APRENDER 3DS MAX 2013 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

APRENDER 3DS MAX 2013 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

MEDIAACTIVE

21,40 €
IVA incluido
Available in 1 week
Publishing house :
MARCOMBO
Year of edition:
2013
Matter
3d y diseño
Ubicación
A1-3111
ISBN:
978-84-267-1899-0
Pages :
216
Binding :
Rústica
Collection :
APRENDER CON 100 EJER.PRACTICOS
21,40 €
IVA incluido
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@001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013....................................14

002 Personalizar la interfaz del programa....................................16

003 Crear y gestionar espacios de trabajo....................................18

004 Trabajar con los menús cuad.................................................20

005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max.........................22

006 Configurar los visores del área de trabajo.............................24

007 Personalizar el degradado de los visores..................................... 26

008 Usar la barra Viewport Layouts.............................................28

009 Usar la herramienta de navegación ViewCube.............................30

010 Trabajar con el control SteeringWheels................................32

011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter.......................34

012 Abrir, guardar y cerrar documentos......................................36

013 Seleccionar objetos................................................................38

014 Filtrar objetos para su selección............................................40

015 Ocultar objetos......................................................................42

016 Ocultar objetos desde el panel Display.................................44

017 Organizar objetos en grupos.................................................46

018 Gestionar grupos de objetos..................................................48

019 Crear capas.............................................................................50

020 Gestionar las capas de una escena.........................................52

021 Configurar unidades y cuadrícula.........................................54

022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes............................56

023 Trabajar con objetos ayudantes.............................................58

024 Agrupar y guardar objetos.....................................................60

025 Editar objetos de un contenedor...........................................62

026 Alinear objetos en una escena...............................................64

027 Crear primitivas estándar......................................................66

028 Crear primitivas extendidas..................................................68

029 Dibujar ventanas...................................................................70

030 Cambiar el nombre y el color de un objeto.........................72

031 Mover objetos........................................................................74

032 Rotar objetos..........................................................................76

033 Escalar objetos.......................................................................78

034 Crear copias exactas de un objeto.........................................80

035 Obtener varias copias de un objeto a la vez..........................82

036 Clonar y alinear objetos........................................................84

037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente............................86

038 Crear matrices de objetos......................................................88

039 Trabajar con líneas splines....................................................90

040 Insertar texto en una escena..................................................92

041 Crear formas spline con la herramienta Egg.........................94

042 Convertir formas en splines editables...................................96

043 Modificar splines...................................................................98

044 Realizar operaciones booleanas con splines........................100

045 Crear un objeto 3D por rotación.........................................102

046 Conseguir un objeto 3D por extrusión...............................104

047 Obtener objetos 3D por solevación.....................................106

048 Convertir una spline en una curva NURBS.........................108

049 Convertir un objeto en malla editable................................110

050 Manipular los vértices de una malla editable......................112

051 Usar la selección flexible.....................................................114

052 Manipular las aristas de una malla editable.......................116

053 Modificar caras y polígonos de mallas................................118

054 Comprobar modelos 3D......................................................120

055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores....................122

056 Suavizar formas....................................................................124

057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales.............126

058 Subdividir caras de una malla.............................................128

059 Rizar formas.........................................................................130

060 Doblar objetos.....................................................................132

061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch......................134

062 Ondular objetos...................................................................136

063 Aplicar pelo y otras texturas................................................138

064 Cambiar los parámetros de un modificador.......................140

065 Manipular el gizmo de modificador....................................142

066 Convertir un objeto en malla poligonal editable................ 144

067 Conocer las herramientas de modelado poligonal.......................146

068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal................148

069 Aplicar superficies de subdivisión.......................................150

070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal.............152

071 Editar y modificar mallas poligonales.................................154

072 Paint Soft Selection y Paint Deformation ..........................156

073 Obtener un objeto de composición BlobMesh...................158

074 Conseguir prototipos geométricos complejos.....................160

075 Extruir caras.........................................................................162

076 Reflejar objetos....................................................................164

077 Crear enrejados con el modificador Lattice........................166

078 Afilar objetos........................................................................168

079 Tapar agujeros......................................................................170

080 Empujar objetos...................................................................172

081 Definir recorridos................................................................174

082 Suavizar objetos con el modificador Smooth......................176

083 Copiar modificadores..........................................................178

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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