INTERNET DE LAS COSAS. LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA SOCIEDAD

INTERNET DE LAS COSAS. LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA SOCIEDAD

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA SOCIEDAD

LÓPEZ I SEUBA, MANUEL

24,90 €
IVA incluido
🚚 LLegada en 24/48h
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2019
Materia
Internet webs
Ubicación
A1-3110
ISBN:
978-84-9964-799-9
Páginas:
364
Encuadernación:
Otros
Colección:
INFORMATICA GENERAL
24,90 €
IVA incluido
🚚 LLegada en 24/48h
Añadir a favoritos

ACERCA DEL AUTOR CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN 1.1 ¿QUÉ PUEDES ENCONTRAR EN ESTE LIBRO? 1.2 ¿CÓMO APROVECHARLO AL MÁXIMO?. 1.3 CONVENCIONES USADAS EN EL LIBRO. CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 3. HISTORIA CAPÍTULO 4. INTERNET DE LAS COSAS. 4.1 EVOLUCIÓN DE INTERNET. 4.2 INTERNET PARA TODO 4.3 EL VIAJE A INTERNET DE LAS COSAS 4.4 ELEMENTOS DE INTERNET DE LAS COSAS 4.5 TIPOLOGÍA DE CONEXIONES ENTRE ELEMENTOS IOT. 4.6 TRABAJANDO EN EQUIPO PARA UN OBJETIVO COMÚN. CAPÍTULO 5. LOS CAMBIOS QUE SE AVECINAN. 5.1 CAMBIOS EN LOS ENTORNOS EMPRESARIALES. 5.1.1 Beneficios clave para la industria 5.1.2 Nuevas oportunidades . 5.1.3 Fabricación. 5.1.4 Salud. 5.1.5 Sector agropecuario, silvicultura y pesca. 5.1.6 Automóvil. 5.1.7 Transporte 5.1.8 Alimentación 5.1.9 Comercio y Retail. 5.1.10 Construcción. 5.1.11 Seguros 5.2 CAMBIOS EN LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA Y LOS GOBIERNOS 5.2.1 Conceptos y retos regulatorios . 5.2.2 Inversión en IoT pública y sostenible. 5.2.3 Internet de la política. 5.2.4 Smartcities. 5.3 CAMBIOS EN EL COMPORTAMIENTO HUMANO Y EN NUESTRO HÁBITAT. 5.3.1 Nuevos hábitos 5.3.2 Empleo, educación y formación continua 5.3.3 Medio ambiente 5.3.4 Tercer mundo y países en vía de desarrollo CAPÍTULO 6. LO IMPORTANTE ES? ¿LA CONEXIÓN?. 6.1 CLASIFICACIÓN DE LAS REDES 6.2 TRABAJAR POR CAPAS 6.3 ESTAR EN LA ONDA 6.4 TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN 6.4.1 PAN (Personal Area Network, redes de área personal). 6.4.2 LAN (Local Area Network, redes de área local). 6.4.3 WAN (Wide Area Network, redes de área amplia). 6.5 DISPOSITIVOS 6.5.1 Sensores 6.5.2 Actuadores 6.5.3 Controladores. CAPÍTULO 7. LO IMPORTANTE ES? ¿LA ENERGÍA? 7.1 EL CONSUMO DE ENERGÍA DESDE EL PUNTO DE VISTA HARDWARE 7.2 EL CONSUMO DE ENERGÍA DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LAS COMUNICACIONES 7.3 EL CONSUMO DE ENERGÍA DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LAS APLICACIONES 7.4 TIPOLOGÍA DE LAS FUENTES DE ENERGÍA. CAPÍTULO 8. LO IMPORTANTE ES? ¿LA SEGURIDAD? 8.1 EL MODELO DE REFERENCIA PARA IOT 8.2 SEMBRANDO EL PÁNICO. 8.2.1 Cuidado con las peceras (abriendo la puerta a intrusos). 8.2.2 Cuidado con las cámaras (un zombi en casa) 8.2.3 ¿Quién conduce? (el hombre en el medio). 8.2.4 ¿Por dónde vendrán los tiros? (vectores de ataque) 8.3 PRIVACIDAD Y SEGURIDAD 8.4 RECOMENDACIONES Y MEJORES PRÁCTICAS. 8.5 TÉCNICAS, PROTOCOLOS Y SISTEMAS DE SEGURIDAD CAPÍTULO 9. PLATAFORMAS IOT 9.1 PLATAFORMAS HARDWARE 9.1.1 Arduino. 9.1.2 Raspberry Pi 9.2 PLATAFORMAS SOFTWARE 9.2.1 Microsoft Azure Central. 9.2.2 AWS IoT 9.2.3 Google Cloud IoT . 9.2.4 Otras plataformas. CAPÍTULO 10. ECOSISTEMA DE TECNOLOGÍAS 4.0 10.1 IOT Y ROBÓTICA COLABORATIVA 10.2 IOT Y 5G. 10.3 IOT Y CLOUD, FOG & EDGE COMPUTING. DE LAS NUBES A LA NIEBLA, HASTA LLEGAR AL BORDE. 10.4 IOT Y BLOCKCHAIN. 10.5 IOT Y REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA 10.6 IOT Y LOS GEMELOS DIGITALES 10.7 IOT E INTELIGENCIA ARTIFICIAL (MACHINE LEARNING). 10.8 IOT Y BIG DATA. BIBLIOGRAFÍA

