Búsqueda de Editorial : RBA / Colección : Bolsillo. Juegos

16 resultados

  • SITUACIONES PROBLEMÁTICAS
    PONIACHIK, JAIME
    Este libro reúne una amplia muestra de problemas de ingenio matemático, algunos de los cuales han sido adaptados del libro del genial matemático canadiense J.A.H. Hunter, Entertaining Mathematical Teaser and How to Solve Them. Presentados en forma de relatos breves, éstos ocultan, sin embargo, un enigma, un interrogante que el lector debe descubrir poniendo a prueba sus conocim...
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    7,00 €

  • ACERTIJOS DIVERTIDOS Y SORPRENDENTES
    GARDNER, MARTIN
    Martin Gardner presenta en este libro una entretenida colección de acertijos, adivinanzas, ilusiones ópticas y problemas de deducción y observación. Un libro ideal para que los más jóvenes se inicien en los juegos de ingenio y los mayores se vean en intentando resolver historias sorprendentes. Martin Gardner es uno de los mayores divulgadores científicos del siglo XX, a la altu...
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    6,50 €

  • INICIACIÓN AL AJEDREZ
    CALVO, RICARDO
    El ajedrez, según un proverbio hindú, es un océano 'en donde se puede bañar una pulga y se puede ahogar un elefante'. Este libro indica cómo hay que dar las primeras brazadas para mantenerse a flote. Su enfoque es no sólo técnico, sino también histórico cultural. Un libro de iniciación que, puesto que según Kasparov 'todos somos aprendices', tiene interés para todos, estudiante...
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    7,50 €

  • AJA!. INSPIRACIÓN
    GADNER, MARTIN
    Este libro presenta acertijos narrados en forma de historieta, donde en general las respuestas son mucho más sencillas de lo que parecen a primera vista, si uno tiene un momento de inspiración "Ajá!". De esta manera, el autor muestra cómo muchos problemas pueden ser resueltos más fácilmente con imaginación y creatividad, que usando la fuerza bruta. El Profesor Martin Gardner va...
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    7,50 €

  • 43 CRÍMENES PARA RESOLVER
    SAMOILOVICH, DANIEL
    Cada uno de los casos que siguen plantea un problema que el lector está invitado a resolver. Llegar a la solución requiere astucia, atención y sentido común, pero los problemas no contienen trampas, de modo que si se dice: «El laboratorio nos informa que la muerte de la señora Randall ocurrió hace unas seis horas», la solución no será que en el laboratorio se han equivocado y l...
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    6,50 €

  • BACKGAMMON
    HOPPER, MILLARD
    Con este libro podrá empezar a disfrutar un juego que cada vez es más popular hoy en día. Para los que nunca antes han intentado jugar al backgammon, Hopper nos presenta las reglas básicas del juego junto con las reglas y convenciones de sus variantes. Unos diagramas inmejorables que dan luz a las explicaciones, y un juego de ejemplo con un análisis detallado de movimientos y e...
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    6,50 €

  • DIEZ JUEGOS QUE NO SE PARECEN EN NADA
    VV.AA.
    En 1959, Martin Gardner, en su mítica sección 'Mathematical Games' de la revista Scientific American proponía a los lectores un juego revolucionario, cuyo autor era 'un joven escritor de Nueva York'. Se trataba de Eleusis, un juego aparentemente sin reglas, en el cual en cada partida una persona crea una nueva regla y propone a los demás adivinarla, mediante un mecanismo simple...
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    2,01 €

  • ACERTIJOS DE PENSAMIENTO LATERAL
    VOLDOSINA, M.
    La expresión pensamiento lateral fue acuñada hace algunos años por el psicólogo Edward de Bono para referirse a un proceso mental diferente del deductivo, un proceso para pensar desde diferentes ángulos hasta que lo que parece absurdo adquiere un sentido y lo que parece imposible se hace posible. Este libro contiene una selección de más de cien ejercicios insólitos y divertidos...
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    5,50 €

