MORENO CANTANO, ANTONIO CESAR
Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y lageopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó lafrontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agendapropagandística, cultural o nacionalista de los Estados.ááChina ocupauna posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formandoparte de suásoftpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia globalde guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanzaglobal) imponiendo susácreaciones a través de poderosos tentáculoscomo el grupoáTencent. En la presente obra se analizan todos estostemas destacando la relevancia política, cultural y económica delvideojuego en el gigante asiático.
Es doctor en Historia Contemporánea y profesor asociado en el Departamento de Relaciones Internacionales e Historia Global de la Universidad Complutense de Madrid. En la actualidad, investiga nuevos formatos, como los videojuegos y las novelas gráficas, para el conocimiento de las problemáticas
de índole geopolítico. En este sentido, ha publicado, junto al profesor Alberto Venegas, la obra Videojuegos y conflictos internacionales (Héroes de Papel, 2020).