Búsqueda de Editorial : HEROES DE PAPEL

25 resultados

  • LA ENCICLIPEDIA DE GAME BOY
    DAMIEN MCFERRAN
    tANTO SI ERES UN FAN DE LA gAME bOY DE LA VIEJA ESCUELA COMO SI ES LA PRIMERA VEZ QUE DESCUBRES LAS MARAVILLAS DE LA CONSOLA PORTáTIL SUPERVENTAS DE nINTENDO, lA eNCICLOPEDIA gAME bOY ES PARA TI: ES UN HOMENAJE ESPECTACULAR A LOS MEJORES TíTULOS DE ESTE PRODIGIO MONOCROMáTICO QUE DIO EL PISTOLETAZO DE SALIDA A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS DE BOLSILLO. aUNQUE HOY EN DíA CUALQ...
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI NICKY LA APRENDIZ DE BRUJA
    MIREIA MULLOR
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  • HISTORIA(S) DEL MANGA MODERNO
    MATTHIEU PINON / LEFEBVRE, LAURENT
    1952. En plena reconstrucción tras la II Guerra Mundial, Japón ve cómo emerge el manga moderno y rápidamente se convierte en la forma de ocio preferida de sus ciudadanos. Durante décadas, será testigode las inquietudes y los sueños de varias generaciones de japoneses, de las horas más oscuras y más felices del país. ...
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  • ADOU 1
    AMANO JAKU
    El Japón del futuro. La acogida de grandes masas de inmigrantes ha convertido el país en un crisol de razas. Riko Saeki, una chica de 19 años cuya tendencia a decir las cosas sin pelos en la lengua le acarrea constantes problemas y cambios de trabajo, salva de ser atropellado por un camión a un misterioso niño llamado Eight. La policía no logra identificarlo y ella se lo lleva ...
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  • DRAGONES Y YAKUZAS EL VUELO DE SEGA HACIA EL INFRAMUNDO JAPONES
    DANIEL GARCIA RASO
    Infravalorada durante una década y repentinamente pro pulsada en todo el mundo tras haber estado a punto de quedar limitada al mercado japonés, Yakuza se ha con vertido en una de las sagas de videojuegos más únicas de la historia. Con una leyenda del sector como Toshihiro Nagoshi a la cabeza, Sega se arriesgó a hacer una serie que no tiene parangón, merced a su recreación de la...
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  • QUEDARA ALGO DE NOSOTROS ?. COMENTARIOS A THE LAST OF US
    DANIEL GARCIA LASO
    The Last of Us es una de las sagas de videojuegos máscelebradas tanto por crítica como por público desde ellanzamiento de la primera parte en 2013. La relevanciay el protagonismo que ha adquirido se refl ejaron con ellanzamiento de la segunda par ...
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  • ITCHY TASTY LA HISTORIA NO OFICIAL DE RESIDENT EVIL
    ALEX ANIEL
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  • LA ODISEA DEL REY MONO EL ORIGEN DE DRAGON BALL NUEVA EDICI
    IGNACIO PILLONETTO
    ¿Quién no conoce a Son Goku? El personaje protagonista de Dragon Ball, creado por Akira Toriyama, ha marcado a generaciones de lectores y espectadores del mundo entero, y su popularidad no deja de crecer con el paso del tiempo. Pero ¿quién es Sun Wu-Kung? El Rey Mono es una de las figuras más importantes de la literatura china, un guerrero invencible, encargado de custodiar al ...
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  • ¡ALABADO SEA EL SOL!
    PEREZ SEMPERE, CARLOS
    A día de hoy, la huella que la obra de Hidetaka Miyazaki ha dejado en la industria del videojuego es más que evidente. Con un sinfín de artículos, videoanálisis y ensayos dedicados a la misma, la saga Soulsborne se ha convertido en todo un referente dentro del sector, llegando incluso a dar vida al subgénero conocido como Soulslike. Sin embargo, al margen de su escurridizo lore...
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  • LOS GUERREROS DE TALE
    HERRERA, ELEAZAR
    En el año 2001, el estudio de desarrollo Camelot lanzaba Golden Sun al océano de los videojuegos, sin saber que se acabaron convirtiendo en el RPG de toda una generación, con más de 130.000 copias vendidas durante su primera semana en el mercado. Dos años después, en 2003, Golden Sun: la edad perdida atravesaba la frontera del sol naciente para aterrizar en Europa. El juego tom...
    Envío 2/3 días

