando con sencillos ejemplos su funcionamiento. Una vez conocidas las herramientas y ayudas que la aplicación ofrece al usuario, se comenzará a explicar más detalladamente para...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2013
Materia:
3d y diseño
ISBN:
978-84-9964-220-8
Páginas:
306
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA GENERAL
29,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sinopsis

Este libro está indicado para todos aquellos lectores que quieran comenzar a trabajar en el mundo de la animación con Flash.
Se explicarán todas las herramientas que ofrece esta potente herramienta, ilustrando con sencillos ejemplos su funcionamiento.
Una vez conocidas las herramientas y ayudas que la aplicación ofrece al usuario, se comenzará a explicar más detalladamente para poder trabajar con todos los elementos que forman parte de una animación, como son los símbolos, instancias, textos, etc.
Seguidamente, se trabajará en profundidad con todos los instrumentos que hacen de Flash la herramienta más potente del mercado, en cuanto a animación se refiere. Cada animación estará desarrollada con ejemplos explicativos, haciendo la lectura más interactiva y dinámica.
El lector podrá crear animaciones de gran complejidad, dotándole Flash de una cantidad ilimitada de posibilidades a la hora de trabajar, restringiéndose únicamente a la imaginación del propio lector.

Índice

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1. ADOBE FLASH CS6
1.1 NOVEDADES
1.2 INSTALACIÓN
1.3 FORMATOS EN FLASH
1.4 EL ENTORNO DE TRABAJO
1.5 CONFIGURANDO FLASH CS6
1.6 AYUDAS Y MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO
1.7 LAS PLANTILAS
1.8 LAS HERAMIENTAS EN FLASH
1.8.1 Herramienta de Selección
1.8.2 Herramienta de Subselección
1.8.3 Herramienta de Transformación
1.8.4 Herramienta 3D
1.8.5 Herramienta Lazo
1.8.6 Herramienta Pluma
1.8.7 Herramienta Texto
1.8.8 Herramienta Línea
1.8.9 Herramientas de formas vectoriales
1.8.10 Herramienta Lápiz
1.8.11 Herramienta Pincel
1.8.12 Herramienta Deco
1.8.13 Herramienta Hueso
1.8.14 Herramienta Cubo de pintura y Bote de tinta
1.8.15 Herramienta Cuentagotas
1.8.16 Herramienta Borrador
1.8.17 Herramienta Mano
1.8.18 H erramienta Zoom
1.8.19 Color de trazo y Color de relleno
1.8.20 Ejemplo
1.9 AYUDAS AL DISEÑO
1.9.1 Reglas, cuadrícula y guías
1.9.2 Ajuste
1.9.3 Alinear
1.9.4 Agrupar
1.9.5 Organizar
1.9.6 Capas

CAPÍTULO 2. DIBUJO Y TEXTO
2.1 FORMAS VECTORIALES
2.1.1 Vectores y bitmaps
2.1.2 Crear formas vectoriales
2.1.3 Trabajar con formas vectoriales
2.1.4 Optimización
2.2 LOS COLORES, CONTORNOS Y RELENOS
2.2.1 El color
2.2.2 Panel de color
2.2.3 Panel de muestras
2.2.4 Degradados
2.2.5 Máscaras
2.3 EL TEXTO EN FLASH CS6
2.3.1 Texto clásico
2.3.2 Texto TLF

CAPÍTULO 3. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS
3.1 LA BIBLIOTECA
3.2 SÍMBOLOS E INSTANCIAS
3.2.1 Clip de película
3.2.2 Botones
3.2.3 Gráficos
3.3 ANIDACIÓN DE SÍMBOLOS

CAPÍTULO 4. ANIMANDO EN FLASH
4.1 QUÉ ES LA ANIMACIÓN
4.2 LA LÍNEA DE TIEMPO
4.3 ESCENAS
4.4 ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
4.5 INTERPOLACIÓN CLÁSICA
4.5.1 Velocidad y aceleración
4.5.2 Las guías
4.5.3 Ejemplo animación clásica
4.6 INTERPOLACIÓN DE FORMA
4.6.1 Consejos de forma
4.6.2 Transformar textos
4.7 INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
4.7.1 Creando una interpolación
4.7.2 La trayectoria
4.7.3 Editor de movimiento
4.8 CINEMÁTICA INVERSA
4.8.1 H erramienta Hueso con forma
4.8.2 H erramienta Hueso con símbolos
4.8.3 Crear la animación
4.8.4 Propiedades de hueso
4.9 ROTOSCOPIA