  • DESAFÍOS MATEMÁTICOS
    DUNN, ÁNGELA
    Desde simples problemas que no requieren de ningún conocimiento especial, hasta aquellos que representan un desafío aún para un matemático, pasando por otros que requieren algún conocimiento sobre teoría de números, los desafíos matemáticos de este libro fueron enviados a la columna de juegos matemáticos conducida por Angela Dunn en la revista Aviation Weekly por docenas de afi...
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    5,49 €

  • MÁS ADICTIVOS QUE EL SUDOKU!
    A.A.V.V.
    El sudoku conquistó el mundo de repente, pero ahora los adictos a los pasatiempos están hambierntos de nuevos retos. Esta recopilación de problemas de lógica japonesa no sólo incluye el gran favorito kakuro, sino que también presenta otros como el adictivo hanjie, el aparentemente simple hashiwokakokero y el deductivo hitori. ¿Te atreves a ir más allá? ...
    Agotado

    5,50 €

  • LOS ACERTIJOS DE SAMLOYD
    LOYD,SAM
    Sam Loyd es el más prolífico creador de acertijos de la historia. Sus trabajos. publicados en revistas y diarios norteamericanos, gozan de una gran ori­ginalidad y una gracia imposibles de superar. Tres años después de la muerte de Loyd, acaecida en 1911 su hijo reunió sus acertijos en la gigantesca Sam Loyd`s Cyclopedia of 5.ooo Puzzles, Tricks and Conundrums: De esa vasta c...
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    5,50 €

  • UN MONTÓN DE JUEGOS
    SACKSON, SID
    En Un montón de juegos encontrarás desde un novedoso juego de estrategia que se juega sobre un tablero de ajedrez por parejas hasta un juego de póquer a dos manos que se puede jugar por diversión en lugar de dinero; la obra cuenta además con varios posibles sustitutos para el soporífico tres en raya, un juego de cartas de habilidad pura para ejercitar el cerebro, un curioso jue...
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    5,50 €

  • PIENSA BIEN Y ACERTARÁS
    FORTUNY, JORDI
    El primer crucigrama del que tenemos noticia cierta fue publicado el 21 de diciembre de 1913 en el periódico New York World por el periodista Arthur Wynne. Después del crucigrama de Wynne, su popularidad no ha hecho más que aumentar: los hay en la mayoría de lenguas del mundo, incluidas lenguas silábicas como el japonés, y en cualquier periódico que se precie. Y detrás de un bu...
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    4,50 €

  • ACERTIJOS, DESAFÍOS Y TABLEROS MÁGICOS
    DUDENEY, HENRY
    Los acertijos de Canterbury es el primero de los tres libros de problemas matemáticos que publicó Henry Dudeney. Como muestra su propio título, Dudeney se valió de los célebres cuentos que el poeta medieval inglés Geoffrey Chaucer escribió entre 1380 y 1400. Puso los acertijos en boca de sus personajes y utilizó el ambiente y los decorados descritos por Chaucer para ilustrarlos...
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    6,50 €

  • MATEMÁTICAS PARA DIVERTIRSE
    GARDNER, MARTIN
    Las matemáticas, especialmente las matemáticas recreativas (planteadas como problemas de ingenio o directamente como juegos) son una fuente de diversión y de creatividad, individualmente o en grupo. Por suerte, escritores como Martin Gardner han dedicado impagables esfuerzos a hacérnoslo comprender, y de la mejor manera posible: ofreciéndonos pequeñas joyas como este libro, l...
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    6,50 €

  • INTELIGENCIA INSTANTÁNEA
    PONIACHIK, JAIME
    En este libro se han reunido 101 grandes problemas de ingenio, que pondrán a prueba tu sentido común. Para resolverlos no es necesario el uso de calculadoras, ni dibujar esquemas o elaborar complicadas teorías. Todos son de una apabullante sencillez. ¡Cuidado! Sencillez no significa facilidad. ...
    Agotado

    4,50 €