Búsqueda de Editorial : PLANETA / Colección : ISLA DEL TIEMPO

45 resultados

  • AGENCIA CUATRO PATAS 2. CAZANDO PISTAS
    JOL TEMPLE, KATE TEMPLE / TEMPLE, JOL / TEMPLE, KATE
    ¡Perro bueno! Resulta que hay un falsificador de arte suelto en Perrópolis, ¡y alguien tiene que atraparlo! Cuando una de las obras de arte de Pablo Perrasso es cambiada por una imitación perrrrfecta, ¡es el momento de llamar a la Agencia Cuatro Patas! Ahora solo falta que Colmillo y Ladríguez resuelvan el caso antes de que Los Sabuesos vuelvan de vacaciones… ¿Lograrán resolver...
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  • MISTERIO EN EL TREN 4. PELIGRO EN EL PASO DEL MUERTO
    LEONARD, M.G. / M.G. LEONARD, SAM SEDGMAN / SEDGMAN, SAM
    Hal, nuestro artista de doce años preferido y futuro detective, vuelve a la carga. Esta vez, el barón Essenbach les ha llamado para que le ayuden a resolver un misterio. Pero uno… ¡sobenatural! Porque el barón cree que hay algo raro en la familia de su esposa, los Kratzensteins, una importante y poderosa saga de la que se rumorea que está maldita porque uno de sus antepasados h...
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  • LA PUERTA DE LOS TRES CERROJOS 3. LOS CINCO REINOS ETERNOS
    SÓNIA FERNÁNDEZ-VIDAL
    A Niko se le acumulan los problemas en los distintos mundos. El tiempo se ha vuelto loco en la Tierra y corre hacia atrás. Quiona ha quedado atrapada en el Reino de Tiempo y reclama su ayuda. Para devolver la armonía a los multiversos, Niko y sus amigos deberán atravesar agujeros de gusano y desafiar un sinfín de leyes de la física. ¿Saldrán victoriosos nuestros amigos de esta ...
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  • LA PUERTA DE LOS TRES CERROJOS 1
    FERNÁNDEZ-VIDAL, SONIA
    Despue?s de recibir un misterioso mensaje, Niko recorre un nuevo camino para ir al instituto y descubre una casa que no habi?a visto nunca antes. La resolu- cio?n de un enigma le permite entrar en lo que resultara? ser un extran?o lugar donde nacen universos, hay un gato que aparece y desparece, y es posible teleportarse.La Puerta de los Tres Cerrojos es la primera novela que e...
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  • AGENCIA CUATRO PATAS 1. EL CASO DEL GATO LADRÓN
    JOL TEMPLE, KATE TEMPLE / TEMPLE, JOL / TEMPLE, KATE
    En una ciudad en la que mandan los perros… ¡hazte amigo de un gato! Los detectives de la Agencia Cuatro Patas tienen una larga trayectoria oliendo problemas (¡y culos también!). Pero en esta misión en la que intentan capturar al gato más escurridizo de toda Perrópolis, van a necesitar algo de ayuda… ¡Ayuda felina! Dejar que una gata se una a la agencia perruna, es una táctica a...
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  • LAS AVENTURAS DEL CONEJO MÁGICO
    ADAM KLINE
    ¿De dónde vienen los conejos que los magos sacan de las chisteras? ¿Y qué pasa con los que vuelven a entrar en ellas? Por fin, todos los niños del mundo sabrán qué se oculta detrás de este gran enigma. Por si no lo sabíais, desde el día que nacemos, todas las personas tenemos asignados un conejo de la buena suerte y un gato de la mala suerte. No los vemos, pero allí están, vigi...
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  • PRESS START 3. UNA CARRERA MUY LOCA
    FLINTHAM, THOMAS / THOMAS FLINTHAM
    ¿Quieres apuntarte a la carrera más loca? ¡Estás en el lugar indicado! ¡Bienvenido al Superpremio de la Supercopa! Seguro que Super Rabbit, con tu ayuda y la de sus amigos, es capaz de derrotar a Bárbaro Barbado y sus malvados secuaces. Pero el camino no será fácil, ya que encontraréis trampas, trucos (de los que no gustan) y concursantes con malas pulgas que os lo complicarán ...
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  • PRESS START 4. SUPER RABBIT CONTRA SUPER RABBIT
    FLINTHAM, THOMAS / THOMAS FLINTHAM
    ¡Vaya! Super Rabbit ha caído en un mundo en lo que todo va ¡al revés! Ahora, todo aquél que era bueno es malo, y todo aquel que era malo es bueno? ¿Y quién es el más malo de todos los malos? ¡Él mismo! ¿Podrá Super Rabbit volver a su mundo? ¿O se quedará atrapado en este en el que él es el supermalo? ...
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  • ESCAPE: ATRAPADO EN UN VIDEOJUEGO 1. EL SECRETO DE LA ISLA FANTASMA
    DUSTIN BRADY