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  • IDEOLOGICAL GAMES
    ANTONIO FLORES LEDESMA
    Recoge varios ensayos que tratan de plasmar formas de pensar diferentes a las corrientes mayoritarias para que se tengan en cuenta tanto sus condiciones formales como socioeconómicas. ...
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  • TE REGALO EL FIN DEL MUNDO
    VILLALOBOS, JOSÉ MARÍA
    Tras el colapso climÃítico, lo que queda de la civilización sobrevive en un universo virtual. Los cuerpos yacen latentes en cÃípsulas de desconexión mientras sus mentes vuelan libres en un espacio ilimitado repleto de estrellas. Una aparente sensación de libertad que esconde una pesadilla distópica. Las grandes corporaciones mantienen con vida la población de avatares a ca...
    Sin stock. Disponible en 24/48h

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  • SANGRE, SUDOR Y PÍXELES
    SCHREIER, JASON
    El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafí...
    Sin stock. Disponible en 24/48h

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  • MÁS ALLÁ DE ORIÓN
    DE HARO, ANA
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  • CONSOLE WARS
    HARRIS, BLAKE J.
    Al igual que la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi o Apple y Microsoft cambiaron la industria y reescribieron la historia, la encarnizada contienda entre Sega y Nintendo sacó lo mejor (y lo peor) de ambas empresas y transformó para siempre el mundo del entretenimiento. Sin embargo, mientras se dibujaban las líneas de la batalla y los niños de todo el mundo se veían obligados a e...
    Sin stock. Disponible en 2/3 días

    21,95 €

  • LEYENDA FINAL FANTASY X,LA
    MECHERI,DAMIEN
    Agotado

    22,00 €

  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI: LA PRINCESA MONONOKE
    MONTERO PLATA, LAURA
    Agotado

    24,00 €

  • DE SOMBRAS Y BESTIAS. LA TRAVESÍA DE TEAM ICO
    GONZÁLEZ, MARIELA / MATAS, DANIEL
    El diseñador japonés Fumito Ueda es uno de los nombres propios del mundo del videojuego, cuya visión ha ayudado a definir el medio de manera clave en los últimos quince años. Tratando temas que entroncan con nuestra sensibilidad de modo universal, sus tres obras hasta la fecha, Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian se han convertido en referentes de sus respectivas ge...
    No disponible

    20,00 €

  • EL VIDEOJUEGO A TRAVÉS DE DAVID CAGE
    JOSÉ ALTOZANO «DAYO»
    Emociones. Sentimientos. Humanidad. Sensaciones. Ideas. David Cage es un férreo defensor del videojuego como medio expresivo y desde el principio de su carrera ha querido impregnar sus títulos con tales conceptos, plasmar su pasión para que otros la sientan como él. ¿Lo ha conseguido? Este libro es un estudio, no solo de David Cage, sino del videojuego en general; una guía que ...
    Agotado

    20,00 €

  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI: EL VIAJE DE CHIHIRO
    GARCÍA VILLAR, MARTA
    El viaje de Chihiro es la obra maestra de Studio Ghibli y la película de animación del siglo XXI más valorada por el público y la crítica del todo el mundo. Con una recaudación espectacular en su país de origen y más de treinta galardones a sus espaldas, se alza como el largometraje más redondo en la filmografía de Hayao Miyazaki y uno de los hitos de la producción del estudio ...
    No disponible

    24,00 €

  • BIKKURI ISLAND
    BOSCÁ ALBORS, DAVID
    Estatuas de robots gigantes, cafeterías con gatos, salones recreativos de varias plantas, tiendas de videojuegos con auténticas joyas en su interior... Japón es un auténtico paraíso para los amantes de la cultura pop en general y los videojuegos en particular, una isla única cuyos productos de ocio llevan ya décadas conquistando los corazones de niños de medio mundo. Bikkuri Is...
    Agotado

    22,00 €

  • CINE Y VIDEOJUEGOS
    VILLALOBOS, JOSÉ MARÍA
    El cine encontró inicialmente en el teatro y en la novela decimonónica la base sobre la que contar sus historias. El desarrollo y la aplicación de un lenguaje propio consiguió que esta narración ajena fuera percibida como original y portadora de una nueva forma de contar las cosas. De la misma manera, una rama de los videoj uegos explora la narrativa clásica desarrollada princi...
    Reimpresión

    16,00 €

  • GÉNESIS
    GARCÍA FERNÁNDEZ, JOSÉ MANUEL / RELINQUE PÉREZ, JESÚS
    Entrega 3/5 días

    24,00 €

  • ¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?
    LÓPEZ REDONDO, ISAAC / SANZ, MIGUEL (Ilustración)
    Con una facturación que, sólo en España, ha llegado a superar los 1.300 millones de euros anuales, el videojuego se ha convertido en la industria cultural más rentable en la actualidad, por encima incluso del cine y la música. Personajes como Mario, Pac...
    Agotado

    18,00 €

  • VIDEO JUEGOS Y CONFLICTOS INTERNACIONALES
    MORENO CANTANO, ANTONIO CESAR/ VENEGAS R
    Entrega 3/5 días

    25,00 €