DESARROLLO FUNC.SIST.INFORMATICO+CD GS 08

DESARROLLO FUNC.SIST.INFORMATICO+CD GS 08

DESARROLLO FUNC.SIST.INFORMATICO+CD GS 08

RAYA CABRERA, JOSÉ LUIS / MOLINA ROBLES, FRANCISCO JOSÉ / ROBLES GOMEZ, ANA / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)

29,90 €
IVA incluido
❌ Agotado
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2008
Materia
Programación
ISBN:
978-84-7897-864-9
Páginas:
332
Encuadernación:
Rústica
29,90 €
IVA incluido
❌ Agotado
Añadir a favoritos

INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. LA PROGRAMACIÓN DEL SISTEMA 1.1 Interacción con el usuario 1.1.1 La línea de comandos 1.1.2 El entorno gráfico y las aplicaciones 1.2 Programación con guiones o scripts 1.3 Lenguajes de programación 1.3.1 Lenguajes de alto nivel 1.3.2 Lenguajes de nivel medio 1.3.3 Lenguajes de bajo nivel y lenguajes máquina 1.4 Licencias de desarrollo de software RESUMEN DEL CAPÍTULO EJERCICIOS PRO PUESTOS TEST DE CONOCIMIENTOS CAPÍTULO 2. LA LÍNEA DE COMANDOS O SHELL 2.1 Conceptos básicos 2.1.1 Comandos internos y externos 2.1.2 Variables de entorno 2.1.3 Redireccionamiento 2.1.4 Filtros y tuberías 2.1.5 Ejecución condicional y multitarea 2.2 La línea de comandos de los sistemas Microsoft 2.2.1 La línea de comandos tradicional de Windows 2.2.2 Windows PowerShell 2.3 La línea de comandos de los sistemas Linux 2.3.1 El registro del sistema 2.3.2 Variables de entorno 2.3.3 Expansiones 2.3.4 Expresiones regulares 2.3.5 Redireccionamientos y tuberías 2.3.6 Ejecución secuencial y condicional Índice 2.3.7 Control de procesos RESUMEN DEL CAPÍTULO EJERCICIOS PROPUESTOS TEST DE CONOCIMIENTOS CAPÍTULO 3. Programación de shel -scripts 3.1 Conceptos básicos 3.2 shell-scrip ts en Wi ndows 3.2.1 Creación de shell scripts 3.2.2 Manejo de variables y argumentos 3.2.2 Sentencias condicionales 3.2.4 Sentencias iterativas o repetitivas 3.2.5 Otras sentencias de cambio del flujo de ejecución 3.2.6 Programación de tareas 3.2.7 Mensajes de error 3.2.8 Utilización de aplicaciones de terceras partes 3.3 Shell-scrip ts en Li nux 3.3.1 Creación de shell-scripts 3.3.2 Manejo de variables y argumentos 3.3.3 Expresiones condicionales 3.3.4 Sentencias condicionales 3.3.5 Sentencias iterativas o repetitivas 3.3.6 Funciones 3.3.7 Programación de tareas 3.3.8 Mensajes de error y depuración de scripts 3.3.9 Utilización de aplicaciones de terceras partes RESUMEN DEL CAPÍTULO EJERCICIOS PROPUESTOS TEST DE CONOCIMIENTOS CAPÍTULO 4. PROCESOS E HILOS EN JAVA 4.1 Administración de procesos 4.1.1 Descripción de los estados de un proceso 4.1.2 Razones para la terminación de un proceso 4.2 Administración y Gestión de hilos 4.2.1 Descripción de los estados de un hilo 4.2.2 Operaciones con hilos 4.2.3 Sincronización de hilos 4.3 Mecanismos de comunicación y sincronización de procesos 4.3.1 Memoria compartida 4.3.2 Paso de mensajes 4.3.3 Envío de señales 4.3.4 Tuberías o pipes 4.3.4 Tuberías o pipes 4.4 PROGRAMACIÓN CONCURRENTE EN JAVA 4.4.1 Problemas de sincronización y comunicación 4.4.1.1 Problema de la sección crítica 4.4.1.2 Problema del productor-consumidor 4.4.1.3 Problema de los lectores-escritores 4.4.1.4 Comunicación cliente-servidor 4.5 EJERCICIOS PROPUESTOS 4.6 TEST DE CONOCIMIENTOS PROGRAMACIÓN EN RED CON JAVA 5.1 INTRODUCCION A LA ARQUITECTURA TCP/IP 5.1.1 Direccionamiento a nivel de red 5.1.2 Direccionamiento a nivel de transporte 5.1.3 Direccionamiento a nivel de aplicación 5.1.4 Coordinación entre las direcciones de red, transporte y aplicación 5.2 SOCKETS 5.3 EL MODELO CLIENTE/SERVIDOR 5.4 EJERCICIOS PROPUESTOS 5.5 TEST DE CONOCIMIENTOS PROGRAMACIÓN WEB 6.1 WORLD WIDE WEB 6.1.1 Lenguajes de programación en la web 6.1.2 Contenidos enviados por HTTP 6.1.3 Otras características 6.2 APPLETS DE JAVA 6.3 EL LENGUAJE JAVASCRIPT 6.3.1 Descripción del lenguaje 6.3.2 Objetos 6.3.3 Eventos 6.3.4 Depuración del código 6.4 EL LENGUAJE DHTML 6.5 EL LENGUAJE JSP 6.5.1 Estructura de un servlet 6.5.2 Estructura de una página JSP 6.5.3 Instalación y configuración del contenedor de servlets Tomcat 6.6 EJERCICIOS PROPUESTOS 6.7 TEST DE CONOCIMIENTOS ÍNDICE ALFABÉTICO