    Con este libro, vas a poder jugar al mejor videojuego que se ha creado nunca? ¡desde dentro! Cooper Hawke y el secreto de la Isla Fantasma es EL VIDEOJUEGO. Se suponía que iba a cambiar los estándares del juego y la programación, pero un mes antes de su lanzamiento, desapareció de la faz de la tierra? Nadie sabe qué pasó, pero si alguien puede averiguarlo, ese eres tú. Adéntrat...
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  • PRESS START 1. ¡EMPIEZA LA PARTIDA!
    FLINTHAM, THOMAS / THOMAS FLINTHAM
    ¡Hola, soy Supper Rabbit! Y os doy la bienvenida a Ciudad Animal, la ciudad en la que vivo... ¡dentro de un videojuego! Ciudad Animal es el sitio más divertido que puedas imaginar... Está lleno de pruebas, niveles y muchos, muchos amigos. ¡Y también algún enemigo al que tendremos que vencer! Pero superar los retos no es siempre fácil, y a veces necesito que me echen una mano. M...
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  • PRESS START 2. ¡A POR EL SUPER BONUS!
    FLINTHAM, THOMAS / THOMAS FLINTHAM
    ¡Hola, soy Super Rabbit! ¡Y si te gustan los videojuegos, te encantarán mis libros! En esta nueva aventura, el malvado Bárbaro Barbado ya se ha cansado de perder contra mí, así que ha decidido encontrar el Super Bonus para conseguir nuevos poderes y vencerme de una vez por todas… Pero no voy a ponerselo fácil, ¡ni hablar! Porque, como ya sabéis, vivo dentro de un videojuego, y ...
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  • LA CASA EN HOARDER HILL
    MIKKI LISH, KELLY NGAI / LISH, MIKKI / NGAI, KELLY
    Cuando Hedy y Spencer empiezan a ver que en los marcos de fotos polvorientos aparecen mensajes que se escriben solos, lo que iban a ser unos días aburridos en casa de su abuelo se convierte en una misión: resolver la misteriosa desaparición de su abuela. Porque ¿puede ser que su abuelo, el famoso mago, no les esté explicando algo?Así que con la ayuda de una cabeza de ciervo (qu...
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  • LA DUENDECILLA SINCERA VA AL COLEGIO
    MATT HAIG
    La Duendecilla Sincera es un ser muy, muy especial, porque? ¡es un Duende de la Verdad! Solo puede decir cosas que sean ciertas, y eso, a veces, puede ocasionarte algún que otro problema?¡Y sus días de colegio no serán una excepción! Nuestra duendecilla, descubrirá, entre clase y clase, que la escuela es un lugar maravilloso para aprender la importancia de la amistad y encontra...
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  • MISTERIO EN EL TREN 3. ASESINATO EN EL SAFARI STAR
    LEONARD, M. / M.G. LEONARD, SAM SEDGMAN
    Harrison y su tío Nat están preparados para iniciar un viaje que pocos tienen la oportunidad de hacer. Esta vez, van a bordo del Safari Star, un lujoso tren de vapor, que les llevará de Pretoria hasta las impresionantes cataratas Victoria. Mientras atraviesan el continente africano y disfrutan de los extraordinarios paisajes y avistan animales salvajes, un nuevo misterio se int...
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  • ATRAPADO EN UN VIDEOJUEGO 2. LA INVASION INVISIBLE
    DUSTIN BRADY
    Tras su primer encontronazo con un videojuego que lo atrapó, Jesse ha jurado que no volverá a acercarse a ninguno? Pero todo cambia cuando su amigo Mark necesita su ayuda. Y a Jesse no le queda más remedio que volver a entrar en un juego. Pero esta vez es incluso peor, porque Jesse es invisible. Y eso complica todavía más las cosas? En esta ocasión, no le quedará más remedio qu...
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  • LAS AVENTURAS DE LA MANO NEGRA
    PRESS, HANS JÜRGEN / HANS JÜRGEN PRESS
    Relanzamiento de todo un clásico que ha cautivado a miles de lectores, generación tras generación. Con una nueva presentación, en tapa dura y con un interior renovado sin perder el aire clásico que le caracteriza, recuperamos las aventuras que vivieron los chicos de la mano negra y nos sentiremos como auténticos detectives resolviendo los enigmas que se nos plantean página tras...
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  • LOS CASOS DE TIMMI TOBBSON 2: EL SECRETO DEL INVENTOR
    WAGNER, E.J. / J.I. WAGNER
    Un famosísimo inventor ha desaparecido en misteriosas circunstancias... ¡Es el caso perfecto para Timmi Tobbson y sus amigos! Siguiendo el rastro de las pistas que el hombre ha dejado tras de sí, los jóvenes investigadores irán descubriendo lo que ha sucedido, y cuáles son las razones de esta desaparición. ¿Tendrá algo que ver con las ingeniosas creaciones del excéntrico invent...
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    13,95 €

