VV.AA. / AA.VV.
CONTENIDOS Para jugar en familia o con los amigos. Entre adultos o con los niños. JUEGOS DE INTERIOR: cartas, dominós y majong, juegos de fichas y tableros, juegos de dados y de azar, juegos de papel y lápz, juegos de palabras y adivinanzas, rompecabezas y solitarios, juegos de destreza, juegos de atención y reflejos. JUEGOS DE EXTERIOR: pelotas y balones, bolas y bolos, canicas, juegos de raqueta, carreras y relevos, persecuciones y capturas, juegos de agilidad, fuerza y destreza, juegos animados. NUEVAS TENDENCIAS: cartas para coleccionar, juego de la vida, juegos de las figurillas, juego de rol, juegos a tamaño natural, juegos de consola, juegos de ordenador, libros interactivos, wargames. Para cada juego: su historia, las reglas y el desarrollo de una partida, numerosos esquemas y diagramas, sugerencias y consejos para la estrategia y finalmente, sus principales variantes.
20 años despues el maestro demuestra que estan vigentes todos sus pensamientos. Junto con todos sus libros formaria la religión del "Saganismo" nos muestra la sabiduria a traves de la espiritualidad de la ciencia. Imprescindible
Genial. Desde el principio al final. Como todos sus libros.
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