JUEGOS DE ORIENTACIÓN. VOLUMEN 4

JUEGOS DE ORIENTACIÓN. VOLUMEN 4

PASATIEMPOS PARA ENTRENAR TU CEREBRO

FONSECA GARCÍA, AGUSTÍN

11,50 €
IVA incluido
En stock
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2024
Materia
Bienestar
Ubicación
B-5300
ISBN:
978-84-415-4992-0
Páginas:
176
Encuadernación:
Rústica
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Las capacidades cerebrales
Algunos comentarios sobre la orientación espacial
Instrucciones para jugar
Orientación #01
Orientación #02
Orientación #03
Orientación #04
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Orientación #06
Orientación #07
Orientación #08
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Orientación #18
Soluciones Orientación

La orientación es más importante de lo que se cree, y agrupa varias capacidades como la atención, la interpretación de los sentidos, el aprendizaje e incluso la creatividad.Una de las capacidades más interesantes de nuestro cerebro es la orientación espacial, esa que nos permite establecer una relación entre nosotros y el entorno que nos rodea. No siempre se trata de algo físico, sino que es mucho más sutil al establecer ese contacto entre nuestra mente y los resultados que conseguimos cuando la ponemos en marcha para interpretar lo que ocurre a nuestro alrededor.En este libro podrás mejorar tus habilidades relacionadas con todo lo que te rodea, a la vez que los combinas con la creatividad que supone poner en marcha tu imaginación para encontrar sus puntos de encuentro. Para ello dispondrás de originales laberintos de preguntas, vistas 3D de objetos sencillos, identificación de fotografías aéreas, búsqueda de letras o iconos redundantes y hasta descubrimiento de fantasmas escondidos entre pistas. En total tienes a tu disposición más de 100 pasatiempos interconectados que te servirán para desentrañar lo que se oculta a la vista.

Arquitecto que compagina su profesión con la creación de juegos y pasatiempos. Lleva 40 años desarrollando juegos de ingenio y potenciando las mentes de todos los que siguen sus ideas y desarrollos en libros y publicaciones, medios de comunicación y online.

Es pionero en la organización de yincanas desde que en 1992 diseñó El juego más difícil del verano, para El País Semanal, que contó con miles de jugadores. Ha publicado numerosos libros de juegos de ingenio y ha desarrollado un nuevo diseño de plataforma que permite crear yincanas, tanto presenciales como online, muy originales y eficaces, además de ideales para poner a prueba a los que se atreven con ellas. Sirva como ejemplo Retos en el Camino, una manera diferente de hacer el Camino de Santiago de forma virtual, que está disponible para cualquier ePeregrino que se anime a conseguir su «eCompostela». También publica sus pasatiempos en periódicos como El País o La Voz de Galicia.

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