  • LA DUENDECILLA SINCERA
    HAIG, MATT / MATT HAIG / MOULD, CHRIS (Ilustración)
    La Duendecilla Sincera es un ser muy, muy especial, porque… ¡es un Duende de la Verdad! Solo puede decir cosas que sean ciertas, y eso, a veces, puede ocasionarte algún que otro problema. Pero con buenas palabras y mejor humor, la Duendecilla Sincera será capaz de salir airosa de cualquier situación y de aprender que lo más importante es quererse a sí mismo para, así, poder que...
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  • ATRAPADO EN UN VIDEOJUEGO 1
    DUSTIN BRADY
    Jesse Rigsby odia los videojuegos, y lo hace por una buena razón, porque resulta que un personaje de uno de ellos está intentando matarle… Porque Jesse se ha quedado atrapado en un videojuego con su amigo Eric. Y todo empeorará cuando descubran que no podrán salir de ahí hasta que averigüen qué está pasando… ...
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    9,95 €

  • JOHN DODO 4. JOHN DODO Y EL METAL DESCONOCIDO
    JOHN DODO
    Un día de playa, John y sus amigos encuentran una botella con un mensaje dentro. Esta nota misteriosa desencadenará una búsqueda del tesoro que les llevará al otro lado del mundo, hasta tierras desconocidas. Pero ¡cuidado! esta misión no será nada fácil, porque un enemigo sin escrúpulos está dispuesto a hacer cualquier cosa para que no consigan su objetivo… ...
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  • ELLIE LANCASTER EN LA ISLA DEL NAUFRAGIO
    STRUAN MURRAY
    Tras salvar a su amigo Seth de las garras de la Inquisición, Ellie emprende un viaje con él a través del océano, que para su sorpresa no es infinito tal como creían. Tras una larga travesía, llegan a una isla paradisíaca en la que todo parece posible. ¿Será ese el lugar en el que podrán vivir en paz? Sin embrago, no todo es perfecto en el paraíso, y pronto descubrirán que esta ...
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  • JOHN DODO 3. JOHN DODO Y LA ESPADA DE LA TEMPESTAD
    JOHN DODO
    John y sus amigos no pueden creer lo que están viendo… ¡una espada clavada en una roca! Pero desde que la han sacado de ahí, una violenta tempestad se ha desatado sobre Grandville. ¿Será su culpa? Si quieren averiguarlo, tendrán que adentrarse en antiguas y misteriosas leyendas… ...
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    12,95 €

