CREACION DE JUEGOS Y APLICACIONS PARA ANDROID

CREACION DE JUEGOS Y APLICACIONS PARA ANDROID

CERNUDA MENENDEZ, JOSE HIGINIO / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)

22,90 €
IVA incluido
Entrega 3/5 días
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2016
Materia
Programación
ISBN:
978-84-9964-607-7
Páginas:
293
Encuadernación:
Otros
Colección:
Informática
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INTRODUCCIÓN. CAPÍTULO 1. ANDROID STUDIO 1.1 JDK. 1.2 INSTALACIÓN 1.3 CONFIGURACIÓN. 1.4 CREACIÓN DE UN PROYECTO. 1.5 ESTRUCTURA 1.6 EJECUCIÓN Y SIMULACIÓN. 1.7 ¿DÓNDE ESTÁ MI APP? CAPÍTULO 2. CONTADOR MANUAL 2.1 CÓDIGO POR DEFECTO CON ANDROID STUDIO. 2.2 LAYOUT 2.3 PROGRAMANDO LA ACTIVIDAD 2.4 MANIFIESTO 2.5 GRAVEDAD, PESO Y JERARQUÍA 2.6 AJUSTANDO EL CÓDIGO AL NUEVO LAYOUT. 2.7 GESTIÓN DEL TECLADO VIRTUAL. CAPÍTULO 3. TRES EN RAYA. 3.1 RESOLUCIÓN Y DENSIDAD 3.2 RECURSOS ALTERNATIVOS. 3.3 ESTILOS Y DIMENSIONES. 3.4 RADIOGROUP, GRIDLAYOUT E IMAGEVIEW. 3.5 COLORES, DEGRADADOS, FORMAS Y NINEPATCH 3.6 CLASE AUXILIAR 3.7 PREPARACIÓN Y EJECUCIÓN DE LA PARTIDA. 3.8 LAYOUTS PROGRAMÁTICOS. CAPÍTULO 4. CONTADOR MANUAL (II). 4.1 BUNDLES 4.2 SHARED PREFERENCES 4.3 CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD. 4.4 ÚLTIMOS TOQUES 4.5 SECUENCIA DE PERSISTENCIA. CAPÍTULO 5. REBOTANDO 5.1 PREPARAR LOS RECURSOS 5.2 MENÚ INICIAL. 5.3 INTERACCIÓN ENTRE ACTIVIDADES 5.4 ACTIVIDAD DE AYUDA Y SCROLLVIEW. 5.5 VISTA PROGRAMÁTICA E INCLUDE 5.6 THREAD Y RUNNABLE 5.7 EFECTOS DE SONIDO. CAPÍTULO 6. CAJA DE HERRAMIENTAS. 6.1 RECURSOS Y ESTRUCTURA PREVIA 6.2 UN FRAGMENTO PARA VARIAS ACTIVIDADES. 6.3 VARIOS FRAGMENTOS EN UNA ACTIVIDAD. 6.4 MENÚ DINÁMICO. 6.5 CICLO DE VIDA DE UN FRAGMENTO. 6.6 LINTERNA. 6.7 NIVEL DE BURBUJA. 6.8 MÚSICA DE FONDO COMO SERVICIO CAPÍTULO 7. ARMARIO DE DISFRACES. 7.1 LAYOUTS Y RECURSOS. 7.2 CALLBACKS DE SURFACEVIEW Y CÁMARA. 7.3 PREVISUALIZACIÓN Y CAPTURA. 7.4 CLASE AUXILIAR PARA LA CÁMARA 7.5 ACTIVIDAD CON LA BARRA DE TAREAS 7.6 ACTIVIDAD CENTRAL. 7.7 FUNCIONES ESTÁTICAS. 7.8 SELECTORES 7.9 TRASLACIÓN, ZOOM Y ROTACIÓN CAPÍTULO 8. FLAPPY FLOPPY. 8.1 LIBGDX Y ANDROID STUDIO. 8.2 CICLO DE VIDA Y PROYECTO INICIAL 8.3 SPRITES Y ANIMACIONES. 8.4 VIEWPORTS 8.5 GESTIONANDO MÚLTIPLES PANTALLAS 8.6 MENÚ CON SCENE2D. 8.7 MOTOR FÍSICO BOX2D CAPÍTULO 9. BUSCADOR TUA 9.1 ESTRUCTURA 9.2 CONSULTAS SQL. 9.3 CARGA CON ASYNCTASK. 9.4 IMPLEMENTACIÓN DE PARCELABLE 9.5 GEOLOCALIZACIÓN JSON 9.6 MOTOR DE BÚSQUEDA. 9.7 LISTA DE RESULTADOS. 9.8 MAPA DE GOOGLE CAPÍTULO 10. GOOGLE DEVELOPER 10.1 PROCESO DE ALTA 10.2 SERVICIOS DE GOOGLE PLAY. 10.3 PREPARACIÓN, FIRMA Y SUBIDA DE LA APP 10.4 CHECKLIST DE PUBLICACIÓN 10.5 SUBIENDO LA APLICACIÓN. 10.6 MONETIZACIÓN MATERIAL ADICIONAL ÍNDICE ALFABÉTICO

Layouts, pantallas con puntos adimensionales, ciclos de vida, persistencia, acceso a cámaras y acelerómetros, tareas asíncronas... El mundo Android es fascinante, pero muy complejo. Este libro está dirigido a aquellos que con conocimientos previos en pr

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