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de grado superior de Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, en concreto al Módulo Profesional de Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático, aunque también puede utilizarse por los alumnos de estudios universitarios de Informática con el propósito de ampliar contenidos. Los contenidos incluidos en este libro abarcan desde los conceptos básicos sobre programación de sistemas hasta los aspectos avanzados de desarrollo de scripts, programas y herramientas para facilitar la administración de los recursos de un sistema operativo, pasando por el manejo de recursos de entrada y salida, archivos, servicios de red, páginas dinámicas con Java y JavaScript, etc. Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático contiene también una referencia al desarrollo de programas y shell-scripts sobre los sistemas operativos de red Microsoft Windows 2000/2003/XP y Linux. Los capítulos incluyen ejercicios con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados y bibliografía diversa para poder aumentar los conocimientos sobre los temas deseados. Así mismo, incorporan tests de conocimientos y ejercicios propuestos con el objeto de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente.

Artículos relacionados

  • PROGRAMACIÓN EN PYTHON
    GARCÍA GARCÍA-DONCEL, JESÚS / GOMEZ DELGADO, JAVIER
    Con Programación en Python: Más allá del código no solo aprenderás a programar, sino que te convertirás en un desarrollador versátil, preparado para enfrentar los desafíos del mundo tecnológico actual y transformar ideas en soluciones innovadoras. Desde ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    30,00 €

  • GUÍA DE PROGRAMACIÓN EN C/C++
    LOPEZ, ELIEZER
    Medio siglo después, C y C++ son los lenguajes más eficientes de la historia y el fundamento de gran parte de la tecnología que utilizamos a diario. Creados por y para programadores, se siguen enseñando en miles de centros educativos y ofrecen multitud de ventajas a empresas relevantes en multitud de sectores.C y C++ están presentes en una amplia variedad de sectores gracias a ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    29,95 €

  • CURSO PRÁCTICO CON UNITY 3D
    CANTÓN NADALES, DAVID
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    29,95 €

  • CURSO DE PROGRAMACION CON RUST
    LOPEZ, ELIEZER
    El lenguaje de programación Rust ha ganado popularidad en los últimos años debido a su enfoque en la seguridad y el rendimiento, y se ha convertido en una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones críticas y sistemas de alto rendimiento. Con una comunidad en constante crecimiento y el respaldo de importantes empresas, Rust constituye una herramienta poderosa para desa...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    30,95 €

  • RETOS DE PROGRAMACIÓN CON JUEGOS. PYTHON Y JAVA
    NADAL, MARIONA
    1. Programación de computadoras2. Aprendizaje de Java3. Aprendizaje de Python4. Desarrollo de juegos5. Comparación de lenguajes de programación6. Refuerzo de conceptos de programación7. Programación autodidacta8. Ejemplos de programación para todas las edades9. Desarrollo de juegos educativos10. Conceptos avanzados de programación ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    30,95 €

  • HTML Y CSS. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE SITIOS WEB
    DUCKETT, JON
    1. Desarrollo web2. HTML (Lenguaje de marcado)3. CSS (Hojas de estilo en cascada)4. Diseño de sitios web5. Creación de contenido web6. Programación informática7. Aprendizaje de HTML y CSS8. Guía de programación visual9. Organización de páginas web10. Creación de sitios web desde cero ...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    50,95 €