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Java a Fondo

Java a Fondo

Estudio del Lenguaje y Desarrollo de Aplicaciones

Sznajdleder, Pabo Augusto

Java a fondo, ya en su segunda edición, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la versión 7) basado en un enfoque totalmente práctico, sin vueltas ni rodeos. El libro comienza desde un nivel 'cero' y avanza hasta llegar a temas complejos como introspección de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramación, net...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2013
Materia:
Programación
ISBN:
978-84-267-1978-2
Páginas:
436
Encuadernación:
Rústica
29,20 €
IVA incluido
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Sinopsis

Java a fondo, ya en su segunda edición, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la versión 7) basado en un enfoque totalmente práctico, sin vueltas ni rodeos. El libro comienza desde un nivel 'cero' y avanza hasta llegar a temas complejos como introspección de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramación, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. Incluye introducción a Hibernate y Spring. Se hace hincapié en la teoría de objetos: polimorfismo, clases abstractas,interfaces Java y clases genéricas así como en el uso de patrones de diseño que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicación para que esta resulte mantenible, extensible y escalable. La obra explica cómo diseñar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estándares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria convirtiéndose así en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). Para ayudar a clarificar los conceptos, el autor incluye diagramas UML y una serie de videotutoriales que incrementan notablemente la dinámica del aprendizaje.

Índice

1 Introducción al lenguaje de programación Java ............. 1

1.1 Introducción ................................................................................. 2

1.2 Comencemos a programar ........................................................ 2

1.2.1 El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE) ..........................3

1.3 Estructuras de control ................................................................ 3

1.3.1 Entrada y salida de datos por consola ............................3

1.3.2 Defi nición de variables ......................................................4

1.3.3 Comentarios en el código ................................................5

1.3.4 Estructuras de decisión ....................................................6

1.3.5 Estructuras iterativas ......................................................10

1.4 Otros elementos del lenguaje .................................................. 12

1.4.1 Tipos de datos ...............................................................12

1.4.2 Algunas similitudes y diferencias con C y C++ ..............12

1.4.3 Defi nición de constantes ................................................13

1.4.4 Arrays .............................................................................14

1.4.5 Matrices ..........................................................................17

1.4.6 Literales de cadenas de caracteres ...............................18

1.4.7 Caracteres especiales ....................................................20

1.4.8 Argumentos en línea de comandos ...............................21

1.5 Tratamiento de cadenas de caracteres .................................. 22

1.5.1 Acceso a los caracteres de un String ............................22

1.5.2 Mayúsculas y minúsculas ...............................................23

1.5.3 Ocurrencias de caracteres .............................................23

1.5.4 Subcadenas ...................................................................24

1.5.5 Prefi jos y sufi jos ..............................................................24

1.5.6 Posición de un substring dentro de la cadena ..............25

1.5.7 Concatenar cadenas ......................................................25

1.5.8 La clase StringBuffer ......................................................26

1.5.9 Conversión entre números y cadenas ...........................27

1.5.10 Representación numérica en diferentes bases ..............28

1.5.11 La clase StringTokenizer .................................................29

1.5.12 Usar expresiones regulares para particionar

una cadena .....................................................................30

1.5.13 Comparación de cadenas ..............................................31

1.6 Operadores .............................................................................. 33

1.6.1 Operadores aritméticos ..................................................33

1.6.2 Operadores lógicos ........................................................33

1.6.3 Operadores relacionales .................................................34

1.6.4 Operadores lógicos de bit ..............................................34

1.6.5 Operadores de desplazamiento de bit ...........................34

1.7 La máquina virtual y el JDK ..................................................... 34

1.7.1 El JDK (Java Development Kit) .......................................35

1.7.2 Versiones y evolución del lenguaje Java ........................35

1.8 Resumen ................................................................................... 35

1.9 Contenido de la página Web de apoyo .................................. 36

1.9.1 Mapa conceptual ............................................................36

1.9.2 Autoevaluación ...............................................................36

1.9.3 Videotutoriales ................................................................36

1.9.4 Presentaciones* ..............................................................36

2 Programación orientada a objetos .................................... 37

2.1 Introducción .............................................................................. 38

2.2 Clases y objetos ....................................................................... 38

2.2.1 Los métodos ..................................................................39

2.2.2 Herencia y sobrescritura de métodos ............................41

2.2.3 El método toString .........................................................41

2.2.4 El método equals ............................................................42

2.2.5 Defi nir y "crear" objetos ..................................................43

2.2.6 El constructor .................................................................44

2.2.7 Un pequeño repaso de lo visto hasta aquí ....................45

2.2.8 Convenciones de nomenclatura ....................................46

2.2.9 Sobrecarga .....................................................................47

2.2.10 Encapsulamiento ............................................................50

2.2.11 Visibilidad de métodos y atributos .................................52

2.2.12 Packages (paquetes) ......................................................54

2.2.13 La estructura de los paquetes y la variable

CLASSPATH ...................................................................54

2.2.14 Las APIs ("Application Programming Interface") ............55

2.2.15 Representación gráfi ca UML ..........................................55

2.2.16 Importar clases de otros paquetes ................................56

2.3 Herencia y polimorfi smo .......................................................... 57

2.3.1 Polimorfi smo ...................................................................59

2.3.2 Constructores de subclases ..........................................61

2.3.3 La referencia super .........................................................62

2.3.4 La referencia this ............................................................64

2.3.5 Clases abstractas ...........................................................65

2.3.6 Constructores de clases abstractas ...............................69

2.3.7 Instancias ........................................................................72

2.3.8 Variables de instancia .....................................................73

2.3.9 Variables de la clase .......................................................75

2.3.10 El Garbage Collector (recolector de residuos) ...............75

2.3.11 El método fi nalize ...........................................................76

2.3.12 Constantes .....................................................................77

2.3.13 Métodos de la clase ........

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