CAPÍTULO 5. TRABAJANDO CON SONIDO
5.1 INTRODUCCIÓN
5.2 TRABAJANDO CON SONIDO EN FLASH
5.3 PRÁCTICA

CAPÍTULO 6. TRABAJANDO CON VÍDEO
6.1 TRABAJANDO CON VÍDEO EN FLASH
6.2 ADOBE MEDIA ENCODER CS6
6.2.1 Formatos de vídeo

CAPÍTULO 7. ACTIONSCRIPT
7.1 SCRIPT
7.2 TRABAJANDO CON SCRIPT
7.3 EJEMPLOS PRÁCTICOS

CAPÍTULO 8. PUBLICAR
8.1 CONFIGURACIÓN
8.2 SIMULACIÓN DE CARGA
8.3 PUBLICAR

CAPÍTULO 9. EJEMPLO PRÁCTICO
9.1 EL ESQUIADOR
MATERIAL ADICIONAL
ÍNDICE ALFABÉTICO

Artículos relacionados

Photoshop + Ia. La Edición del Futuro

Photoshop + Ia. La Edición del Futuro

Delgado, José María

Photoshop es, sin lugar a duda, la herramienta más completa para la edición de imágenes, el retoque fotográfico y el diseño digital. Sus posibilidades son innumerables y abarcan un amplio espectro de aplicaciones: desde proyectos para Internet y desarrollos móviles hasta edición digital y retoque fotográfico. Se ha convertido en un recurso imprescindible para usuarios principia...

✅ Disponible

35,95 €

Revit 2025

Revit 2025

Moret Colomer, Salvador

Este libro está basado en la experiencia profesional del autor como arquitecto redactor de proyectos en BIM, pero también en su labor docente, con más de 10 000 horas de formación impartidas solo en Revit. El contenido está enfocado de una forma muy práctica para aprender el programa, y tiene un objetivo muy claro: aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyec...

✅ Disponible

36,95 €

Aplicación de Revit para Prefabricados Eoco148Po

Aplicación de Revit para Prefabricados Eoco148Po

Sánchez Gutiérrez, Ana María

En este libro (que está basado en el curso EOCO0148PO de la Formación para el Empleo estatal), la autora ha volcado su experiencia como docente y como profesional del mundo de la arquitectura. El contenido está enfocado de manera muy práctica: se construye un proyecto desde cero utilizando prefabricados. Su objetivo es claro: por una parte, el aprendizaje del programa Autodesk ...

✅ Disponible

26,95 €

Autocad 2023

Autocad 2023

Montaño La Cruz, Fernando

AutoCAD es el líder mundial en el diseño técnico y te permite hacer realidad tus proyectos más ambiciosos, de la manera más simple. Con esta aplicación puedes diseñar una infinidad de proyectos, desde edificios hasta barcos, desde sencillos muebles hasta gigantescas obras de ingeniería, pasando por toda clase de instalaciones (electricidad, fontanería, mecánica, etc.). Dominar ...

✅ Disponible

30,95 €

Aprender Desarrollo de Videojuegos para Móviles y Web con Phaser. js con 100 Ejer

Aprender Desarrollo de Videojuegos para Móviles y Web con Phaser. js con 100 Ejer

Monteserín, Pablo

Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los jue...

✅ Disponible

21,40 €

Aprender Impresión 3D para Makers con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Impresión 3D para Makers con 100 Ejercicios Prácticos

Cruz,Martin / Martín Cruz, David

Gracias a las impresoras 3D es posible crear un mundo según los gustos y las necesidades personales. Si quiere saber cómo puede hacer realidad sus proyectos desde su hogar, ha encontrado el manual adecuado. Compatible con la mayoría de impresoras 3D, el libro le ofrece los conocimientos y las técnicas básicas para sacar el máximo partido a esta herramienta. Gracias a los ejemp...

✅ Disponible

21,40 €