  • HISTORIAS DE NOCHE
    WHITE J.
    La noche en que Alex sale de su casa para quemar sus cuadernos, Alex queda atrapado en el apartamento de la bruja Natacha. Ahí, Yasmin, otra niña prisionera, le asegura que ella lo ha intentado, pero que nunca lo ha logrado, porque la bruja es la única que tiene las llaves mágicas. Natacha tiene una debilidad: le encantan los cuentos de terror. ¿Conseguirá encontrar la manera d...
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  • BENIAMINA WOOD 3. LOCA POR HUGO
    FEDERICO MOCCIA
    ¡Ha llegado el día más deseado por Beniamina! Por fin tiene una cita con su amado Hugo, y Ben está segurísima de que será la primera de muchas… Pero todo se tuerce cuando Hugo no aparece. Ella sabe que es imposible que la haya plantado y que debe tener la mejor de las razones para no haberse presentado. Pero ¿y si le ha pasado algo y necesita su ayuda? A partir de 8 años. ...
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  • TEX PATTON Y LA ISLA DE PLASTICO
    GONZALO, PAULA / PAULA GONZALO, DANIEL CATALINA
    Tex Patton parece un chico normal. Es cierto que, desde niño, es capaz de predecir las tormentas, pero jamás se hubiera imaginado el poder que se esconde en su interior y que, este verano, va aflorar. Tex comenzará un viaje para tratar de descifrar su verdadera naturaleza y cumplir la misión que le ha sido encomendada: hacer llegar a la humanidad un mensaje de advertencia y sal...
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    14,96 €

  • MISTERIO EN EL TREN 2. SECUESTRO EN EL CALIFORNIA
    LEONARD, M. / M.G. LEONARD, SAM SEDGMAN
    Tras su primer viaje en el Highland Falcon, Harrison no ve la hora de volver a subirse a un tren con su tío Nat. Esta vez se embarcan en el California Comet, el icónico tren que realiza un viaje entre Chicago y San Francisco. Pero el trayecto se complicará cuando la hija de un multimillonario desaparezca en mitad de la ruta. ¿Podrá Hal encontrar al secuestrador antes de bajar d...
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  • ELLIE LANCASTER Y EL MISTERIO DEL ENEMIGO
    STRUAN MURRAY
    La Ciudad: nuestro último refugio en un mundo inundado. El Enemigo: un oscuro poder. La Inventora: una joven que vive en un destartalado taller. Cuando la marea trae a un misterioso chico, todos  creen que es la reencarnación del Enemigo... Solo Ellie defiende la inocencia del extraño desconocido. Juntos, huirán de la Inquisición mientras intentan averiguar quién es él y lo que...
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  • TIERRA DE MARAVILLAS
    ELI BROWN
    Bienvenidos a un mundo lleno de maravillas. Clover Elkin sueña con una vida repleta de aventuras en la que busca esos objetos inauditos. Pero su padre insiste en que debe mantenerse alejada de la magia. Clover habría seguido sus deseos si él no le hubiera encargado la inesperada misión: salvar la maravilla que contiene la Esperanza. A partir de 9 años. ...
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  • JOHN DODO 1. JOHN DODO Y EL TESORO DE LA FAMILIA
    JOHN DODO
    ¿Por qué dodonarices hay un antiguo velero en una gruta bajo Dodovilla? Para averiguarlo, John arrastra a sus amigos en una apasionante búsqueda del tesoro… Pero resolver el misterio no será fácil, especialmente cuando tienes tu padre y tus trece tíos ¡no te quitan el ojo de encima! A partir de 7 años. ...
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    12,95 €

  • JOHN DODO 2. JOHN DODO Y EL ENIGMA DEL PASADO
    JOHN DODO
    Grandville está sumida en la confusión ¡un montón de objetos extraños están apareciendo por toda la ciudad! Y la única que puede saber algo es la tía Caterina, la científica de la familia… es una verdadera pena que se haya esfumado… ¿Conseguirán John y sus amigos resolver el misterio y traer de vuelta a su tía? A partir de 7 años. ...
    Entrega en 24/48h

    12,95 €


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