CEREBRO Y PANTALLAS

CEREBRO Y PANTALLAS

CÓMO LAS PANTALLAS IMPACTAN EN EL DESARROLLO COGNITIVO EN LA INFANCIA Y LA ADOLE

MARÍA COUSO

19,90 €
IVA incluido
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Editorial:
DESTINO
Año de edición:
2024
Ubicación
⬆️PEDAGOGÍA
ISBN:
978-84-233-6563-0
Páginas:
224
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Imago Mundi
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1. Uso de las pantallas en la infancia
2. Impacto de la exposición prematura a las pantallas
3. Control de la tecnología en la adolescencia
4. Prevención del mal uso de las pantallas
5. Pautas para familias y docentes sobre el uso de pantallas
6. Tecnología en el hogar y en las aulas
7. Recursos para reconducir malas conductas tecnológicas
8. Importancia del conocimiento en el uso de pantallas
9. Educación y juego: implicaciones en el uso de pantallas
10. Desarrollo infantil y tecnología: el papel de las pantallas

El impacto grave que supone una prematura exposición a las pantallas durante la infancia y la falta de control durante la adolescencia es un hecho. Pero una afirmación de este tipo requiere de mucho conocimiento para ofrecer tanto a las familias como al profesorado los datos, la experiencia y sobre todo las pautas para evitar un mal y precoz uso de las pantallas y plantear recursos para reconducir las malas conductas cuando la tecnología ya está en todas las habitaciones de nuestros hogares y aulas.
María Couso, reconocida divulgadora en educación y juego y autora de Cerebro, infancia y juego, nos ofrece un libro único y muy necesario para todos, en un momento en el que el sistema educativo debe repensar cuál debería ser el uso de las pantallas para un mejor desarrollo de nuestros pequeños y jóvenes.
Un libro de cabecera para ayudarnos a entender que las pantallas no son un juego de niños.

María Couso (Vigo, 1986) es pedagoga, maestra con máster en Psicopedagogía Clínica y Neuroeducación y una de las mayores divulgadoras del país sobre la importancia de los juegos de mesa para el desarrollo durante la infancia. Se dio a conocer en redes en 2017 con su perfil PlayFunLearning, que cuenta con más de 65K seguidores, y desde 2019 ofrece formaciones al profesorado y a las familias de forma abierta por todo el territorio nacional con su proyecto «Cerebro y juego», promoviendo el uso de juegos de mesa como herramienta de aprendizaje (ABJ) y como metodología facilitadora de procesos cognitivos a través de su web y su perfil de Instagram. Además ha prestado apoyo psicopedagógico en la llegada de niños adoptados procedentes de países como Etiopía, China o Rusia y ha trabajado con niños con dificultades de aprendizaje y trastornos del neurodesarrollo.
Instagram: @play.funlearning
playfunlearning.es

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