¿Qué tienen en común drones, wearables, cloud computing, 5G, Big Data, Machine learning, Blockchain, y tantas otras tecnologías y dispositivos actuales? Pues que son elementos que forman parte de la revolución que ha llegado para quedarse: Internet de las cosas. Cada uno de los anteriores dispone de identidad, utilidad y autonomía propia, pero su potencial verdadero se muestra cuando se conectan a la red y entre ellos. La posibilidad de interconectarlo todo y conseguir que los objetos, mudos hasta ahora, se comuniquen con otros objetos, máquinas, procesos y personas abre la puerta a una nueva revolución, que algunos se empeñan en llamar la de la Industria 4.0. La cosa va mucho más allá y está provocando aceleradamente cambios de modelo en todos los ámbitos de la sociedad: educación, cultura, gobierno, empresa, ciudadanía? por lo que deberíamos referirnos al fenómeno de otra forma: La Revolución 4.0. Este libro de divulgación tecnológica, que no técnico, intenta aportar un poco de luz a la vorágine informativa que supone este nuevo e importante reto tecnológico. Muchos lo comparan con el nacimiento de Internet y le auguran un papel protagonista en él y cómo va a cambiar la forma en que la vida se vivirá en un futuro no muy lejano. Debemos ver a Internet de las cosas como el pilar de la Revolución 4.0 y la Transformación Digital, aunque tenga sus días contados como tendencia. Cuando una tecnología es absorbida por la sociedad, desaparece. Ello será un claro indicador de su enorme éxito y la profunda penetración en todas las capas de nuestra vida cotidiana. ?Hoy día, cualquier cosa puede decirte algo.?

Artículos relacionados

  • MINECRAFT OFICIAL: RETOS DE SUPERVIVENCIA
    AB, MOJANG / MOJANG AB
    ¡BIENVENIDOS, SUPERVIVIENTES!Quizá Minecraft parezca de lo más encantador, ¡pero todos sabemos que sobrevivir puede ser toda una batalla! Tienes en tus manos una colección de retos apasionantes recogidos por expertos en Minecraft que puedes hacer en solitario o en grupo. Algunos son difíciles, otros son bestiales ¡y otros son tan divertidos que los creadores de este libro no pu...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    16,90 €

  • ANUARIO MINECRAFT 2025
    AB, MOJANG / AB MOJANG
    ¡Minecraft cumple 15 años! Para celebrarlo qué mejor que descubrir todo lo que hay que saber sobre el año pasado de Minecraft en este completo anuario. Lleno de actualizaciones, actividades, compilaciones paso a paso y consejos y trucos para el juego, este libro se convertirá en un imprescindible para cualquier minecrafter.Esta edición contiene muchas otras actividades, desde r...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    16,90 €

  • MINECRAFT OFICIAL: MINICONSTRUCCIONES ASOMBROSAS
    AB, MOJANG
    ¡YA ES HORA DE VIVIR OTRA MINIAVENTURA! ¡Construye más de 20 miniproyectos nuevos en Minecraft, desde globos aerostáticos porcinos y carruseles hasta autobuses escolares monstruosos y calas de calaveras! ¡Incluso un reloj de pie gigante que dispensa gallinas!¡Gracias a las instrucciones ilustradas paso a paso y los consejos que contiene este libro, podrás crear montones de cons...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    16,90 €

  • WEB3
    TAPSCOTT, ALEX
    En las tres últimas décadas hemos pasado de la "web de solo lectura" a la "web de lectura escritura", que ha convertido a los usuarios de Internet en creadores de contenido y ofrece infinitas oportunidades para la colaboración. Si bien esta nueva web revolucionó los medios de comunicación, el comercio y otras industrias, la proliferación de ciberataques, ataques de datos y la r...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    30,95 €

  • SEO TÉCNICO. APRENDE A OPTIMIZAR TU WEB COMO UN PROFESIONAL
    LEVEL COMMUNICATIONS, HUMAN
    Aunque el SEO es una disciplina del marketing digital adoptada ya masivamente por todas las empresas, son mayoría los perfiles profesionales que carecen de la base técnica necesaria para comprender y dominar los aspectos más técnicos relacionados con el posicionamiento de un sitio Web. Las crecientes exigencias de los buscadores en relación con la estructura de los contenidos, ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    26,95 €

  • EL METAVERSO. UN VIAJE HACIA LA TIERRA DIGITAL
    KIM, SANGKYUN
    Jensen Huang dijo: Se acerca el metaverso en su discurso inaugural en una conferencia en octubre de 2020. Es el fundador y director ejecutivo de Nvidia, una empresa tecnológica multinacional que diseña y produce unidades de procesamiento gráfico para el mercado de la computación móvil. La palabra metaverso está formada por el prefijo meta y universo. Aunque no estemos muy fami...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    27,50 €